La commande [vmap]
Description de la fenêtre 'Carte Virtuelle'
La fenêtre 'Carte Virtuelle' est indispensable pour coordonner toutes les actions des personnages sur Lyoko tel qu'entrer dans une tour, utiliser le transporteur… Mais aussi pour élaborer une stratégie efficace contre XANA. Chaque entité affichée sur la carte est associée à un symbole et à une couleur. Ces informations permettent d'observer l'action en temps réel se déroulant dans le monde virtuel.

Contrôle de la 'Carte Virtuelle'
Rotation
Maintenez le clic gauche, afin de faire tourner la caméra sur les axes X, Y et Z.
Zoom
Utilisez la molette de la souris afin de zoomer/dézoomer sur la 'Carte Virtuelle'. Une règle indiquant le niveau de zoom de la caméra s'affiche en bas de la fenêtre.
Déplacement
Maintenez le clic gauche et la touche Ctrl, afin de déplacer la caméra sur les axes X et Y.
Hauteur
Maintenez la touche Ctrl et utilisez la molette de votre souris, afin de faire monter ou descendre la caméra. Une règle indiquant la hauteur de la caméra s'affiche à gauche de la fenêtre.
Attacher la caméra
Cliquez sur une entité afin d'y attacher la caméra de la carte.
Afficher un mini-carte
La mini-carte d'une entité s'affiche au survol de la souris ou bien quand la caméra est attachée à celle-ci.
Suivi du Skidbladnir
Cliquer sur l'icône de cadenas se trouvant en haut à droite de la fenêtre verrouille la caméra derrière le Skidbladnir quand il se trouve dans la mer Numérique.
Affichage de la boussole du Skidbladnir
Cliquer sur l'icône de règle se trouvant en haut à droite de la fenêtre affiche ou masque la boussole indiquant le cap suivi par le Skidbladnir quand il se trouve dans la mer Numérique.
Personnages
Lyoko-guerriers
Représentation
Les lyoko-guerriers sont représentés par des points sur la 'Carte Virtuelle'.
Couleurs
La couleur du lyoko-guide représentant un lyoko-guerrier varie selon si celui-ci est contrôlé ou non par XANA.
Vert
La couleur verte signifie que le lyoko-guerrier n'est pas contrôlé par XANA.Jaune
Aelita a la particularité d'avoir son lyoko-guide de couleur jaune quand elle n'est pas contrôlée par XANA.Orange
La couleur orange signifie que le lyoko-guerrier est contrôlé temporairement par XANA.Violet
La couleur violette signifie que le lyoko-guerrier est contrôlé définitivement par XANA.
Mini-carte
Chaque lyoko-guerrier possède un symbole unique sur sa mini-carte.
- Aelita
- Odd
- Ulrich
- Yumi
- William
Franz Hopper
Représentation
Lorsque Franz Hopper sort de la mer Numérique, il est représenté par une sphère blanche.
Couleur
La couleur du lyoko-guide de Franz Hopper est le blanc. Plus généralement, tout élément contrôlé par Hopper est également de cette couleur.
Mini-carte
Le symbole de la mini-carte de Franz Hopper est le suivant .
Monstres
Représentation
Les monstres communs sont représentés par un cercle fendu d'un trait, semblable à un symbole 'Power': .
Couleur
Le lyoko-guide des monstres est de couleur rouge.
Mini-carte
Chaque type de monstre possède un symbole unique sur sa mini-carte.
- Kankrelat
- Block
- Krabe
- Frelion
- Mégatank
- Tarentule
- Rampant
- Manta
- Méduse
- Gardien
- Kongre
- Rekin
Clones
Représentation
Les clones sont représentés par un point sur la 'Carte virtuelle'.
Couleur
La couleur du lyoko-guide d'un clone dépend de son contrôleur.
Jaune
Un clone avec un lyoko-guide jaune est une copie virtuelle créée par Aelita avec son don de création ou par Jérémie avec le programme de clonage.Rouge
Un clone avec un lyoko-guide rouge est un spectre polymorphe créé par XANA.
Mini-carte
Le symbole de la mini-carte d'un clone varie, selon s’il s'agit d'un spectre polymorphe ou d'un clone créée par votre camp.
Clone allié
Les clones alliés arborent tous sur leur mini-carte le même symbole .Clone polymorphe
Les clones polymorphes créés par XANA copient le symbole du lyoko-guerrier cloné.
Véhicules
Représentation
Overvéhicule
L'Overwing, l'Overbike et l'Overboard sont tous les trois représentés sur la 'Carte Virtuelle' par un triangle ▲.Skidbladnir
Le Skidbladnir ainsi que ses navskids sont représentés par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.
Couleur
Le lyoko-guide des véhicules est de couleur le bleu.
Mini-carte
Chaque type de véhicule possède un symbole unique sur sa mini-carte.
- Overboard
- Overbike
- Overwing
- Skidbladnir
- Navskid
Tours
Représentation
Les tours sont représentées par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.
Couleur
La couleur d'une tour dépend de son état.
Bleu
Une tour bleu est désactivéee, c'est-à-dire contrôlée par aucune entité.Rouge
Une tour rouge est activée au profit de XANA.Verte
Une tour verte est activée au profit de Jérémie.Blanche
Une tour blanche est activée au profit de Franz Hopper.Grise
Une tour est grise si elle est détruite. Elle n'existe alors plus physiquement sur le territoire où elle se trouve.
Mini-carte
Les mini-cartes des tours indiquent leur numéro sur le territoire où elles se trouvent.
Effet visuel de la 'Carte Virtuelle'
Tour
Attaque d'une tour
Lorsqu'une tour est attaquée par des monstres, des pulsations cylindriques rouges s'appliquent autour d'elle à chaque impact de laser. Cet effet s'applique également autour des monstres attaquants.

