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Foire Aux Questions de l'IFSCL

Désolé de ne pas répondre directement, mais je reçois la question que vous me posez tous les jours depuis des années, et comme je suis un peu seul pour développer le jeu, je n'ai pas beaucoup de temps.
Donc, au lieu de réexpliquer la même chose à chaque fois, voici une réponse détaillée et pré-écrite.

Immudelki, Créateur de l'IFSCL

Sommaire:

  • I - Installation
  • II - Futur de l'IFSCL
  • III - Immu's Room
  • IV - Questions techniques
  • V - Autre

I - Installation

I.1 Configuration Minimale Requise

Pour pouvoir faire fonctionner l'IFSCL, nous vous recommandons la configuration minimale suivante:

  • Système d'exploitation : Windows 7 (64-bit) ou Supérieur
    Des versions du jeu partiellement compatibles pour MAC et LINUX sortent plus tardivement.
  • Processeur : Intel CPU Core i5
  • Mémoire vive (RAM) : 8 GB RAM
  • GPU (Carte graphique) : Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
  • Espace libre pour l'installation du jeu : 2 GB
  • DirectX : 10 ou supérieur
  • Accessoires : Souris + Clavier

I.2 Mon antivirus bloque l'accès au Kolossus Launcher ou une version de l'IFSCL, que faire ?

Veuillez noter qu’Avast peut signaler à tort que le Kolossus Laucher est un virus. Ceci est normal, vous devrez peut-être désactiver temporairement Avast pour exécuter Kolossus pour la première fois.

Si vous ne vous sentez pas en sécurité, vous pouvez vérifier le lanceur sur VirusTotal pour vous assurer qu'il ne contient pas de virus.
La procédure permettant de débloquer l'accès au Kolossus Launcher dépendra de votre antivirus.


Voici cependant la marche à suivre pour les cas les plus courants:

  • AVAST : 'Afficher les icônes' de votre barre des tâches. Faites un clic droit sur l'icône d'AVAST, choisissez ‘Gestion des agents Avast’ et 'Désactiver pour 10 minutes'.
  • Windows Defender : Lorsque vous lancez l'application, choisissez 'Information Complémentaire' et 'Exécuter quand même'.
  • Sur MacOS : Allez dans vos 'Préférence Système', choisissez 'Sécurité et Confidentialité' et cliquez sur l'option 'Ouvrir quand même'.

La même procédure doit être appliquée sur l'IFSCL en cas de problème de sauvegarde.

I.3 Mon jeu se bloque au démarrage ou des textures roses apparaissent

Ces problèmes peuvent avoir plusieurs origines:

  • Les pilotes de votre carte graphique sont obsolètes, vous devez les mettre à jour
  • Vous n'avez pas installé le package redistribuable Microsoft Visual C ++ 2010 (x86) ou (x64)
  • Vous n'avez pas la dernière version .NET
  • Votre GPU n'est pas assez puissant

Gardez à l'esprit que l'IFSCL est un jeu moderne, qui utilise des technologies qui consomment beaucoup de ressources. Il n'est pas conçu pour tourner sur un simple Notebook bien qu'Immudelki fasse tout pour l'optimiser un maximum.

II - Futur de l'IFSCL

II.1 Quand est ce qu'est prévu la prochaine version et que contiendra-t-elle ?

Toutes les réponses sur les dates de sortie et le contenu des futures versions de l'IFSCL se trouvent dans le changelog.

Pour faciliter votre navigation, pensez à utiliser le raccourci Ctrl + F afin de rechercher directement les mots clefs qui vous intéressent.

Pensez également à consulter la page des news et les différents réseaux de l'IFSCL pour être sûr de ne manquer aucune information !

II.2 Pourra-t-on rajouter ses propres Lyoko-guerriers ?

Non, ce n'est pas le but de l'IFSCL qui est d'être au plus proche de l'interface, et non de faire un jeu personnalisable, qui nécessiterait d'ailleurs un support constant et serait trop complexe.

II.3 Y aura-t-il un mode multijoueur ?

Pour le moment aucun support d'un mode en ligne du jeu n'est prévu.

II.4 Verra-t-on les costumes d'Évolution, le megapod, le cortex, … dans l'IFSCL ?

Non, aucun contenu provenant de CodeLyoko Évolution ne sera ajouté à l'IFSCL.

II.5 Quand est-ce que l'IFSCL sera terminé ?

Le créateur du jeu, Immudelki, est perfectionniste sur son projet. Actuellement, il est donc encore impossible de répondre précisément à cette question. La seule chose dont nous pouvons être sûrs, c’est que le développement du jeu durera encore jusqu'en 2023 au minimum.

II.6 Le jeu, ou certaines parties du contenu (modèles 3D, ...) seront-ils mis en Open source ?

Il n'est pas prévu que le jeu en entier soit mis en Open source, notamment parce qu'il utilise des librairies propriétaires qui ne peuvent être diffusées sans être achetées. Pour les modèles 3D, c'est possible, mais il faudra attendre la fin du développement du jeu pour cela.

III - Immu's Room

III.1 Qu'est ce que l'Immu's Room ?

L'Immu's Room est un programme spécial, différent dans chaque version du jeu qui vous donne accès aux prochains ajouts majeurs. Pour atteindre ce contenu, vous devez entrer un code secret révélé uniquement un certain temps après la sortie de la version. Une énigme permettant de trouver le code est organisée avant sa sortie officielle afin que vous puissiez accéder à ces features avant tout le monde.

III.2 Où trouver les codes des Immu's Room une fois qu'ils sont révélés ?

Les codes des différentes Immu's Room sont annoncés sur les réseaux sociaux du jeu au moment de leur révélation (Facebook, Discord, forum français).
Vous pouvez également trouver les anciens codes des différentes Room sur les pages dédiées à chaque version de l’IFSCL.

IV - Questions techniques

IV.1 Comment est réalisé l'IFSCL ?

Les logiciels utilisés sont Adobe Flash Pro, Adobe After Effects, Cinema 4D et Unity 3D. Si vous voulez en savoir plus, le créateur du jeu vous invite tout simplement à faire comme lui, chercher sur internet des tutoriels et apprendre, longuement et patiemment. La clef, c'est la persévérance.

Vous pouvez aussi consulter les Lives Making Of qui donnent un aperçu du travail réalisé.

IV.2 Pourquoi le jeu est réalisé sous Unity et non Unreal Engine ?

Il s'agit d'un choix personnel du créateur. De plus, Unity possède des technologies plus adaptées au développement de l'IFSCL.

IV.3 Comment rapporter des bugs trouvés dans l'IFSCL ?

Un système de rapport de bug est intégré directement au jeu via la commande 'Aide'.

IV.4 À quoi sert le dossier 'Plugin' du Kolossus Launcher ?

Vous pouvez récupérer des informations directement du jeu via la LyokoAPI (activation/désactivation des tours, activités de X.A.N.A, ...) afin des créer des plugins pour le jeu. Cet accès rapide au dossier plugin vous permet d'en ajouter facilement au jeu que vous avez créé ou que vous avez téléchargé sur internet.

V - Autre

V.1 Puis-je traduire le jeu dans ma langue ?

Il n'est pour le moment pas possible de rajouter de traduction au jeu, car cela prendrait trop de temps pour les intégrer et les vérifier sur chaque nouvelle version. Vous devrez attendre la version finale (voir le changelog) pour pouvoir réexaminer votre offre à ce moment-là. Traductions considérées (demandées par plus de 10 utilisateurs): Turc / Russe / Chinois.