Chapitre 5 : Créatures sauvages
Partie 1 : Retrouver Aelita sur Lyoko
Aller prendre votre petit-déjeuner
Nous sommes le 10 octobre 2004, Odd vient chercher Jérémie dans sa chambre pour aller prendre le petit-déjeuner au réfectoire. À son arrivée, il constate que son ami s'est encore une fois endormi sur son clavier, et aperçoit sur l'écran, un poème pour Aelita. Jérémie, à peine réveillé, lui explique en catastrophe qu'il s'agit d'une lettre d'excuse pour la jeune fille suite à son comportement d'il y a 3 jours lors de la petite soirée organisée par Yumi.
Effectivement, Jérémie s'était éclipsé pendant la soirée pour lancer un dernier test sur le programme de matérialisation. Malheureusement, cette simulation s'était encore une fois conclue par un échec à cause d'une mauvaise communication entre Aelita et lui. Jérémie s'était alors un peu énervé envers la jeune fille. Depuis cet incident, Jérémie a continué de travailler de son côté en restant sans nouvelle d'Aelita. Ce silence radio commence sérieusement à l'inquiéter et lui fait penser que la jeune fille doit vraiment beaucoup lui en vouloir, expliquant ainsi la rédaction de ce mot d'excuse sincère de sa part.
Malgré les doutes qui assaillent Jérémie, la journée doit bien commencer. Après qu'Odd soit parti, commencez par ranger proprement les affaires de votre armoire, puis changez-vous avant de sortir prendre un petit-déjeuner.

Après vous être rempli l'estomac, rejoignez Ulrich qui vous attend dans la cour. Étant donné que vous n'avez pas cours aujourd'hui, Jérémie lui proposera d'aller à l'usine pour essayer de contacter Aelita. Ulrich acceptera à condition que vous ne rentriez pas trop tard.

Réparer la puce de localisation défectueuse
Plus tard, alors que la nuit commence à tomber, Yumi rejoignit Ulrich et Jérémie à l'usine. À son arrivée, elle retrouvera ses deux amis en train de farfouiller dans les composants électroniques se trouvant sous les plaques amovibles du laboratoire.
Jérémie lui expliquera alors qu'ils n'ont pas réussi une seule fois de la journée à contacter et localiser Aelita sur Lyoko. Il a donc suspecté qu'un des composants électroniques du laboratoire est défectueux. De plus, étant très inquiet de ne savoir où se trouve la jeune fille, Jérémie souhaite pouvoir envoyer ses amis la rejoindre dès qu'il aura réussi à la retrouver.

Le système de localisation de la 'Carte Virtuelle' fonctionne à l'aide de puces de localisation situées sous les plaques amovibles du laboratoire. L'état d'une puce est indiqué par un petit écran à cristaux liquides. Commencez par trouver et récupérer la puce de localisation défectueuse.
Solution - Emplacement puce de localisation défectueuse
La puce de localisation défectueuse se trouve sous la plaque amovible située à droite de l'holomap. Il s'agit de la puce de localisation des entités de territoire, c'est-à-dire la puce servant à localiser les personnages ou les monstres sur les territoires de Lyoko sur la 'Carte Virtuelle'.


Une fois la puce récupérée, dirigez-vous vers le panneau de l'holoscan et ouvrez-le en cliquant sur le bouton situé en haut à gauche. Placez ensuite la puce que vous avez récupérée sur la connectique.

Pour recalibrer la puce, vous devez ensuite resynchroniser chaque coordonnée (X, Y et Z) en cliquant sur le bouton de calibration au moment où la barre de chargement atteint le marqueur blanc. Une fois chaque cordonnée synchronisée, mettez à jour la puce en cliquant sur le bouton situé sous la connectique.

En recalibrant la puce, Jérémie parviendra instantanément à localiser Aelita sur Lyoko. Il remarquera également que la jeune fille semble être emprisonnée par une créature. Malheureusement, envoyer Ulrich et Yumi pour la libérer ne suffira pas étant donné que ce monstre ne subit pas de dégâts.
Pour libérer la jeune fille, Jérémie a donc pour idée d'utiliser un programme qu'il a trouvé en fouillant sur le Supercalculateur qui permettrait de créer une clone d'Aelita, pour ainsi faire exploser le gardien et la libérer. Ulrich et Yumi devront ensuite l'escorter jusqu'à la tour la plus proche afin d'éviter que XANA ne profite de l'occasion pour l'attaquer.

