Les tours
Caractéristiques techniques
Construction
Les tours se construisent en même temps que le territoire sur lequel elles se trouvent. Les tours de Lyoko doivent être configurées en même temps que le territoire à l'aide du constructeur virtuel. Si une tour est détruite, elle réapparaît automatiquement au même endroit et avec les mêmes caractéristiques qu'avant sa destruction.
WayTower Access
Le code WayTower Access permet de limiter l'accès aux tours seulement aux lyoko-guerriers. Les monstres ou les clones ne peuvent pas y entrer.
WayTower Road
Le code WayTower Road permet de configurer les tunnels de données reliant les tours n°1 ou 10 des territoires de surface au 5ème Territoire ainsi que les routes virtuelles reliant les tours de passage entre elles.
Destruction
Chaque tour possède des points de vie dont le pourcentage total est indiqué en temps réel sur votre métascan. Lorsqu'une tour est détruite, tous les lyoko-guerriers présents à l'intérieur sont expulsés et tous les programmes qu'elle exécute sont stoppés et réinitialisés. Une tour détruite temporairement est affichée en gris sur la 'Carte Virtuelle'. Des salves bleutées indiquent qu'elle est en cours de régénération. Cet effet s'applique également sur le modèle 3D de la tour dans votre métascan. Une tour détruite temporairement est de nouveau opérationnelle une fois tout ses points de vie restaurés.
Destruction par attaque directe
Si vous utilisez un ou plusieurs programmes d'une tour, XANA tentera de la détruire en l'attaquant avec des monstres. Le virus informatique attaque également les tours activées par Franz Hopper.
Destruction par le Mégascan
Le Mégascan permet d'activer 4 tours de territoires de surface en même temps et de rediriger leur puissance de calcul vers un objet virtuel. Les tours utilisées par le programme sont vidées de leur énergie et donc détruites.
Destruction définitive
Le seul et unique moyen de détruire une tour définitivement et de détruire le territoire sur lequel elle se trouve. Dans le cas de Lyoko un territoire ainsi que ses tours peuvent être reconstruits à l'aide du programme de construction.
Répartition
Le nombre de tours ainsi que leur répartition dans les territoires d'un monde virtuel varie selon s'il s'agit d'un monde virtuel complexe (Lyoko) ou d'un monde virtuel simple (réplika).
Monde virtuel complexe, Lyoko
Lyoko possède au total 41 tours réparties entre 5 territoires.
Territoire principal, 5ème Territoire
Le territoire principal de Lyoko ne possède qu'une seule tour commune à l'intérieur de sa zone noyau.Territoire de surface
Chaque territoire de surface possède 10 tours, dont 8 tours communes, et 2 tours de passages (tours n°1 et 10 du territoire).
Monde virtuel simple, Réplika
Les réplikas possèdent chacun 2 tours sur leur territoire principal.
Classification
Les tours sont toutes classifiées selon deux méthodes différentes.
Matricule
Chaque tour possède un matricule composé de 3 chiffres selon le lieu où elle se trouve.
Territoire
Le premier numéro correspond à l'identifiant du type de territoire où se trouve la tour (5ème Territoire: 0, montagne: 1, désert: 2, forêt: 3 et banquise: 4).Numéro de tour
Le second numéro correspond au numéro qu'a la tour sur le territoire où elle se trouve (entre 1 et 10).Monde virtuel
Le troisième numéro correspond à l'ID du monde virtuel sur lequel se trouve la tour. Lyoko a systématiquement l'ID numéro 0.
Identifiant universel
Les tours possèdent chacune un identifiant universel. Cet identifiant est déterminé par l'ordre de création de chaque tour par Franz Hopper (entre 1 et 41). Les 2 tours de réplika hériteront systématiquement des numéros 42 et 43.
