[COMMANDE] VmapTout savoir sur la carte virtuelle.

La commande [vmap]

Description de la fenêtre 'Carte Virtuelle'

La fenêtre 'Carte Virtuelle' est indispensable pour coordonner toutes les actions des personnages sur Lyoko tel qu'entrer dans une tour, utiliser le transporteur… Mais aussi pour élaborer une stratégie efficace contre XANA. Chaque entité affichée sur la carte est associée à un symbole et à une couleur. Ces informations permettent d'observer l'action en temps réel se déroulant dans le monde virtuel.

vmap_description
Contrôle de la 'Carte Virtuelle'
Rotation

Maintenez le clic gauche, afin de faire tourner la caméra sur les axes X, Y et Z.

Zoom

Utilisez la molette de la souris afin de zoomer/dézoomer sur la 'Carte Virtuelle'. Une règle indiquant le niveau de zoom de la caméra s'affiche en bas de la fenêtre.

Déplacement

Maintenez le clic gauche et la touche Ctrl, afin de déplacer la caméra sur les axes X et Y.

Hauteur

Maintenez la touche Ctrl et utilisez la molette de votre souris, afin de faire monter ou descendre la caméra. Une règle indiquant la hauteur de la caméra s'affiche à gauche de la fenêtre.

Attacher la caméra

Cliquez sur une entité afin d'y attacher la caméra de la carte.

Important:

Dans la mer Numérique, la caméra est verrouillée sur le Skidbladnir, il est donc impossible de la déplacer librement ni de modifier sa hauteur.

Afficher un mini-carte

La mini-carte d'une entité s'affiche au survol de la souris ou bien quand la caméra est attachée à celle-ci.

Note:

Dans certains cas, les mini-cartes peuvent être regroupées:

Suivi du Skidbladnir

Cliquer sur l'icône de cadenas se trouvant en haut à droite de la fenêtre verrouille la caméra derrière le Skidbladnir quand il se trouve dans la mer Numérique.

Affichage de la boussole du Skidbladnir

Cliquer sur l'icône de règle se trouvant en haut à droite de la fenêtre affiche ou masque la boussole indiquant le cap suivi par le Skidbladnir quand il se trouve dans la mer Numérique.

Personnages
Lyoko-guerriers
Représentation

Les lyoko-guerriers sont représentés par des points sur la 'Carte Virtuelle'.

Couleurs

La couleur du lyoko-guide représentant un lyoko-guerrier varie selon si celui-ci est contrôlé ou non par XANA.

Mini-carte

Chaque lyoko-guerrier possède un symbole unique sur sa mini-carte.

  • Aelita
  • Odd
  • Ulrich
  • Yumi
  • William
Franz Hopper
Représentation

Lorsque Franz Hopper sort de la mer Numérique, il est représenté par une sphère blanche.

Couleur

La couleur du lyoko-guide de Franz Hopper est le blanc. Plus généralement, tout élément contrôlé par Hopper est également de cette couleur.

Mini-carte

Le symbole de la mini-carte de Franz Hopper est le suivant .

Monstres
Représentation

Les monstres communs sont représentés par un cercle fendu d'un trait, semblable à un symbole 'Power': .

Note:

  • Seul le gardien est représenté par une sphère 3D en plus du symbole commun à tous les monstres dans la 'Carte Virtuelle'.
  • Le symbole des mégatanks est deux fois plus gros que celui est autres monstres.
Couleur

Le lyoko-guide des monstres est de couleur rouge.

Mini-carte

Chaque type de monstre possède un symbole unique sur sa mini-carte.

  • Kankrelat
  • Block
  • Krabe
  • Frelion
  • Mégatank
  • Tarentule
  • Rampant
  • Manta
  • Méduse
  • Gardien
  • Kongre
  • Rekin
Clones
Représentation

Les clones sont représentés par un point sur la 'Carte virtuelle'.

Couleur

La couleur du lyoko-guide d'un clone dépend de son contrôleur.

  • Jaune
    Un clone avec un lyoko-guide jaune est une copie virtuelle créée par Aelita avec son don de création ou par Jérémie avec le programme de clonage.