Après le briefing de la mission, pensez bien à reprendre la puce de localisation du panneau de l'holoscan pour la replacer sur la connectique d'où vous l'avez prise.

Localiser et rejoindre Aelita
Commencez par aller voir Ulrich et Yumi et demandez-leur de descendre à la salle des scanners pour pouvoir les virtualiser. Allez ensuite vous placer aux commandes du Supercalculateur pour commencer la mission de sauvetage.

Puis vous pouvez localiser Aelita sur la 'Carte Virtuelle' afin de connaître son emplacement.
vmap
vmap.aelita

Une fois la jeune fille localisée, la fenêtre 'Bulle Gardienne' s'ouvrira automatiquement. Cette fenêtre contient de nombreuses informations sur le gardien retenant Aelita, notamment un compte à rebours indiquant le temps restant avant la prochaine surtension.
Une surtension provoquée par un gardien décalibre la puce de localisation des entités de territoires. Le monstre ainsi que le personnage qu'il garde prisonnier deviennent alors invisibles sur la 'Carte Virtuelle'.
Si le gardien provoque une surtension, vous devrez recalibrer la puce de localisation telle qu'indiqué plus tôt dans le guide (vous pouvez également suivre le tutoriel 'Recalibrer une puce de localisation').

Tous comme les tours activées par XANA, les gardiens génèrent autour d'eux une 'NoVirt' zone. Tout personnage devant être virtualisé dans cette zone apparaîtra à des coordonnées aléatoires sur le territoire ciblé et donc potentiellement sera matérialisé au-dessus de la mer Numérique.

Ainsi, lors de la virtualisation de Ulrich et Yumi choississez une tour située à proximité du gardien comme destination. Consultez le tutoriel 'La virtualisation' si vous avez besoin d'aide sur cette procédure.

Si des monstres de XANA se trouvent au pied de la tour détruisez-les afin de nettoyer le terrain en amont avant la libération d'Aelita. N'hésitez pas à utiliser des attaques puissantes ('Éventails X'
ou 'Impact X'
) pour vous débarrasser rapidement de vos adversaires.

Vous pouvez ensuite demander à Ulrich et Yumi de rejoindre Aelita à l'aide de l'onglet 'Lyokoguerriers'
de leur carte de communication.

Libérer Aelita du gardien
Maintenant qu'Ulrich et Yumi sont en position pour protéger Aelita de toute attaque de XANA, il ne vous reste plus qu'à la libérer du gardien en créant un clone d'elle même à l'aide du programme de clonage.
Commencez par initialiser le programme de clonage et définissez Aelita comme modèle pour le clone.
clone
clone.aelita

Vous devez ensuite choisir le lieu de virtualisation du clone. De la même façon que pour Ulrich et Yumi, la virtualisation d'un clone ne peut pas être effectuée dans la 'NoVirt' zone générée par le gardien. Vous devez donc également définir une tour située à proximité, comme la tour numéro 9 de la banquise par exemple.
clone.to.banquise.9

Vous devez ensuite virtualiser le clone sur Lyoko. Cependant, vous vous apprêtez ici à transférer une entité virtuelle, vous devez donc configurer les protocoles de transfert en mode 'Virtuel' (ils sont par défaut en mode 'Terrestre' pour permettre la virtualisation d'être humain à l'aide des scanners).
transfptc
transfptc.mode.virtuel

Une fois les protocoles de transfert correctement configurés, vous pouvez virtualiser le clone d'Aelita.
clone.evirt

Pour provoquer la destruction du gardien, le clone doit se positionner à proximité du monstre. Utilisez la commande suivante (ou cliquez sur la croix directionnelle dans la fenêtre 'Clonage Virtuelle') afin que le clone analyse les entités présentes sur le territoire et se dirige automatiquement vers le gardien.
clone.analyse

Lorsque le clone d'Aelita se trouve à proximité de lui, le gardien le reconnaît comme étant la vraie Aelita, provoquant ainsi une requête contradictoire dans son système interne. Cela aura pour résultat de faire exploser le monstre et d'ainsi libérer sa prisonnière.

