Une question concernant: Cycle 4.6.X

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Cycle 4.6.X

CHANGELOG

Cycle sorti le:

Cycle complété le:

Le cycle 4.6.X a principalement été marqué par la sortie du chapitre 5 de l'IFSCL: 'Créatures sauvages'. Ce nouveau chapitre est centré autour du gardien. À cette occasion, les mécaniques de jeu autour de ce monstre ont été revues. Cela est passé par l'ajout de la fenêtre 'Bulle Gardienne', inédite à l'IFSCL, et l'ajout des puces de localisation utilisées par la 'Carte Virtuelle' pour localiser les entités et les tours. La fenêtre du programme de clonage a également été complètement retravaillée.

En mode libre, ce cycle a aussi marqué l'arrivée d'un nouveau type d'attaque de XANA dans le monde réel : les assauts. Ainsi, l'attaque de la sphère électrique du chapitre 1 ou l'attaque des rats xanatifiés introduite avec le chapitre 5, ont été ajoutées au mode libre. Les joueurs ont ainsi pour la première fois pu se faire attaquer directement dans le laboratoire par les créatures de XANA.

En plus de ce nouveau type d'attaque, les mécaniques autour des puces de localisation ont également été ajoutées, avec la possibilité de récupérer les puces situées sous les panneaux de l'usine et de les recalibrer avec le panel se trouvant face à l'holomap.

Pour la première fois également, la jauge de vitalité fut utilisée pour représenter les dégâts subis par Jérémie lors d'une attaque de créatures de XANA.

[TUTO] Détruire un réplika[TUTO] Combattre dans la mer Numérique[TUTO] Corriger un problème ADN[TUTO] Désactiver une tour[TUTO] Décrypter le journal de Franz Hopper[TUTO] Surcharger le Skidbladnir avec le Mégascan[TUTO] Rassemblement des lyoko-guerriers à l'usine[TUTO] La virtualisation[TUTO] Charger une disquette sur interface[TUTO] Construction des territoires[TUTO] Récupérer les matercodes du 5ème Territoire[TUTO] Construction du Skidbladnir[TUTO] Récupérer de l'énergie[TUTO] Sortir du 5ème Territoire[TUTO] Combattre sur Lyoko[TUTO] Embarquement dans le Skidbladnir[TUTO] La translation[TUTO] Surveiller la progression d'une attaque de XANA[TUTO] Accéder au 5ème Territoire[TUTO] Défendre le cœur de Lyoko[TUTO] Résoudre le Code Terre[TUTO] Débarquement du Skidbladnir[TUTO] Défendre le Skidbladnir[TUTO] Libérer un lyoko-guerrier d'un gardien[TUTO] Construction du garageSkid[TUTO] Connexion à un territoire principal[TUTO] Récupérer les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier[TUTO] Résoudre le labyrinthe du 5ème Territoire[TUTO] Sauver un lyoko-guerrier xanatifié temporairement[TUTO] Sauver un navskid à la dérive[TUTO] Sauver un lyoko-guerrier de la Frontière[TUTO] Localiser un réplika[TUTO] Charger un CD sur une interface[TUTO] Sortir d'un monde virtuel[TUTO] Désactiver un tunnel du 5ème Territoire[TUTO] Ralentir une attaque à l'aide du contrôleur réseau[TUTO] Arrimer le Skidbladnir[TUTO] Recalibrer une puce de localisation[TUTO] Naviguer vers un monde virtuel[TUTO] Combattre en translation[TUTO] Utiliser les hubs de la mer Numérique[TUTO] Voyager entre les territoires de surface[TUTO] Survivre à un assaut de créatures

AIDE EN JEU

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LE CYCLE EN VIDÉOS

LE CYCLE EN IMAGES

IMMU'S ROOM

Dates Clés:

  • Ajout en Jeu:
  • Premier Indice: Trailer anniversaire des 13 ans de l'IFSCL,
  • Deuxième Indice: Visuel promotionnel du dernier patch de la version 4.5.6,
  • Troisième Indice: Trailer du cycle 4.6.X,
  • Révélation du Code:

Alors qu'on les pensait terminés à jamais, les Immu's Room, ou plutôt les Kawa's Room ont fait leur retour à partir du cycle 4.5.X. Effectivement, Immudelki ajouta un nouveau code secret au jeu, qui une fois entré dans le terminal lançait une énigme pour trouver une salle cachée dans l'usine. Afin que l'énigme s'affiche dans les cycles 4.5.X et 4.6.X vous devez avoir débloquer l'entrée holoviz de Kawabata en détruisant 3 réplikas sur une partie.

Les joueurs avaient alors pour mission de parcourir les différentes salles de l'usine pour trouver des glitchs, à l'instar de ce qui avait été fait lors de la Kawa's Room du cycle 4.0.X. Les 3 premiers glitchs nécessaires à l'ouverture de la salle se trouvaient dans la salle des scanners, dans la cathédrale (derrière l'élévateur) et dans la chaufferie. Une fois ces 3 premiers glitchs trouvés, un dernier devait être activé au centre de la chaufferie de nouveau, afin d'ouvrir la porte de la salle cachée.

La 'Boiler Room 2957' contenait des tags sur les murs, des coffres à spoiler, des objets d'anciennes Immu's Room ou apparus dans des trailers anniversaires ainsi que des notes sur des éléments importants du mode histoire. Sur le bureau se trouvait également une télévision filmant le laboratoire ainsi qu'un dossier contenant des notes de Kawabata lui-même. Il y explique comment il a créé cette salle et les différents points de son enquête sur le mode histoire. Enfin, un levier situé sur le bureau permettait d'activer un système élevant l'holomap dans le laboratoire, révélant un post-it écrit par le kankrelat à destination du joueur.

Imaginé comme un ARG (Alternate Reality Game), Immudelki annonça discrètement cette nouvelle Room avec un plan dans le trailer des 13 ans de l'IFSCL, puis avec un visuel promotionnel pour la sortie du dernier patch de corrections de la version 4.5.6. Enfin, le trailer 4.6.X contenait quelques plans de cette salle. Puis Immudelki décida de révéler officiellement cette Kawa's Room avec une vidéo d'annonce dédiée.

Mot de Passe de l'Immu's Room

L'IMMU'S ROOM EN VIDÉOS

L'IMMU'S ROOM EN IMAGES