Les monstres
Généralités
Lyoko-guide
Chaque type de monstre possède ses propres caractéristiques. Certaines d'entre elles sont masquées en jeu tandis que d'autres sont directement indiquées sur la carte d'avatar du monstre dans la fenêtre 'Combat'.
Points de vie
Les monstres des mondes virtuels et les monstres de la mer numérique possède 100 points de vie lorsqu'il est matérialisé. Le nombre de points de vie d'une créature est indiqué sur sa carte d'avatar affichée dans la fenêtre 'Combat'. Quand un monstre perd tous ses points de vie perdus, il est détruit.
Points d'action
Les monstres des mondes virtuels et les monstres de la mer numérique possède 8 points d'actions lorsqu'ils sont matérialisés. Ces points leurs permettent d'effectuer des actions spéciales en combat. Les points d'actions sont indiqués sur la carte d'avatar du monstre dans la fenêtre 'Combat'.
Points de translation
Les monstres présents dans les usines de réplika possèdent chacun 9 points d'action qui leur servent à la fois de points de vie et de points d'action. Un monstre qui n'a plus de points de translation est détruit. Le nombre de points de translation d'un monstre est indiqué sur sa carte d'avatar dans la fenêtre 'Combat'.
Armure
Les différents monstres de XANA ne résistent pas tous de la même manière face à une attaque d'un lyoko-guerrier. Cette résistance est déterminée par un paramètre propre à chaque type de monstre: l'amure. Ce paramètre n'étant indiqué nulle part au joueur sur l'interface, l'amure peut être définie par un chiffre allant de 1 (armure faible) à 6 (amure forte).
Représentation
Plusieurs programmes de l'interface, principalement les cartes, représentent les monstres de XANA, tandis que d'autres ne représentent pas directement les monstres, mais les conséquences de leurs attaques sur certains objets virtuels. Cela est notamment le cas pour le programme 'Skid Contrôle', 'Superscan' ou encore 'Statut Cœur'.
Carte virtuelle
La 'Carte Virtuelle' permet de suivre le déplacement des monstres de XANA. Ces derniers sont représentés par un symbole 'Power' rouge (seul le clone polymorphe est représenté par un point rouge). Le type d'un monstre est indiqué par le symbole présent sur sa mini-carte. La fenêtre 'Légende Carte' contient la légende de chaque type de montre selon son symbole. Une tour chiffrée créée autour d'elle un brouillard de guerre qui dissimule les monstres se trouvant à l'intérieur. Les montres ainsi camouflés ne sont alors plus visibles dans la 'Carte Virtuelle'.
Capteur du 5ème territoire
La fenêtre 'Capteur du 5ème Territoire' affiche un plan de labyrinthe du 5ème Territoire lorsque celui-ci est ouvert. Les monstres présents dans la zone labyrinthique sont représentés par des triangles orange .
Carte d'usine réplika et plan d'usine réplika
Les fenêtres "Carte d'Usine de Réplika" et "Plan d'Usine Réplika" représentent les monstres par des points rouges clignotant. Les monstres se trouvant dans des salles cryptées sont camouflés par un brouillard de guerre, ils ne sont donc pas affichés sur la carte et le plan d'usine de réplika.
Actions en combat
En combat, les monstres possèdent tous une attaque dont les dégâts varient selon le type monstre. Les monstres spéciaux possèdent des capacités qui leur sont propres. Le gardien est le seul monstre qui ne peut entrer en combat étant donné qu'il est invulnérable aux attaques.
Attaque
Quand il attaque attaque, un monstre inflige des dégâts sur un seul adversaire. Les dégâts d'attaque d'un monstre varie selon son type. Les monstres des usines de réplikas consommer 1 point de translation pour pouvoir attaquer.
Soutien
La capacité 'Soutien'
permet à un monstre de rendre 30 points de vie à xana-guerrier présent dans le combat. Cette capacité est utilisée uniquement si des montres doivent agir avant un personnage xanatifié et qu'il ne reste plus qu'Aelita en combat.