Régénération d'une tour
Lorsqu'une tour est détruite, un effet de salves bleues parcourt l'objet virtuel indiquant que son processus de régénération est en cours.

Régénération de point de vie
Lorsqu'une tour régénère les points de vie d'un lyoko-guerrier, des particules vertes tournoie autour de l'objet virtuel.

Brouillard de guerre
Une tour chiffrée est marquée de stries verts pâles dans la 'Carte Virtuelle'. De plus, elle masque les monstres se trouvant autour d'elle. Ce brouillard de guerre est représenté par des ondes vertes pâles et des particules en forme de [color]{bleu}croix bleus[color] autour de la tour. Cet effet est visible uniquement quand la caméra de la 'Carte Virtuelle' est attachée à la tour chiffrée.

Défaillance de la puce de localisation des tours de territoire
L'affichage des modèles 3D des tours est déficient, si la puce de localisation des tours de territoire (L.T.T.) est défaillante.

Cœur de Lyoko
Attaque du cœur de Lyoko
Lorsque le cœur de Lyoko est attaqué, des ondes rouges s'appliquent à chaque impact de laser. Si la sphère perd un de ses boucliers de protection un autre effet d'explosion, plus important, se joue.

Régénération du cœur de Lyoko
Lorsque le cœur de Lyoko se régénère, des salves bleues parcourent les boucliers et la sphère de l'objet virtuel.

Skidbladnir
Attaque de rampants ou de mantas
Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des rampants ou des mantas des ondes rouges s'appliquent sous les monstres à chacun de leur tir. Une fois le bouclier du 'Champ d'Arrimage' à sec, une animation de serpentins rouges s'applique sur la coque du sous-marin et le retour sonore d'impact des lasers change.

Attaque de la Méduse
Si la Méduse attaque le sous-marin virtuel en drainant son énergie, un effet de spirale violet s'applique autour du Skidbladnir. Une fois le bouclier du 'Champ d'Arrimage' à sec, une animation de serpentins rouges s'applique sur la coque du sous-marin et le retour sonore d'impact des lasers change.

Arrimage à une tour
Quand le Skidbladnir est arrimé à une tour, un effet de drainage composé de particules roses s'applique entre le sous-marin et la tour.

Blocage du Skidbladnir
Lorsque le Skidbladnir est désarrimé d'une tour de réplika, un effet de brouillage rouge s'applique sur toutes les tours du monde virtuel de XANA indiquant le sous-marin virtuel ne peut pas se réarrimer sur l'une d'entre elle jusqu'au prochain changement de fragment de journée.

Régénération du Skidbladnir
Si le Skidbladnir est endommagé et qu'il s'arrime dans le garageSkid avec son 'Champ d'Arrimage' totalement chargé, des salves bleues s'appliquent sur le modèle du sous-marin indiquant qu'il est en cours de réparation.

Dérive d'un navskid
Si un navskid est à la dérive, un anneau violet strié ainsi que des ondes violettes apparaissent autour du Skidbladnir. L'anneau représente la distance maximale à laquelle le sous-marin peut encore détecter la navette. Si le navskid sort de la zone délimité par l'anneau, il est égaré dans la mer Numérique.

Recherche d'un navskid égaré
Après avoir localisé un navskid égaré dans la mer Numérique avec le Supersonar et synchronisé sa localisation avec la 'Carte de la Mer Numérique', la zone de recherche de la navette est affichée dans la 'Carte Virtuelle' au moyen de 2 anneaux bleus striés.

Autres effets
Zone de combat
Les zones de combat sont représentées par un cercle et des particules orangées. Tout monstre ou lyoko-guerrier entrant dans ce cercle est entraîné dans le combat.

Construction et destruction d'un territoire
La construction et destruction d'un territoire sont visibles depuis la 'Carte Virtuelle'.

Construction et destruction d'un monde virtuel
La construction et destruction d'un monde virtuel sont visibles depuis la 'Carte Virtuelle'.

Chute dans la mer Numérique
Lorsqu'un monstre ou un lyoko-guerrier chute dans la mer Numérique, un faisceau lumineux blanc jaillit de l'endroit d'où il a chuté.

'NoVirt' zone
Les 'NoVirt' zones sont représentées par un cercle rouge strié. Ces zones se forment autour des tours activées par XANA et de la Méduse ou du gardien si ils ont capturés un lyoko-guerrier.

Défaillance puce L.T.T.
Les modèles 3D des tours glitchent en cas de défaillance de la puce de Localisation des Tours de Territoire (L.T.T).

