[TUTO] Construction du SkidbladnirComment construire le Skidbladnir ?

Comment construire le Skidbladnir ?

La construction du Skidbladnir, ainsi que celle de ces navskids a été conçue comme un mini-jeu interne à l'IFSCL. Nous vous encourageons donc fortement à étudier les livres de l'inventaire, afin de trouver par vous-même les codes et valeurs nécessaires à la construction du sous-marin virtuel. Accédez aux livres se trouvant dans l'inventaire depuis le menu radial (clique droit).

Étape 1: Configuration du Skidbladnir

Dans un premier temps, vous devez configurer la coque principale du Skidbladnir à l'aide du constructeur virtuel.

Précharger le Skidbladnir
  1. Ouvrez le 'Constructeur Virtuel'.

    build
    
    buildSkid_01
  2. Préchargez les paramètres de construction du Skidbladnir.

    build.skid
    
    buildSkid_02
Configurer le Skidbladnir
  1. Configurez le code de construction du Skidbladnir.

    Où trouver le code de construction du Skidbladnir ?

    Le code de construction du Skidbladnir se trouve à la page 245 du livre Moby Dick.

    buildSkid_book_code

    skid.code.<CodeDeConstruction>
    skid.code.35S58B (exemple)
    
    buildSkid_03
  2. Configurez les coordonnées bipolaires du Skidbladnir.

    Où trouver les coordonnées bipolaires du Skidbladnir ?

    Les coordonnées bipolaires du Skidbladnir se trouvent à la page 235 du livre Moby Dick.

    buildSkid_book_crdBipolar

    skid.crdbipolar.<CrdX>.<CrdY>
    skid.crdbipolar.834.879 (exemple)
    
    buildSkid_04
  3. Configurez l'énergie allouée au Skidbladnir.

    skid.energie.1000
    
    buildSkid_05
  4. Configurez l'ordre de construction des modules du Skidbladnir.

    Dans quel ordre configurer les modules ?

    À la construction du sous-marin vous devez configurer, dans un ordre précis, chacun des 10 modules du Skidbladnir. Cet ordre est indiqué par les 3 post-it: vert, bleu et jaune se trouvant dans le livre Moby Dick. Chaque post-it indique dans un certain ordre les pages du livre sur lesquelles se trouve les modules du sous-marin.

    Ordre 1

    Le post-it vert situé à la première page du live, indique l'ordre de configuration des 4 premiers modules (axe principal, stabilisateur, boucliers et propulseurs) du sous-marin. Le post-it indique le numéro du chapitre sur lequel se trouve le nom du module.

    buildSkid_book_ordre_1
    Ordre 2

    Le post-it bleu situé à la page 561, indique l'ordre de configuration des modules 5, 6 et 7 (torpilles, retrofreins et pinces) du sous-marin.

    buildSkid_book_ordre_2
    Ordre 3

    Le post-it jaune situé à la page 203, indique l'ordre de configuration des modules 8, 9 et 10 (clef numérique, sonar et turbohelice) du sous-marin.

    buildSkid_book_ordre_3

    skid.ordre.<Module>
    skid.ordre.propulseurs (exemple)
    
    buildSkid_06

Étape 2: Configuration des navskids

Une fois la coque principale du Skidbladnir configuré, vous devez configurer les 4 navskids.

Précharger un navskid
  1. Préchargez les paramètres de construction du navskid dans le constructeur virtuel.

    Note:

    Chaque navskid est associé à une couleur qui lui est propre. La variable X correspond à la première lettre de la couleur (en anglais) de la navette que vous souhaitez configurer.

    • NavskidP - Navskid Violet (Purple)
    • NavskidY - Navskid Jaune (Yellow)
    • NavskidS - Navskid Argent (Silver)
    • NavskidR - Navskid Rouge (Red)

    build.navskid<X>
    build.navskidP (exemple)
    
    buildSkid_07
Configurer un navskid
  1. Configurez le code de construction du navskid.

    Où trouver le code de construction des navskids ?

    Le code de construction des 4 navskids se trouve dans le livre 20 000 lieues sous les mers.

    Navskid violet

    Le code de construction du navskid violet se trouve dans le post-it se trouvant à la page 371 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    buildSkid_book_navskid_purple
    Navskid jaune

    Le code de construction du navskid jaune se trouve sur la page 300 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    buildSkid_book_navskid_yellow
    Navskid argent

    Le code de construction du navskid argenté se trouve sur la page 266 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    buildSkid_book_navskid_silver
    Navskid rouge

    Pour trouver le code de construction du navskid rouge, rendez-vous d'abord à la page 390 du livre 20 000 lieues sous les mers afin de trouver le numéro (1, 2 ou 3) du code.

    Rendez-vous ensuite sur la page 373, afin de trouver le code associé au numéro trouver sur la page précédente.

    buildSkid_book_navskid_red

    navskid<X>.<CodeDeConstruction>
    navskidY.48N79Y
    
    buildSkid_08

Compilation du Skidbladnir

Une fois la coque principale et les 4 navskids configurés, vous pouvez lancer la compilation du Skidbladnir.

  1. Validez les différents paramètres que vous avez configurés en effectuant une simulation de construction.

    Attention:

    Si vous avez commis une erreur lors de la saisie d'un ou plusieurs paramètres, une fenêtre d'anomalie vous indiquera l'origine du problème.

    build.sim
    
    buildSkid_09
  2. Lancez la compilation du Skidbladnir.

    Note:

    Vous pouvez accélérer le temps en jeu en cliquant sur l'horloge qui se trouve dans l'agenda accessible depuis le menu radial (clique droit).

    build.compile
    
    buildSkid_10
  3. Une fois la compilation terminée, lancez la construction du Skidbladnir.

    Attention:

    build.exe
    
    buildSkid_11

Étape 4: Finalisation du Skidbladnir

Une fois le Skidbladnir construit, vous devez encore lui fournir une énorme quantité d'énergie à l'aide du Multiscan pour finaliser sa construction.

Préparer le programme de transfert d'énergie
  1. Ouvrez le programme de transmission d'énergie.

    transm
    
    buildSkid_12
  2. Passez le programme en mode 'Combine'.

    transm.mode.combine
    
    buildSkid_13
  3. Sélectionnez 4 tours préalablement scannées se trouvant sur un territoire de surface.

    transm.to.<Territoire>.<NumTour> (x4)
    transm.to.montagne.1 (exemple)
    
    buildSkid_14
Envoyer l'énergie au Skidbladnir

Note:

Vous devez avoir entrer la commande build.exe pour finir la construction du Skidbladnir.

  1. Ciblez le Skidbladnir avec le programme de transmission d'énergie.

    transm.skid
    
    buildSkid_15
  2. Activez les 4 tours, afin d'activer le Mégascan et ainsi finir la construction du Skidbladnir.

    transm.exe
    
    buildSkid_16