Comportements
Les monstres de la mer Numérique peuvent avoir un comportement particulier leur conférant des capacités spéciales. Quand un monstre souhaite utiliser une capacité spéciale, ce dernier doit prendre position avec l'action 'Prends position...'
le tour précédant l'utilisation de sa capacité. La carte du montre dans la fenêtre 'Combat' est alors recouverte d'un filtre rouge et son visuel bouge légérement.
Kamikaze
La comportement kamikaze permet à un monstre d'utiliser la capacité'Kamikaze'
. Cette action permet au monstre de se sacrifie afin d'infliger de lourds dégâts à un adversaire. Cette capacité coûte 6 points d'action.Prudent
Le comportement prudent permet à un monstre d'utilisater la capacité'Auto-soin'
. Cette action permet au monstre de régénérer tous ses points de vie. Cette capacité coûte 4 points d'action.Commandant
Le comportement commandant permet à un monstre d'utiliser la capacité'Appel de renforts'
. Cette action permet au monstre d'appeler en combat 2 autres monstres de même type que lui. Cette capacité coûte 4 points d'action.
Stratégie
Les monstres de XANA peuvent avoir différents objectifs selon les plans de XANA.
Défense d'une tour activée
Lorsque XANA active une tour à son profit, celui-ci place une vague d'un type de monstre pour la garder. Selon le nombre et de monstreÀ l'approche d'un lyoko-guerrier, les monstres se divisent en deux groupes. Un premier va à la rencontre des personnages tandis que le second reste proche de la tour.
Escorte d'un xana-guerrier
Si un xana-guerrier capture Aelita avec sa capacité 'Voile de Supersmoke'
, les autres monstres présents sur le territoire l'escortent jusqu'à ce qu'il jette la jeune fille dans la mer Numérique.
Attaque de cœur
Lors d'une attaque sur le cœur de Lyoko, XANA peut envoyer des rampants et/ou des mantas dans la salle cœur. Des effets d'explosion s'applique sur le modèle 3D du cœur dans la 'Carte Virtuelle' lors d'une attaque de monstre. L'état des boucliers de protection de la sphère peuvent être consulté dans la fenêtre 'Statut Cœur'. Consultez le tutoriel 'Défendre le cœur de Lyoko' pour en apprendre plus.
Attaque du Skidbladnir
Le Skidbladnir peut être attaqué quand il se déplace dans la mer Numérique ou bien s'il est arrimé dans le garageSkid.
GarageSkid
XANA peut attaquer le Skidbladnir dans son garage de deux façons différentes. Il peut soit envoyer des rampants et/ou des mantas afin d'attaquer directement le Skidbladnir ou bien envoyer la Méduse pour drainer l'énergie de son bouclier. Consultez le tutoriel 'Défendre le Skidbladnir' pour en apprendre plus sur la défense du sous-marin virtuel.Mer Numérique
Quand le niveau de danger de la mer Numérique atteint 100%, XANA peut envoyer des monstres sous-marin (kongre ou rekin) afin d'attaquer le Skidbladnir. Si le sous-marin est détruit dans la mer Numérique tous les passagers à son bord (cockpit et navskid) sont perdus.Aligné à une tour
XANA peut attaquer le Skidbladnir avec n'importe quel monstre commun quand il est aligné à une tour. S'il est arrimé sur une tour, le sous-marin est protégé par son bouclier d'arrimage. Si le bouclier d'arrimage n'a plus d'énergie ou que le Skidbladnir n'est pas arrimé, le sous-marin subit les dégâts directement sur sa coque.
Attaque de tour
Selon la manière dont vous utilisez une tour, XANA peut utiliser des monstres soit pour tenter de la détruire soit pour augmenter l'énergie qu'il y injecte lors d'une tentative de vol de contrôle.
Destruction
XANA peut tenter de détruire une tour activée par Franz Hopper ou une tour que vous utilisez pour corriger ou échanger l'ADN d'un personnage. Lors d'une attaque, une animation s'applique sur le modèle 3D de la tour dans la 'Carte Virtuelle'. Le pourcentage de points de vie d'une tour est affichée en l'analysant avec le Superscan. Si la tour est détruite, les lyoko-guerriers se trouvant à l'intérieur sont éjectés.Vol de contrôle
XANA peut tenter de vous voler le contrôle d'une tour quand vous l'utilisez pour décrypter le journal de Franz Hopper. La présence de monstres autour de la tour augmente la quantité d'énergie que le virus informatique peut injecter dedans. Détruisez les monstres s'approchant d'une tour que vous contrôlez afin de freiner la progression de XANA dans son vol de contrôle.