Puces de localisation
Le système de localisation de la 'Carte Virtuelle' fonctionne à l'aide de 5 puces. Ces puces permettent au programme de localiser des objets ou des personnages se trouvant dans le monde virtuel.

Défaillances des puces
Ces puces peuvent êtres rendues défaillantes dans plusieurs cas de figures.
Calibrage
Les puces peuvent être décalibrées par certaines attaques de XANA ou par une surtension provoquée par le gardien quand il garde un personnage. Elles doivent alors être recalibrées à l'aide du lecteur holoscan.Connectique
Si une puce est branchée au mauvais connectique, cette dernière n'est alors pas reconnu par le SuperCalculateur et ne peut donc pas être utilisée par le système de localisation de la 'Carte Virtuelle'.
État des puces
L'état de chaque puce est indiqué par l'une des barres situées en bas à gauche de la fenêtre 'Carte Virtuelle' lorsque celle-ci n'est pas ouverte sur un territoire ou dans la mer Numérique. La barre d'état d'une puce est de couleur rouge si sa puce est défaillante.
La mention 'Puces Défaillantes' est inscrite sous les barres d'état des puces si l'une d'entre elle est défaillantes.

Mise à jour du système de localisation
Le système de localisation de la 'Carte Virtuelle' se met à jour automatiquement dès qu'une puce est retirée ou branchée sur une connectique. Il se met également à jour lorsqu'une puce est décalibrée.

Puce de Localisation des Tours de Territoire (L.T.T.)
La puce L.T.T. gère le système de localisation des tours sur les territoires des mondes virtuels.
Défaillance
Si cette puce est défaillante, les tours ne peuvent plus être localisées par la 'Carte Virtuelle'.Emplacement
La puce L.T.T. se trouve sous la plaque amovible située à gauche du pupitre.
Puce de Localisation des Entités de Territoire (L.E.T.)
La puce L.E.T. gère le système de localisation des lyoko-guerriers et de Franz Hopper sur un territoire.
Défaillance
Si cette puce est défaillante, les lyoko-guerriers et Franz Hopper ne peuvent plus être localisés par la 'Carte Virtuelle' s'ils se trouvent sur un territoire.Emplacement
La puce L.E.T se trouve sous la plaque amovible la plus à gauche par rapport à l'élévateur.
Puce de Localisation des Entités du Réseau (L.E.R.)
La puce L.E.R. gère le système de localisation des lyoko-guerriers dans la mer Numérique.
Défaillance
Si cette puce est défaillante, les lyoko-guerriers se trouvant dans la mer Numérique ne peuvent plus être localisés par la 'Carte Virtuelle'.Emplacement
La puce L.E.R se trouve sous la première plaque amovible située à droite par rapport à l'élévateur.
Les sous-commandes liées à la commande [vmap]
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Carte Virtuelle'.
vmap

Localisation
La 'Carte Virtuelle' peut localiser n'importe quelle entité, lieu ou objet virtuel.
Localisation de coordonnées précises d'un territoire.
vmap.<Territoire>.<CrdX>.<CrdY>
Localisation d'une tour.
vmap.<Territoire>.<NumTour>
L'objet ou le lieu virtuel localisé est indiqué en bas à droite sur l'écran de chargement de la [vmap] Localisation d'un lyoko-guerrier.
vmap.<NomLyokoGuerrier>
Un retour sonore confirme que la localisation a bien été effectuée Localisation d'un véhicule.
Véhicules localisables
- L'Overboard:
overboard
- L'Overbike:
overbike
- L'Overwing:
overwing
- Le Skidbladnir:
skidbladnir
vmap.<Vehicule>
La caméra de la 'Carte Virtuelle' s'attache automatiquement à l'entité virtuelle localisée - L'Overboard:
Localisation d'une salle du 5ème Territoire.
Salles localisables du 5ème Territoire
- L'Arena:
arena
- Le pont de la Voûte Céleste:
pont
- La salle du cœur de Lyoko:
coeur
- Le garageSkid:
garageskid
- L'évévateur reliant l'Arena et le pont de la Voûte Céleste:
elevateur
vmap.<NomSalle>
Un cercle vert s'affiche dans la carte à l'endroit de la localisation - L'Arena:
Affichage des coordonnées
Affiche ou masque un curseur indiquant les coordonnées (x ; y) exactes du lieu ciblé par la caméra.
vmap.crd

Impression des coordonnées
Imprime les coordonnées actuelles du curseur dans le terminal de l'interface.
vmap.imprcrd

Puces de localisation corrompues
La fenêtre: 'Légende Carte Virtuelle'
Ouvre la fenêtre 'Légende Carte Virtuelle'.
vmap.legend

La fenêtre: 'Infos Tours de Passage'
La fenêtre 'Infos Tours de Passage' contient les liens entres les différentes tours de passage ainsi que le code Way TowerAccess de chaque territoire de surface.
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Infos Tours de Passage'.
vmap.accestour

Sélection d'un territoire
Cliquer sur le logo du territoire situé sous la tour change le territoire dont le code Way TowerAccess est affiché.
