[COMMANDE] CloneTout savoir sur la commande clone.

La commande [clone]

Description de la fenêtre 'Clonage Virtuel'

La fenêtre de gestion des clones renseigne différentes informations sur le clone virtualisé par le programme. Cible suivie, territoire et monde virtuel où il se trouve, état actuel du clone… La connaissance de toutes ces informations permet d'utiliser correctement les clones et ainsi, protéger les lyoko-guerriers des gardiens et de la Méduse.

Clone_4600_new
État du clone
Modèle 3D

Le modèle 3D du lyoko-guerrier cloné est affiché dans la partie supérieure de la fenêtre 'Clonage Virtuel'. Ce modèle représente directement le clone virtualisé dans le monde virtuel. Si le modèle effectue une animation de course, cela signifie que le clone se déplace. À l’inverse, si le modèle est statique, cela indique que le clone ne bouge pas.

Croix directionnelle

Cliquer sur la croix directionnelle située entre les 2 modèles 3D stoppe le clone s’il se déplace ou bien effectue une analyse du territoire pour trouver une cible à suivre. Lors d’une analyse de territoire, le système d’IA automatique se comporte de la façon suivante:

  • Si la Méduse ou le gardien est détecté, le clone se dirige automatiquement vers le monstre le plus proche trouvé,
  • Si aucun des deux monstres n’est présent sur le territoire, c’est le lyoko-guerrier modèle qui est ciblé comme destination.
Brin ADN

Les brins ADN situés à droite de la fenêtre peuvent avoir deux couleurs, si le clone se déplace ou non.

  • Bleu
    Si le brin d'ADN a une couleur bleutée, cela signifie que le clone n’a pas de cible à suivre.
  • Vert
    Si le brin ADN a une couleur verdâtre, cela signifie que le clone à une cible à suivre.
Barre de localisation

Note:

Cliquer sur la barre de localisation localise le clone virtualisé par le programme dans la 'Carte Virtuelle'.

Coordonnées

La première section de la barre de localisation indique les coordonnées (x ; y) du clone par rapport au territoire où il se trouve. Ces coordonnées sont précises au dixième de millième prêt. Par conséquent, elles ne sont pas entièrement visible dans la section (seules les coordonnée x sont visibles la plupart du temps).

Cible

Indique la cible actuellement suivie par le clone. Cela peut être la Méduse, le gardien ou bien le lyoko-guerrier ayant servi de modèle pour la création du clone.

Localisation globale

Indique sur quel monde virtuel, ainsi que sur quel type de territoire se trouve le clone.

Les sous-commandes liées à la commande [clone]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Clonage Virtuel'

clone
Clone_4601
À son initialisation, la fenêtre indique dans sa barre de localisation la marche à suivre pour créer un clone
Sélection du lyoko-guerrier à cloner

Sélectionne le lyoko-guerrier a cloné par le programme.

clone.<NomLyokoGuerrier>
Clone_4602
Le nom du lyoko-guerrier sélectionné est indiqué dans la barre de localisation
Sélection du lieu de clonage

L'endroit où est virtualisé le clone peut être défini de plusieurs façons.

Note:

Un clone ne peut pas être virtualisé dans le 5ème Territoire.

  • Coordonnées (x ; y) d'un territoire de surface.

    clone.to.<Territoire>.<CrdX>.<CrdY>
    
    Clone_4603
    Le lieu sélectionné est indiqué dans la barre de localisation de la fenêtre
  • Position d'une tour.

    Note:

    • La tour analysée par le Superscan ou Monoscan peut être ciblée avec les commandes clone.to.tsuperscan et clone.to.tmonoscan.
    • La tour à laquelle le Skidbladnir est arrimé peut être ciblée avec la commande clone.to.tskid.
    • La tour sur laquelle la caméra de la 'Carte Virtuelle' est attachée peut être ciblée avec la commande clone.to.tmap.

    clone.to.<Territoire>.<NumTour>
    
    Clone_4605
    Un retour sonore confirme la sélection d'un lieu
  • Position d'un lyoko-guerrier.

    Note:

    • Franz Hopper peut être ciblé avec la commande clone.to.franz.
    • Un personnage prisonnier d'un gardien ne peut pas être ciblé.

    clone.to.<NomLyokoGuerrier>
    
    Clone_4604
    Une fenêtre d'anomalie indique si une entité est non sélectionnable comme destination
  • Position d'un overvéhicule.

    clone.to.<Overvehicule>
    
    Clone_4606
    La destination du clonage peut être définie avant le lyoko-guerrier à cloner
  • Position du Skidbladnir.

    clone.to.skid
    
    Clone_4607
Recherche d'une cible

Analyse le territoire afin de déterminer la cible suivie par le clone. Le système de sélection automatique se comporte de la façon suivante:

  • Si un gardien ou la Méduse est détecté sur le territoire, le monstre le plus proche est défini comme cible à suivre pour le clone.
  • Sinon, c'est le lyoko-guerrier ayant servi de modèle au clone qu'est ciblé par le clone.

clone.analyse
clone_analyse
Une animation dans la 'Carte Virtuelle' se joue à l'analyse d'un territoire
Arrêt

Désélectionne la cible suivie par un clone et le stoppe dans ses déplacements.

clone.stop
Clone_4609
Les brins ADN situés à droite de la fenêtre sont de couleur bleue lorsqu'un clone ne suit aucune cible
Virtualisation

Virtualise un clone selon les paramètres configurés.

Important:

Les protocoles de transfert doivent être configurés pour les entités virtuelles.

clone.evirt
Clone_4610
La fenêtre de chargement du Supercalculateur s'ouvre à la création d'un clone
Dématérialisation

Dématérialise le clone virtualisé par le programme de clonage et ferme la fenêtre 'Clonage Virtuel'.

Note:

Fermer la fenêtre 'Clonage Virtuel' détruit le clone virtualisé par le programme.

clone.demater