Attaque de lyoko-guerrier
Des monstres peuvent également être matérialisés avec comme seul but de dévirtualiser les lyoko-guerriers présents sur un territoire. Vous pouvez choisir d'activer ou désactiver ces attaques aléatoires avec l'option 'Monstres Aléatoires'
dans les paramètres générals de votre partie.
Défense d'usine de réplika
XANA protège ses usines de réplika en plaçant des monstres dans salles de l'usine contenant des points stratégiques. Il peut également activer une tour à son profit pour translater de nouveau monstres si le niveau d'alerte de l'usine de réplika atteint 100%.
Défense des points d'intérêt principaux
XANA protége les différents points d'intérêt (supercalculateur, système de refroidissement, générateur de maintenance…) présents dans les usines de réplika en plaçant des montres dans les différentes salles de l'usine. Les monstres ont pour ordre d'attaquer et pursuivre n'importe quel lyoko-guerrier pénétrant dans la salle qu'ils protègent.Contre-attaque de XANA
Si le niveau d'alerte indiqué dans la fenêtre "Carte d'Usine Réplika" atteint 100%, XANA active une tour du réplika à son profit afin d'y translater des krankrelats. Les monstres sont alors translatés directements sur les lyoko-guerriers présent dans l'usine de réplika.
Type de monstre
Au total, il existe 14 types de monstre différents. Chacun posséde ses propres caractéristiques, habitat et capacités spéciales. Ces 13 types des monstres sont répartis en 2 catégories.
Monstres communs
Les monstres communs peuvent être utilisés sans aucune limite de temps de récupération par XANA. Il s'agit également des types de monstres que XANA peut utiliser pour défendre une tour qu'il a activé à son profit. En plus de cela, certains de ces monstres peuvent être utilisés pour des attaques spécifiques comme les mégatanks pour détruire une tour ou bien les mantas et rampants lors d'une attaque sur le 5ème Territoire.
Monstres spéciaux
Les monstres spéciaux sont des unités pour lesquelles XANA a un temps de récupération entre deux utilisations. Ces monstres possèdent tous leurs propres options dans l'onglet 'XANA Lyoko'
vous permettant de choisir leur probabilité d'apparition.
Monstres des mondes virtuels
Kankrelat
Véritable mascotte des monstres de XANA, le kankrelat fut la première unité utilisée par le virus informatique. Se déplaçant historiquement par groupe de 6, ces monstres jouent sur leur nombre plus que sur leur force individuelle. Tout comme sur Lyoko, les kankrelats sont également les premiers envoyés sur Terre par le biais des scanners lors de l'épisode 26: "Faux départ". Il s'agit aussi de la seule unité à avoir été translatée dans l'épisode 83: "Superstition".
Caractéristiques
- Armure: 1
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
- Dégât: 10 points de vie
Block
Utilisés particulièrement sur les territoires montagne et banquise, les blocks sont les monstres de XANA ayant le plus d'options d'attaque à leur disposition. Effectivement cette unité peut alterner entre 3 types d'attaque: un rayon gelant, des cerceaux de feu ou bien des tirs laser plus classiques. Comme beaucoup de monstres de la saison 1, leur apparition se fait de plus en plus rare au fil de la série.
Caractéristiques
- Armure: 2
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
- Dégât: 15 ou 20 points de vie
Frelion
Première unité volante créée par XANA, les frelions sont principalement utilisés sur le territoire montagne étant donné que la brume environnante et le relief du terrain leur offre un avantage certain sur leurs adversaires. En plus des tirs laser avec leurs dards, les frelions sont également capables de cracher un venin créant des vapeurs toxiques pour les points de vie de celui qui les respire. Malgré cela, les frelions disparaîssent petit à petit au fils de la série, remplacés par une unité provenant à l'origine du 5ème Territoire: la manta.
Caractéristiques
- Armure: 1
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
- Dégât: 10 points de vie
Capacité
- Vol
Le frelion est une unité volante, elle peut donc emprunter les mêmes couloirs aériens que les lyoko-guerriers quand ils se déplacent en overvéhicule.