Inhibiteurs
Les inhibiteurs ont pour rôle de protéger l'accès à certains programmes spécifiques des tours (programme de correction ADN, débogage du code Terre et décryptage du journal). Activé par défaut, l'état des inhibiteurs d'une tour peut être vérifié en la superscannant avec votre métascan. Les inhibiteurs d'une tour peuvent être désactivés à l'aide de votre métascan et du Cryptosmasher. Ils sont également désactivés tant que le Skidbladnir est arrimé à une tour. Les inhibiteurs se réactivent automatiquement si la tour est désactivée ou détruite.
Type de tour
Il existe au total 3 types de tour: 2 pour Lyoko et 1 pour les réplikas. Autre que leur fonction primaire au sein d'un monde virtuel, la principale différence entre chaque type de tour se joue au niveau des programmes accessibles depuis l'interface du premier étage.
Tour de Lyoko
Tour commune
Les 33 tours communes correspondent aux tours n°2 à 8 de chaque territoire de surface ainsi qu'à la tour du 5ème Territoire de Lyoko. Lorsqu'il passe à l'attaque sur Lyoko, XANA pourra activer uniquement des tours communes afin d'attaquer la Terre.Tour de passage
Les 8 tours de passage correspondent aux tours n°1 et 10 des 4 territoires de surface de Lyoko. En plus de permettre de passer d'un territoire de surface à un autre, ces tours, reliées directement au cœur de Lyoko, ont accès à davantage de programmes que les tours communes depuis l'interface du premier étage.
Tour de réplika
Les 2 tours d'un réplika sont un mélange entre une tour commune et une tour de passage de Lyoko. Ainsi, les tours de réplika constituent un troisième type de tour propre à ces mondes virtuels.
Tour chiffrée
Une tour chiffrée est une tour dont l'état est inconnu. Cela arrive si vous utilisez le Monoscan comme métascan ou bien si la détection automatique des tours du Superscan est désactivée. Une tour peut être déchiffrée en l'analysant avec le métascan ou bien si un lyoko-guerrier s'en approche suffisamment pour voir la couleur de son halo et donc connaître son état.
Une tour chiffrée produit autour d'elle un brouillard de guerre qui masque les monstres sur la 'Carte Virtuelle'. Le brouillard de guerre est représenté sur la 'Carte Virtuelle' par des ondes vert pâle et des bleus croix affichées lorsque la caméra est attachée à la tour.
Puce de localisation des tours de territoire (L.T.T.)
La puce de localisation des tours de territoire est l'une des 5 puces qui permettent à la 'Carte Virtuelle' de localiser des entités et des objets dans les mondes virtuels et la mer Numérique. La puce L.T.T. se trouve sous la plaque amovible située à gauche du pupitre du laboratoire. Si elle est endommagée, la 'Carte Virtuelle' ne peut plus localiser de tours et affiche leur modèle 3D de façon déficients.
Programmes liés aux tours
Programmes de l'interface
Plusieurs programmes du Supercalculateur permettent d'interagir directement avec les tours d'un monde virtuel. D'autres permettent de cibler une tour comme destination pour l'exécution d'un programme. Peu importe le programme, la sélection d'une tour s'effectue toujours de la même façon. Le paramètre <Territoire>.<Tour> permet de cibler une tour de Lyoko tandis que les options tsuperscan, tmonoscan et tskid permettent de cibler respectivement une tour analysée par le Superscan, le Monoscan ou bien la tour sur laquelle est arrimé le Skidbladnir.
Métascan
Le Monoscan, le Superscan et l'Ultrascan sont des métascans, c'est-à-dire des programmes permettant d'analyser une tour afin d'en connaître chaque détail (statut d'activation, programme en cours d'exécution, identification…). Ils permettent également d'accéder aux inhibiteurs d'une tour. Contrairement au Monoscan, le Superscan et l'Ultrascan détectent automatiquement le changement d'état d'une tour et s'activent automatiquement lorsque l'une d'elles est activée. En partie libre, il est possible d'utiliser le Monoscan ou le Superscan selon les paramètres de démarrage au lancement de la partie. L'Ultrascan ne peut quant à lui être utilisé que dans le prologue du mode histoire.