Conduiser Aelita dans une tour
Aelita est maintenant libérée mais faible, presque tous ses points de vie lui ont été drainés par le gardien pendant sa captivité. XANA ne laissera pas passer une occasion pareille et enverra directement des monstres attaquer la jeune fille. En combat, utilisez impérativement la capacité 'Synthétisation Défensive'
pour la protéger de tout dégât et lui régénérer quelques points de vie.

Demandez ensuite à Ulrich et Yumi d'escorter Aelita jusqu'à la tour la plus proche afin qu'elle puisse s'y réfugier et s'y soigner.

Une fois Aelita à l'intérieur d'une tour, vous pouvez dévirtualiser Ulrich et Yumi afin de les ramener sur Terre. Pour pouvoir utiliser le programme de dévirtualisation vous devez d'abord reconfigurer les protocoles de transfert en mode 'Terrestre'.
transfptc
transfptc.mode.terrestre

Sur le chemin du retour de l'usine, vous croiserez Odd en pyjama dans les égouts. Ce dernier vous expliquera qu'il dormait déjà et qu'il n'a pas entendu votre appel. Il n'a cependant pas perdu de temps pour vous rejoindre dès son réveil étant donné qu'il n'a même pas pris le temps de se changer.

Profitez-en pour discuter avec Odd, puis traversez les égouts pour sortir. À la sortie des égouts, Ulrich raccompagnera Yumi chez elle. De votre côté, alors que vous vous rendez au dortoir avec Odd, Hervé, qui était caché dans un buisson vous surprendra. Bien qu'Odd réussisse à brouiller les pistes pour cette fois, Jérémie s'inquiétera sérieusement de le voir de plus en plus vous surveiller avec notamment la crainte que l'emplacement du passage secret du parc ne s'ébruite.

Partie 2 : Une journée à Kadic
Travailler sur le programme de matérialisation
Le lendemain matin, Jérémie sera surprit de ne pas retrouver Odd en cours. Ulrich ne pourra malheureusement pas vous dire pourquoi son camarade de chambre n'est pas présent aujourd'hui. À la pause de midi, profitez-en pour remonter dans les dortoirs et aller voir directement dans sa chambre.

Vous retrouverez le jeune homme complètement épuisé sur son lit. Sa balade nocturne en pyjama aura eu raison de sa santé de fer. Étant donné son état, Jérémie prendra Kiwi avec lui pour le reste de la journée afin d'éviter que Jim ne tombe dessus.
De retour dans votre chambre avec le petit chien, installez-vous devant votre ordinateur de bureau et contactez Aelita. Vous pouvez aussi consulter le fichier '2003_06_20' se trouvant dans les fichiers de Jérémie qu'Aelita vient de restaurer.
lyokoconnect
lyokoconnect.vcom

La jeune fille remerciera Jérémie pour son aide d'hier. Elle expliquera également que c'est en allant chercher des informations pour le programme de matérialisation que le gardien l'a capturée. Elle émettra d'ailleurs l'hypothèse qu'au vu de sa capacité à interagir avec les sous-systèmes du laboratoire (tels que les puces de localisation), ce monstre a été conçu par celui qui a créé Lyoko.

Retrouvez Kiwi
Quelques heures plus tard, Jérémie et Aelita ont repris ensemble le travail sur le programme de matérialisation. Alors qu'ils allaient s'excuser mutuellement pour l'incident de l'autre soir, Kiwi en profita pour sortir de la chambre de Jérémie. Ce dernier partit en catastrophe à sa recherche pour le retrouver avant que Jim ne tombe dessus.

Alors que vous sortez de votre chambre, Nicolas vous interpellera pour vous informer qu'il a vu Kiwi traverser le couloir, mais qu'il n'a pas réussi à l'attraper. Il partira alors avec vous pour rattraper le petit chien. Remontez donc le couloir jusqu'à la cage d'escalier et n'hésitez pas à questionner les différents élèves que vous croiserez au passage pour savoir s'ils ont vu Kiwi passer.