Krabe
Probablement l'unité la plus emblématique de XANA, le krabe du haut de ses 4 pattes est utilisé de façon homogène sur les 4 territoires de surface de Lyoko. Ses grandes pattes lui offrent une large palette de mouvements en plus d'en faire un monstre extrêmement rapide. À l'instar des kankrelats, les krabes ont également eu l'occasion d'être matérialisés sur Terre dans l'épisode 39: "Mauvaise conduite".
Caractéristiques
- Armure: 2
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
- Dégât: 15 ou 20 points de vie
Mégatank
Le mégatank est l'unité la plus puissante et la plus résistante de toutes celles du virus informatique. Elle possède la particularité de ne pas attaquer directement avec des lasers, mais avec des ondes de choc aussi bien horizontales que transversales. Avec sa forme sphérique, les mégatanks peuvent rouler sur le sol, faisant d'eux l'unité la plus rapide de XANA.
Caractéristiques
- Armure: 4
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
- Dégât: 70 points de vie
Capacité
- Attaque de tour
Les mégatanks sont capables d'attaquer directement les tours d'un monde virtuel se trouvant sur un territoire de type montagne, désert, forêt ou banquise. XANA matérialise des vagues de mégatanks tant que vous utilisez un programme lié à l'ADN ou tant qu'une tour est activée par Franz Hopper.
Tarentule
La tarentule est le premier monstre créé par XANA post-saison 1. Cette unité est la seule à posséder deux canons laser, un à chaque extrémité de ses pattes avant. Tout comme le krabe, ses pattes lui assurent une grande mobilité. Les tarentules n'hésitent d'ailleurs pas à se lever sur leur deux pattes arrières afin de viser avec plus de précision les personnages se déplaçant en overvéhicule. Enfin, William, en tant que lieutenant des troupes de XANA, utilise très souvent des tarentules pour l'accompagner au combat.
Caractéristiques
- Armure: 3
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise.
- Dégât: 15 ou 20 points de vie
Rampant
Première unité à être apparue sur le 5ème Territoire, le rampant s'adapte particulièrement bien au terrain vertical se trouvant à l'intérieur de la zone noyau. Avec sa capacité à ramper sur les murs et à se faufiler partout, ce monstre ne laisse aucun répit aux lyoko-guerriers s'aventurant dans le territoire des mystères. C'est d'ailleurs exclusivement sur ce territoire que ce type de monstre est utilisé.
Caractéristiques
- Armure: 1
- Habitat: 5ème Territoire
- Dégât: 10 points de vie
Capacité
Attaque du cœur et du Skidbladnir
Les rampants sont, avec les mantas, les seuls monstres capables d'attaquer directement le cœur de Lyoko ou bien le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid.Attaque de tour
Les rampants sont capables d'attaquer directement une tour se trouvant sur un territoire de type 5ème Territoire. XANA matérialise des vagues de rampants tant que vous utilisez un programme lié à l'ADN dans une tour.
Manta
Seconde unité volante créée par XANA, les mantas sont dotées d'un puissant laser et de mines explosives leur permettant de bloquer l'accès à une zone entière. Dans un premier temps utilisées uniquement dans le 5ème Territoire, les mantas franchiront à partir de la saison 3 la Voute Céleste, leur permettant ainsi d'être présentes sur tous les types de territoire existant.
Manta commune
Les mantas communes correspondent aux mantas bleues sur Lyoko. Il s’agit donc des mantas que XANA créé lui-même pour attaquer les lyoko-guerriers sur tous les types de territoires. C'est également les mantas communes qui attaquent le cœur de Lyoko ou le Skidbladnir dans son garage.
Caractéristiques
- Armure: 3
- Habitat: montagne, désert, forêt, banquise et 5ème Territoire
- Dégât: 15 ou 20 points de vie
Capacité
Vol
La manta est une unité volante. Elle peut donc emprunter les mêmes couloirs aériens que les lyoko-guerriers quand ils se déplacent en overvéhicule.Attaque du cœur et du Skidbladnir
Les mantas sont, avec les rampants, les seuls monstres capables d'attaquer directement le cœur de Lyoko ou bien le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid.