  • Rouge
    Un clone avec un lyoko-guide rouge est un spectre polymorphe créé par XANA.

Mini-carte

Le symbole de la mini-carte d'un clone varie, selon s’il s'agit d'un spectre polymorphe ou d'un clone créée par votre camp.

  • Clone allié
    Les clones alliés arborent tous sur leur mini-carte le même symbole .

  • Clone polymorphe
    Les clones polymorphes créés par XANA copient le symbole du lyoko-guerrier cloné.

Véhicules
Représentation
  • Overvéhicule
    L'Overwing, l'Overbike et l'Overboard sont tous les trois représentés sur la 'Carte Virtuelle' par un triangle ▲.

  • Skidbladnir
    Le Skidbladnir ainsi que ses navskids sont représentés par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.

Couleur

Le lyoko-guide des véhicules est de couleur le bleu.

Mini-carte

Chaque type de véhicule possède un symbole unique sur sa mini-carte.

  • Overboard
  • Overbike
  • Overwing
  • Skidbladnir
  • Navskid
Tours
Représentation

Les tours sont représentées par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.

Couleur

La couleur d'une tour dépend de son état.

  • Bleu
    Une tour bleu est désactivéee, c'est-à-dire contrôlée par aucune entité.

  • Rouge
    Une tour rouge est activée au profit de XANA.

  • Verte
    Une tour verte est activée au profit de Jérémie.

    Note:

    Lorsqu'une tour verte clignote en rouge, cela signifie que XANA tente de reprendre le contrôle de cette dernière en y injectant de l'énergie.

  • Blanche
    Une tour blanche est activée au profit de Franz Hopper.

  • Grise
    Une tour est grise si elle est détruite. Elle n'existe alors plus physiquement sur le territoire où elle se trouve.

Mini-carte

Les mini-cartes des tours indiquent leur numéro sur le territoire où elles se trouvent.

Effet visuel de la 'Carte Virtuelle'
Tour
Attaque d'une tour

Lorsqu'une tour est attaquée par des monstres, des pulsations cylindriques rouges s'appliquent autour d'elle à chaque impact de laser. Cet effet s'applique également autour des monstres attaquants.

vmap_effect_attackTower
Les points de vie d'une tour sont consultables avec le Superscan
Régénération d'une tour

Lorsqu'une tour est détruite, un effet de salves bleues parcourt l'objet virtuel indiquant que son processus de régénération est en cours.

regen_tower
Cet effet visuel s'applique également dans le Superscan
Régénération de point de vie

Lorsqu'une tour régénère les points de vie d'un lyoko-guerrier, des particules vertes tournoie autour de l'objet virtuel.

vmap_v44X_ToweRegenLife
La régénération prend plus ou moins de temps selon la difficulté du jeu
Brouillard de guerre

Une tour chiffrée est marquée de stries verts pâles dans la 'Carte Virtuelle'. De plus, elle masque les monstres se trouvant autour d'elle. Ce brouillard de guerre est représenté par des ondes vertes pâles et des particules en forme de [color]{bleu}croix bleus[color] autour de la tour. Cet effet est visible uniquement quand la caméra de la 'Carte Virtuelle' est attachée à la tour chiffrée.

vmap_effect_towerFow
Un effet visuel s'applique sur la tour quand elle est analysée
Défaillance de la puce de localisation des tours de territoire

L'affichage des modèles 3D des tours est déficient, si la puce de localisation des tours de territoire (L.T.T.) est défaillante.

vmap_effect_shipLTT
Les tours ne peuvent alors plus être localisée par les programmes de l'interface
Cœur de Lyoko
Attaque du cœur de Lyoko

Lorsque le cœur de Lyoko est attaqué, des ondes rouges s'appliquent à chaque impact de laser. Si la sphère perd un de ses boucliers de protection un autre effet d'explosion, plus important, se joue.

attaque_core_44x
Les points de vie du cœur sont consultables dans la fenêtre 'Statut Cœur'
Régénération du cœur de Lyoko

