Comment faire embarquer les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir ?
Comme pour tout transfert lié au Skidbladnir, l'embarquement des passagers se fait via le programme de transfert du Skidbladnir.
Étape 1: Placer les lyoko-guerriers
Selon l'endroit où est arrimé le Skidbladnir (tour ou garageSkid), les lyoko-guerriers devront se placer différemment pour pouvoir monter dans le sous-marin virtuel.
Embarquement depuis le garageSkid
Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre le
'garageSkid'
depuis l'onglet'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre les
'Plateforme Pods'
depuis l'onglet'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Placez les lyoko-guerriers sur un plot d'embarquement depuis l'onglet
'Pods Skid'
de leur 'Com. Carte'.
Embarquement depuis une tour
Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre la tour où est arrimé le Skidbladnir depuis l'onglet
'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Placez les lyoko-guerriers sur un plot d'embarquement depuis l'onglet
'Pods Skid'
de leur 'Com. Carte'.
Étape 2: Embarquer les lyoko-guerriers
Une fois les personnages en position, il ne vous reste plus qu'à utiliser le programme de transfert du Skidbladnir afin de faire monter les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir.
Ouvrez la fenêtre 'Embarquement'. Les personnages se trouvant sur un plot d'embarquement sont automatiquement sélectionnés par le programme de transfert du Skidbladnir.
sktransf
Embarquez les lyoko-guerriers.
sktransf.exe