Manta noire
Plus puissante que ses congénères au dos bleuté, la manta noire ne peut être invoquée que par un lyoko-guerrier xanatifié définitivement avec sa capacité 'Invocation'
. Un xana-guerrier utilise cette capacité que lorsqu'il se retrouve seul en combat, et cela une seule fois par virtualisation au maximum.
- Caractéristiques
- Armure: 4
- Dégât: 20 ou 25 points de vie
Clone polymorphe
Version virtuelle du spectre polymorphe, cette unité est utilisée uniquement dans l'épisode 51: "Révélations". Un clone polymorphe résulte de la virtualisation d'un spectre sur le monde virtuel. Ce type d'ennemi prend l'apparence d'un lyoko-guerrier et imite son style de combat.
Caractéristiques
- Armure: 2
- Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
- Dégât: 15 ou 20 points de vie
Capacité
Imitation
Imitant trait pour trait un lyoko-guerrier, un clone polymorphe a le même symbole sur sa mini-carte, carte d'avatar et attaques que ceux du personnage copié. Il s'agit du seul type de monstre représenté par un point, comme les lyoko-guerriers, mais de couleur rouge sur la 'Carte Virtuelle'.Régénération
Les points d'action du clone polymorphe lui permettent de se régénérer. Ainsi, s’il perd tous ses points de vie, le monstre consomme 6, 4 ou 2 points d'action afin de régénérer tout ses points de vie. Le nombre de points consommé dépend de la difficulté du jeu, respectivement facile, normale ou difficile. C'est lors de ses phases de régénération que le spectre change de forme.
Gardien
Utilisé uniquement dans 2 épisodes de la saison 1, le gardien est un monstre très particulier qui est invulnérable au attaque et ne possède aucun moyen d'attaquer directement les personnages. Son seul et unique rôle est d'emprisonner un lyoko-guerrier, le paralysant et le bloquant ainsi dans le monde virtuel.
Caractéristiques
- Habitat: Territoires de surface de Lyoko.
Capacités
Capture
Le gardien est un monstre qui capture un lyoko-guerrier et le paralyse. Un personnage capturé par un gardien perd instantanément 10 points de vie. Le gardien absorbe ensuite 1 point de vie au lyoko-guerrier toute les 3 secondes jusqu'à un minimum de 10 points de vie.Invulnérabilité
Ce monstre a la particularité de ne déclencher aucun combat quand un personnage s'approche de lui. Le seul moyen de libérer un lyoko-guerrier d'un gardien est de créer un clone de celui-ci ce qui fera exploser le gardien. Consultez le tutoriel 'Libérer un lyoko-guerrier d'un gardien' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Méduse
Apparue pour la première fois dans l'épisode 28 "Terres Inconnues", la Méduse est un monstre unique qui ne possède aucun laser, mais qui peut avec ses tentacules capturer un lyoko-guerrier et manipuler sa mémoire ou son ADN. Ainsi, XANA utilise la Méduse aussi bien pour xanatifier les lyoko-guerriers que voler leur mémoire. Bien plus tard dans la série, le monstre utilisa sa technique de drainage sur le Skidbladnir afin de le détruire en le vidant de son énergie.
Méduse manipulatrice
La Méduse voleuse d'ADN et la Méduse xanatifiante peuvent être déployées par XANA sur un territoire de surface, un réplika ou dans le labyrinthe du 5ème Territoire afin de capturer un lyoko-guerrier et corrompre sa mémoire ou son ADN. Si un personnage se fait attraper, la fenêtre 'Mémoire' s'ouvre alors automatiquement afin d'indiquer la fluctuation de la mémoire du personnage. La méduse peut être détruite en envoyant à sa rencontre un clone généré par le programme de clonage.
Caractéristiques
- Armure: 6
- Habitat: montagne, désert, forêt, banquise, labyrinthe du 5ème Territoire.