Transmission d'énergie
Le programme de transmission d'énergie permet d'injecter de l'énergie dans les tours afin d'en prendre ou reprendre le contrôle.
Infos tours de passage
Sous-programme de la 'Carte Virtuelle', la fenêtre 'Infos Tours de Passage' indique les liaisons entre les différentes tours de passage de Lyoko ainsi que les codes WayTower Access permettant de configurer les tours de Lyoko.
Autres programmes
Les programmes de virtualisation et de clonage peuvent cibler une tour comme cible pour l'exécution de leur programme respectif.
Programme interne aux tours
Chaque tour possède différents programmes internes qui varient selon le monde virtuel où elle se trouve. Les programmes d'une tour sont répartis entre l'interface du rez-de-chaussée et celle du premier étage.
Rez-de-chaussée
Communs à tous les types de tours existants, les programmes disponibles au rez-de-chaussée sont tous liés à l'état ADN des lyoko-guerriers.
Échange ADN
Le programme d'échange ADN permet de réinitialiser une fusion ADN et, si l'échange est complété à 100 %, déplacer le problème ADN d'un personnage à un autre. Ce programme permet également de rendre à un personnage ses codes séquences ADN volés en lui faisant don de ceux d'un autre lyoko-guerrier.Analyse ADN
Ce programme permet d'analyser l'état ADN d'un lyoko-guerrier. Les résultats d'analyse s'affichent dans la fenêtre 'Gestion ADN' de la fenêtre 'Liaison'.Correction ADN
Le programme de correction ADN permet de corriger une altération de l'ADN d'un lyoko-guerrier. Dans le cas d'un mélange ou d'une confusion ADN, les deux personnages présentant l'altération doivent être présents dans la même tour afin que le programme puisse fonctionner. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.Réparation du code Terre
Ce programme permet de réparer le code Terre d'Aelita s'il est corrompu. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.
Premier étage
Les programmes disponibles à l'interface du premier étage varient selon le type de tour.
Code: Lyoko
Le code "Lyoko" permet à Aelita de désactiver une tour lorsque celle-ci est sous le contrôle de XANA.Récupération de données
Les tours de réplika ainsi que les tours de passages de Lyoko possèdent un programme afin de récupérer des données sur le monde virtuel où elles se trouvent. Cela permet de ramener un lyoko-guerrier de la frontière. Aelita est la lyoko-guerrière la plus rapide pour récupérer des données.Destruction du territoire
Ce programme, uniquement utilisable par Aelita (sans le statut 'Dévirt. Impossible') dans une tour de passage, permet de détruire le territoire où se trouve la tour. XANA peut également utiliser ce programme après avoir xanatifié temporairement Aelita.Décryptage du journal
Le programme de décryptage du journal de Franz Hopper est utilisable uniquement par Aelita depuis une tour de passage de Lyoko. La progression du décryptage est indiquée dans le Superscan. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.
Utilisation des tours
Activation
Les tours peuvent être activées au profit de 3 entités différentes : XANA, Jérémie ou Franz Hopper. La tour est contrôlée par l'entité lui ayant injecté le plus d'énergie. Une tour activée peut changer de contrôleur si une entité y injecte plus d'énergie que l'entité la contrôlant actuellement. Enfin, vous pouvez connaître l'état d'activation d'une tour en l'analysant avec votre métascan. L'état des tours est également indiqué par leur couleur dans la 'Carte Virtuelle' si vous avez le Superscan.
XANA
XANA peut ponctuellement activer une tour commune de Lyoko afin d'attaquer le monde réel. Le seul moyen de stopper son attaque est qu'Aelita y entre le code: 'Lyoko' avant que l'attaque ne cause trop de dégâts sur terre sous peine de perdre la partie.