Lorsque le cœur de Lyoko se régénère, des salves bleues parcourent les boucliers et la sphère de l'objet virtuel.

regen_core_44x
Le cœur se régénère automatiquement une fois tous les ennemis présents dans la salle détruits
Skidbladnir
Attaque de rampants ou de mantas

Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des rampants ou des mantas des ondes rouges s'appliquent sous les monstres à chacun de leur tir. Une fois le bouclier du 'Champ d'Arrimage' à sec, une animation de serpentins rouges s'applique sur la coque du sous-marin et le retour sonore d'impact des lasers change.

vmap_effect_skidAttack_monster
Si la coque du sous-marin subit trop de dégâts le Skidbladnir explose
Attaque de la Méduse

Si la Méduse attaque le sous-marin virtuel en drainant son énergie, un effet de spirale violet s'applique autour du Skidbladnir. Une fois le bouclier du 'Champ d'Arrimage' à sec, une animation de serpentins rouges s'applique sur la coque du sous-marin et le retour sonore d'impact des lasers change.

vmap_effect_skidAttack_scyphozoa
Les différents effets d'attaque s'appliquent également dans la fenêtre 'Champ d'Arrimage'
Arrimage à une tour

Quand le Skidbladnir est arrimé à une tour, un effet de drainage composé de particules roses s'applique entre le sous-marin et la tour.

vmap_effect_skidDocked
La couleur violette du Skidbladnir est une référence à la couleur du logo 3.8.X
Blocage du Skidbladnir

Lorsque le Skidbladnir est désarrimé d'une tour de réplika, un effet de brouillage rouge s'applique sur toutes les tours du monde virtuel de XANA indiquant le sous-marin virtuel ne peut pas se réarrimer sur l'une d'entre elle jusqu'au prochain changement de fragment de journée.

vmap_v45X_ToweSkidReject
Si des lyoko-guerriers sont encore présent sur le territoire seul la dévirtualisation permet de les ramener
Régénération du Skidbladnir

Si le Skidbladnir est endommagé et qu'il s'arrime dans le garageSkid avec son 'Champ d'Arrimage' totalement chargé, des salves bleues s'appliquent sur le modèle du sous-marin indiquant qu'il est en cours de réparation.

vmap_effect_skidRegen
Cet effet visuel s'applique également dans la fenêtre 'Champ d'Arrimage'
Dérive d'un navskid

Si un navskid est à la dérive, un anneau violet strié ainsi que des ondes violettes apparaissent autour du Skidbladnir. L'anneau représente la distance maximale à laquelle le sous-marin peut encore détecter la navette. Si le navskid sort de la zone délimité par l'anneau, il est égaré dans la mer Numérique.

vmap_effect_navskidAdrifft
Un trait reliant le Skidbladnir aux navskids à la dérive est tracé sur la 'Carte Virtuelle'
Recherche d'un navskid égaré

Après avoir localisé un navskid égaré dans la mer Numérique avec le Supersonar et synchronisé sa localisation avec la 'Carte de la Mer Numérique', la zone de recherche de la navette est affichée dans la 'Carte Virtuelle' au moyen de 2 anneaux bleus striés.

vmap_effect_navskidSearch
L'anneau interne se rétrécit au fur est à mesure que le Skidbladnir s'approche du navskid égaré
Autres effets
Zone de combat

Les zones de combat sont représentées par un cercle et des particules orangées. Tout monstre ou lyoko-guerrier entrant dans ce cercle est entraîné dans le combat.

battle_zone_v45X
Bien qu'étant représentée par un cercle 2D, une zone de combat s'étend sous la forme d'une sphère 3D
Construction et destruction d'un territoire

La construction et destruction d'un territoire sont visibles depuis la 'Carte Virtuelle'.

vmap_effect_sectorMutation
La construction et destruction d'un territoire sont aussi visibles depuis toutes les fenêtres affichant le modèle 3D de Lyoko
Construction et destruction d'un monde virtuel

La construction et destruction d'un monde virtuel sont visibles depuis la 'Carte Virtuelle'.

virtual_world_destruction
Un effet de distorsion 'applique sur la fenêtre à l'explosion d'un monde virtuel
Chute dans la mer Numérique