- Dégât: 10 ou 15 points de vie
Capacités
Si la Méduse se retrouve seule face à un personnage en combat elle peut utiliser sa capacité'Vol ADN'
ou'Xanatification'
.Vol ADN
Ce type de méduse attrape les lyoko-guerriers dans le but de leur voler leurs codes séquences ADN, les empêchant ainsi de pouvoir être dévirtualisé. Le seul moyen pour récupérer et réimplanter les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier est d'aller les chercher directement dans la mémoire de XANA depuis l'interface du 5ème Territoire. Consultez le tutoriel 'Récupérer les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier' pour en apprendre plus sur cette procédure.Xanatification
La Méduse xanatifiante implante un virus dans la mémoire du lyoko-guerrier permettant à XANA de contrôler le personnage. On parle alors de xanatification temporaire. Un personnage xanatifié a son ADN automatiquement corrigé s’il souffrait d'un problème ADN. Pour sauver un lyoko-guerrier xanatifié, vous pouvez soit le dévirtualiser en combat, soit réinitialiser le Supercalculateur avec le programme de reboot. Consultez le tutoriel 'Sauver un lyoko-guerrier xanatifié temporairement' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Méduse drainante
Ce type de méduse s'attaque uniquement au bouclier d'arrimage du Skidbladnir. Lorsque la Méduse s'attaque ainsi au sous-marin virtuel, il est impossible de le désarrimer du garageSkid. Le seul moyen de stopper cette attaque et d'éjecter le monstre en surchargeant le bouclier d'arrimage du Skidbladnir à l'aide du Multiscan. Consultez le tutoriel 'Défendre le Skidbladnir' pour en apprendre plus sur cette procédure.
- Caractéristiques
- Habitat: garageSkid
Monstres de la mer numérique
Kongre
Le kongre est le premier monstre créé par XANA capable de se déplacer dans la mer Numérique. Sa longue queue bleue et son petit corp lui offrent une grande mobilité dans l'océan virtuel pour poursuivre les navskids entres les banques de données. En contrepartie de cela, les lasers qu'il tire avec ses yeux sont relativement faibles, et infligent donc moins de dégâts que son homologue sous-marin, le rekin.
Caractéristiques
- Armure: 1
- Habitat: mer Numérique
- Dégât: 25 points de dégâts au Skidbladnir ou 50 points de dégâts à un navskid
Rekin
Le rekin est la seconde unité créée par XANA pour attaquer les lyoko-guerriers dans la mer Numérique. Plus robuste que le kongre, le rekin est cependant moins agile que son congénère sous-marin. Il renferme dans sa gueule un lance torpille capable d'infliger de lourds dégâts au Skidbladnir ainsi qu'au navskid.
Caractéristiques
- Armure: 2
- Habitat: mer Numérique
- Dégât: 25 points de dégâts au Skidbladnir ou 50 points de dégâts à un navskid
Monstres des usines de réplikas
Cyber Saurien
Le cyber saurien est un type de monstre créé par XANA pour défendre les usines de réplika. Son long corps fin et ces 6 pattes lui permettent de se déplacer rapidement pour attaquer ces adversaires. Leur design été inspiré des scorpions du désert. Ce type de monstre exclusif à l'IFSCL.
Caractéristiques
- Armure: 2
- Habitat: Usine de réplika montagne
- Dégât: 1 point de translation
Giga Saurien
Le giga saurien est une version plus évoluée du cyber saurien. Sa collerette rouge lui permet de charger plus d'énergie lors de ses attaques, lui permettant d'effectuer plus dégâts. De plus, son corps plus robuste lui offre une meilleure résistance que sa version originale. Ce type de monstre exclusif à l'IFSCL.
Caractéristiques
- Armure: 3
- Habitat: Usine de réplika montagne
- Dégât: 1 point de translation
Kankrelat translaté
Tout comme dans la série, XANA peut translater des kankrelats dans l'usine d'un réplika en activant une tour à son profit. Les monstres apparaissent directement sur les lyokos-guerriers présent dans l'usine. À l'instar de leur cousins sur les mondes virtuels, les kankrealets translatés jouent plus sur leur nombre que leur puissance individuelle pour submerger leur adversaires.
Caractéristiques
- Armure: 1
- Habitat: Usine de réplika
- Dégât: 1 point de translation
Règle spéciale
XANA doit activer une tour de réplika afin de pouvoir translater des kankrelats dans l'usine de ce même réplika. Si cette tour est désactivée ou détruite tous les krankrelats présents dans l'usine de réplika sont automatiquement détranslatés.