En entrant de la cage, vous surprendrez Hervé en train de dire à Nicolas qu'il surveillait Jérémie derrière sa porte pour rapporter ses moindres faits et gestes à Sissi. Continuez votre recherche dans le bâtiment en interrogeant les différents élèves présents.
Solution - Trouver où est parti Kiwi
Kiwi est monté au tout dernier étage des dortoirs. En montant, Nicolas vous préviendra qu'il est sûrement allé se réfugier dans le grenier, étant donné qu'il a vu la trappe d'accès ouverte. Le souci, c'est que c'est à cet étage que se trouve la chambre de Jim.

Montez au dernier étage pour tenter de passer. Jim, qui bricolait sur le réseau électrique, va vous repérer instantanément et vous demandera de redescendre, malgré la tentative de Nicolas d'inventer une histoire pour détourner son attention.


Afin de vous rendre dans le grenier pour retrouver Kiwi, vous allez devoir trouver quelqu'un pour détourner l'attention de Jim. Pour cela, redescendez à l'étage des filles pour trouver Milly et Tamiya, les rédactrices en chef des Échos de Kadic.

Milly ira alors raconter à Jim qu'elle a vu un énorme rat dans le couloir des filles, probablement remonté par les égouts au vu de l'orage qui s'abat actuellement sur la ville. Jim s'empressera alors d'aller trouver l'animal pour le capturer, vous libérant ainsi le passage pour accéder au grenier.

Farfouillez ensuite avec l'aide de Nicolas le grenier à la recherche de Kiwi. N'hésitez pas à vous déplacer et bien observer chaque recoin, le grenier faisant l'ensemble des dortoirs ce dernier est assez grand.
Solution - Trouver où est caché Kiwi
Passez devant la batterie et dirigez-vous vers les escaliers au fond de la pièce. Vous arriverez à l'angle du grenier où des cartons sont empilés sous un velux. Fouiller dans ces boîtes, Nicolas passera alors en criant qu'il a trouvé Kiwi tout en étant poursuivi par le petit chien.

Retournez dans l'entrée du grenier et allez discuter avec Nicolas.

Secret caché
Dans le grenier, vous trouverez sur une vieille caisse en bois le 2ème volume de la bande dessinée 'Superpion'. Jim laisse vraiment traîner ses affaires partout…


Alors que vous discutiez tranquillement avec Nicolas après avoir retrouvé Kiwi, Hervé vous rejoint dans le grenier. Au même moment, un petit chat caché jusqu'alors sort de sa cachette et surprend les trois garçons. Hervé laissera malgré lui apparaître son amour inconditionnel pour les félins.
Allez ensuite discuter avec Hervé, ce dernier vous fera remarquer que la trappe est maintenant verrouillée, le câble électrique qui la faisait fonctionner semble avoir été rongé. Avancez-vous ensuite légèrement pour observer entre les planches de bois du grenier.

Rejoigner l'usine
XANA a pris le contrôle d'une armée de rats pour vous attaquer. La trappe ayant été désactivée, vous devez trouver une autre issue pour vous échapper. Slalomez entre les rats pour arriver à rejoindre le fond du grenier. Si vous touchez des rongeurs, vous perdrez des points de vitalité, ce qui réduira votre vision et votre mobilité.

La porte arrière étant verrouillée, vous devez passer par le conduit d'aération pour vous enfuir. Aller d'abord inspecter le conduit pour vérifier qu'il n'y a pas de rat à l'intérieur puis demandez à Nicolas d'ouvrir la grille pour vous engouffrer dedans.

En suivant le conduit, vous arrivez dans la chaufferie. Jérémie appellera les autres lyoko-guerriers pour leur demander de les rejoindre à l'usine et gérer l'attaque sur Lyoko. Ulrich et Yumi feront tout pour vous rejoindre, tandis qu'Odd essayera de se barricader dans sa chambre comme il le peut malgré la maladie.
Utilisez la porte arrière de la chaufferie pour rejoindre les égouts. Les rats auront envahi les tunnels. Frayez-vous un chemin entre eux jusqu'à rejoindre l'usine.