Lorsqu'un monstre ou un lyoko-guerrier chute dans la mer Numérique, un faisceau lumineux blanc jaillit de l'endroit d'où il a chuté.

vmap_effect_digitalSeaFall
Cet effet symbolise la virtualisation définitive de l'entité ayant chuté
'NoVirt' zone

Les 'NoVirt' zones sont représentées par un cercle rouge strié. Ces zones se forment autour des tours activées par XANA et de la Méduse ou du gardien si ils ont capturés un lyoko-guerrier.

vmap_effect_noVirtZone
La zone est affichée sur la carte uniquement si la caméra est attachée à la tour ou au monstre la générant
Défaillance puce L.T.T.

Les modèles 3D des tours glitchent en cas de défaillance de la puce de Localisation des Tours de Territoire (L.T.T).

vmap_effect_shipLTT
La 'Carte Virtuelle' ne peut alors plus localiser de tour
Puces de localisation

Le système de localisation de la 'Carte Virtuelle' fonctionne à l'aide de 5 puces. Ces puces permettent au programme de localiser des objets ou des personnages se trouvant dans le monde virtuel.

vmap_ships
Défaillances des puces

Ces puces peuvent êtres rendues défaillantes dans plusieurs cas de figures.

  • Calibrage
    Les puces peuvent être décalibrées par certaines attaques de XANA ou par une surtension provoquée par le gardien quand il garde un personnage. Elles doivent alors être recalibrées à l'aide du lecteur holoscan.

  • Connectique
    Si une puce est branchée au mauvais connectique, cette dernière n'est alors pas reconnu par le SuperCalculateur et ne peut donc pas être utilisée par le système de localisation de la 'Carte Virtuelle'.

État des puces

L'état de chaque puce est indiqué par l'une des barres situées en bas à gauche de la fenêtre 'Carte Virtuelle' lorsque celle-ci n'est pas ouverte sur un territoire ou dans la mer Numérique. La barre d'état d'une puce est de couleur rouge si sa puce est défaillante.

La mention 'Puces Défaillantes' est inscrite sous les barres d'état des puces si l'une d'entre elle est défaillantes.

vmap_ship_state
Mise à jour du système de localisation

Le système de localisation de la 'Carte Virtuelle' se met à jour automatiquement dès qu'une puce est retirée ou branchée sur une connectique. Il se met également à jour lorsqu'une puce est décalibrée.

Vmap.023
Puce de Localisation des Tours de Territoire (L.T.T.)

La puce L.T.T. gère le système de localisation des tours sur les territoires des mondes virtuels.

  • Défaillance
    Si cette puce est défaillante, les tours ne peuvent plus être localisées par la 'Carte Virtuelle'.

  • Emplacement
    La puce L.T.T. se trouve sous la plaque amovible située à gauche du pupitre.

    vmap_ship_LTT_location
Puce de Localisation des Entités de Territoire (L.E.T.)

La puce L.E.T. gère le système de localisation des lyoko-guerriers et de Franz Hopper sur un territoire.

  • Défaillance
    Si cette puce est défaillante, les lyoko-guerriers et Franz Hopper ne peuvent plus être localisés par la 'Carte Virtuelle' s'ils se trouvent sur un territoire.

    Bug:

    Dans ce cycle, cette défaillance s'applique également au personnage se trouvant dans la mer Numérique.

  • Emplacement
    La puce L.E.T se trouve sous la plaque amovible la plus à gauche par rapport à l'élévateur.

    vmap_ship_LET_location
Puce de Localisation des Entités du Réseau (L.E.R.)

La puce L.E.R. gère le système de localisation des lyoko-guerriers dans la mer Numérique.

  • Défaillance
    Si cette puce est défaillante, les lyoko-guerriers se trouvant dans la mer Numérique ne peuvent plus être localisés par la 'Carte Virtuelle'.

    Bug:

    La défaillance de cette puce n'est pas encore été intégrée dans ce cycle.