Le virus informatique peut également vous voler le contrôle d'une tour lorsque vous décryptez le journal de Franz Hopper ou si Aelita reste à proximité de la seconde tour d'un réplika alors que des personnages sont translatés. La présence de monstres autour de la tour augmente significativement l'énergie que XANA injecte dans celle-ci pour vous en voler le contrôle.
Enfin, XANA peut activer une tour sur un réplika pour attaquer les lyoko-guerriers translatés quand le niveau de danger indiqué sur la "Carte d'Usine" avoisine les 95%.
Les tours contrôlées par XANA ont un accès limité, seule Aelita peut y entrer. De plus, ces tours génèrent des 'NoVirt Zone', c'est-à-dire des zones où il est impossible de virtualiser des personnages. Une 'NoVirt Zone' est représentée par un cercle strié rouge autour de la tour dans la 'Carte Virtuelle' (la caméra doit être attachée à la tour pour afficher la zone).
Jérémie
Pour activer une tour à votre nom, vous devez lui transmettre de l'énergie à l'aide le programme de transfert d'énergie.
Activation continue
Activer une tour de façon continue permet d'accéder à ses inhibiteurs pour les désactiver avec le Cryptosmasher. Désactiver les inhibiteurs d'une tour et la contrôler permettent d'utiliser certains programmes verrouillés en temps normal.Activation combinée
Activer 4 tours en même temps avec le Mégascan permet de combiner leur puissance de calcul sur un seul objet virtuel afin de le surcharger.
Franz Hopper
Le seul et unique cas où Franz Hopper active une tour est pour vous aider à terminer le décryptage de son journal (une fois 85 % du journal décrypté). Cela accélérera l'exécution du programme de décryptage du journal et bloquera toute tentative de vol par XANA.
Désactivation
Une tour est automatiquement désactivée lorsqu'elle est détruite. En plus de cela, une tour peut être désactivée de différentes façons selon l'entité qui la contrôle.
XANA
Sur Lyoko, une tour sous le contrôle de XANA ne peut être désactivée que par Aelita en entrant le code "Lyoko" depuis l'interface premier étage. Sur un réplika, une tour activée par le virus informatique peut également être désactivée en détruisant le générateur d'énergie virtuelle présent dans l'usine de réplika.
Jérémie
Les tours sous votre contrôle sont automatiquement désactivées lors d'un changement de fragment de journée, en passant le temps ou après l'exécution d'un Retour vers le passé. Elles peuvent également être désactivées manuellement en retirant l'énergie qui leur est injectée via la commande transm.shutdown du programme de transfert d'énergie.
Franz Hopper
Une tour contrôlée par Franz Hopper est désactivée après un Retour vers le passé ou après avoir changé de fragment de journée en avançant le temps.
Pouvoir régénérateur
Une tour régénère progressivement les points de vie des lyoko-guerriers se trouvant à l'intérieur. Des particules vertes tournoient autour d'une tour dans la 'Carte Virtuelle' tant qu'un personnage est soigné à l'intérieur.
Arrimage du Skidbladnir
Les tours peuvent, à l'instar du garageSkid, servir à arrimer le Skidbladnir. Cela active à 50% de sa capacité maximale le bouclier d'arrimage du sous-marin et permet l'utilisation du programme de transfert du Skidbladnir afin d'embarquer et débarquer les lyoko-guerriers du sous-marin. Si le Skidbladnir est arrimé à une tour de réplika, ce programme permet également de translater les personnages dans l'usine contenant le supercalculateur générant le monde virtuel.
Les inhibiteurs de la tour à laquelle s'arrime le sous-marin sont automatiquement désactivés. Enfin, s'il est endommagé et que son bouclier d'arrimage est totalement chargé, le Skidbladnir se répare automatiquement quand il est arrimé à une tour.
Si le Skidbladnir se désarrime d'une tour de réplika, toutes les tours de ce même réplika bloquent l'arrimage du sous-marin jusqu'à la prochaine mission. Un effet de brouillage rouge s'applique autour des tours dans la 'Carte Virtuelle' si l'arrimage du sous-marin y est impossible.