Partie 3 : L'attaque des rats
Se préparer à un assaut
Vous arriverez ainsi à atteindre le laboratoire avec Hervé. Ulrich et Yumi auront eux aussi réussi à traverser la ville pour vous rejoindre. Odd, quant à lui, est réfugié tant bien que mal avec d'autres élèves dans une salle de classe. Les rats n'auront pas encore réussi à atteindre le laboratoire, mais cela ne saurait tarder. Hervé vous aidera donc à défendre le laboratoire pendant qu'Ulrich et Yumi escorteront Aelita jusqu'à la tour activée par XANA.
Commencez par demander à Ulrich et Yumi de descendre à la salle des scanners, puis placez-vous aux commandes du Supercalculateur.

Sur l'interface, la fenêtre 'Lien Terre XANA' vous indiquera le temps avant le prochain assaut des rats sur Jérémie. Si un allié (comme ici Hervé) est présent dans la même pièce que vous lors d'un assaut, celui-ci se sacrifiera pour vous faire gagner du temps. L'allié ne sera alors plus disponible jusqu'à la fin de la mission.

Si aucun allié n'est présent pour protéger Jérémie lors d'un assaut, ce dernier tombera inconscient. Dans ce cas-là, si un allié vous trouve dans l'usine, il viendra vous réveiller, sinon la partie se terminera sur un game over. Ainsi, si les rats s'apprêtent à vous réattaquer et qu'Hervé n'est plus disponible pour vous protéger, dévirtualisez rapidement Ulrich ou Yumi pour qu'il puisse venir vous réveiller.

Pendant l'attaque, les rongeurs de XANA s'infiltreront partout dans le laboratoire, notamment sous les plaques amovibles où se trouvent les puces de localisation. Ainsi, après un assaut, il est possible qu'une des puces soit décalibrées, vous devez alors la recalibrer tel qu'indiqué dans le tutoriel 'Recalibrer une puce de localisation'.

Désactiver la tour
Pour vous en sortir, le plus simple reste encore de désactiver la tour de XANA le plus rapidement possible. Pour cela, commencer par localiser Aelita sur Lyoko avec la 'Carte Virtuelle'. Virtualisez ensuite Ulrich et Yumi afin qu'ils puissent escorter Aelita.
vmap
vmap.aelita

Utilisez ensuite le Monoscan pour trouver la tour activée par XANA.
monoscan

Aelita se trouve donc sur le territoire montagne tandis que la tour activée par XANA se trouve sur le territoire forêt . Les lyoko-guerriers vont donc devoir changer de territoire en passant par les tours de passage. Ouvrez la fenêtre 'Infos Tours de Passage' afin de visualiser le chemin le plus court pour rejoindre la forêt depuis la montagne .
Comme vous pouvez le voir, le chemin optimal est de donc de passer par la tour numéro 10 du territoire montagne pour atteindre la tour numéro 1 du territoire forêt .

Demandez donc aux lyoko-guerriers de rejoindre la tour numéro 10, faites-les-entrez à l'intérieur puis utilisez l'action 'Changer Territoire'
afin qu'ils rejoignent le territoire forêt.

Dirigez-les ensuite vers la tour activée par XANA et détruisez les monstres qui y sont postés. Enfin, demandez à Aelita d'entrer dans la tour, puis d'y entrer le code 'Lyoko' sur l'interface située à l'étage afin de stopper l'attaque de XANA.

Il ne vous reste plus qu'à lancer un Retour vers le passé afin de réparer tous les dégâts causés par les rats, ainsi qu'effacer la mémoire d'Hervé afin de protéger le secret du Supercalculateur.
rvlp
rvlp.exe

Rejoindre les autres parc
Après avoir remonté le temps, Jérémie et Aelita auront enfin un moment pour discuter tranquillement entre eux. Aelita remerciera Jérémie pour l'avoir libéré du gardien, tandis que celui-ci la remerciera de les avoir tous sauvés de l'attaque de XANA.
Les deux amoureux étant réconciliés, ils sont maintenant prêts à reprendre le travail sur le programme de matérialisation. Mais avant ça, Jérémie doit rejoindre ses amis au parc pour une dernière mission de la plus haute importance. Profitez de la cinématique finale avant de conclure le chapitre.