  • Emplacement
    La puce L.E.R se trouve sous la première plaque amovible située à droite par rapport à l'élévateur.

    vmap_ship_LER

Les sous-commandes liées à la commande [vmap]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Carte Virtuelle'.

Note:

  • Le nom de la fenêtre s'adapte automatiquement au territoire ou au lieu virtuel est affiché.
  • La fenêtre 'Carte Virtuelle' s'ouvre automatiquement quand une localisation est lancée.

vmap
vmap_init
Selon le mode de la carte, un modèle du Skidbladnir ou de Lyoko est affiché à l'initialisation de la fenêtre
Localisation

La 'Carte Virtuelle' peut localiser n'importe quelle entité, lieu ou objet virtuel.

Important:

L'interface doit être connectée au territoire principal d'un monde virtuel pour être en mesure de localiser un élément se trouvant dessus.

  • Localisation de coordonnées précises d'un territoire.

    Note:

    • Si seul le nom du territoire est entré, la localisation s'effectue aux coordonnées (0 ; 0).
    • Si la 'Carte Virtuelle' est déjà ouverte sur un territoire, la commande vmap.<CrdX>.<CrdY> déplace la caméra aux coordonnées entrées.

    vmap.<Territoire>.<CrdX>.<CrdY>
    
    vmap_loc_crd
  • Localisation d'une tour.

    Note:

    Les commandes vmap.tsuperscan et vmap.tmonoscan localise la tour analysée par le Superscan ou le Monoscan.

    vmap.<Territoire>.<NumTour>
    
    vmap_loc_tower-1
    L'objet ou le lieu virtuel localisé est indiqué en bas à droite sur l'écran de chargement de la [vmap]
  • Localisation d'un lyoko-guerrier.

    Note:

    vmap.<NomLyokoGuerrier>
    
    vmap_loc_tower
    Un retour sonore confirme que la localisation a bien été effectuée
  • Localisation d'un véhicule.

    Véhicules localisables
    • L'Overboard: overboard
    • L'Overbike: overbike
    • L'Overwing: overwing
    • Le Skidbladnir: skidbladnir

    vmap.<Vehicule>
    
    vmap_loc_overvehicle
    La caméra de la 'Carte Virtuelle' s'attache automatiquement à l'entité virtuelle localisée
  • Localisation d'une salle du 5ème Territoire.

    Salles localisables du 5ème Territoire
    • L'Arena: arena
    • Le pont de la Voûte Céleste: pont
    • La salle du cœur de Lyoko: coeur
    • Le garageSkid: garageskid
    • L'évévateur reliant l'Arena et le pont de la Voûte Céleste: elevateur

    vmap.<NomSalle>
    
    vmap_loc_carthageRoom
    Un cercle vert s'affiche dans la carte à l'endroit de la localisation
Affichage des coordonnées

Affiche ou masque un curseur indiquant les coordonnées (x ; y) exactes du lieu ciblé par la caméra.

vmap.crd
vmap_crd
La mini-carte du curseur devient rouge si celui-ci indique des coordonnées se trouvant au-dessus de la mer Numérique
Impression des coordonnées

Imprime les coordonnées actuelles du curseur dans le terminal de l'interface.

vmap.imprcrd
vmap_imprcrd
Le curseur n'a pas besoin d'être affiché pour que les coordonnées soient imprimées
Puces de localisation corrompues

La fenêtre: 'Légende Carte Virtuelle'

Ouvre la fenêtre 'Légende Carte Virtuelle'.

vmap.legend
vmap_legend
Il s'agit de l'une des rares fenêtres de l'interface à posséder une barre de défilement

La fenêtre: 'Infos Tours de Passage'

La fenêtre 'Infos Tours de Passage' contient les liens entres les différentes tours de passage ainsi que le code Way TowerAccess de chaque territoire de surface.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Infos Tours de Passage'.

vmap.accestour
vmap_accestour
Le nombre de connexion entre les tours est indiqué en haut à droite de la fenêtre
Sélection d'un territoire

Cliquer sur le logo du territoire situé sous la tour change le territoire dont le code Way TowerAccess est affiché.

vmap_accestour_select
Un retour sonore confirme le changement de territoire