[FENÊTRE] CombatTout savoir sur la fenêtre de combat.

La fenêtre 'Combat'

Ouverture de la fenêtre

Un combat s'enclenche automatiquement lorsqu'au minimum deux entités de camps opposés se rencontrent sur un monde virtuel, dans la mer numérique ou bien dans l'usine d'un réplika. La fenêtre 'Combat' s'ouvre alors automatiquement.

battle_open
Plusieurs fenêtres 'Combat' peuvent être ouvertes en même temps
Zone de combat

Dans le monde virtuel, une zone d'un combat se forme autour des premiers combattants engageant l'affrontement. Cette zone est représentée dans la 'Carte Virtuelle' par un cercle orangé. Toute nouvelle entité entrant dans cette zone est automatiquement entraînée dans le combat en cours.

Note:

Cliquer sur une zone de combat dans la 'Carte Virtuelle' ouvre la fenêtre 'Combat' associé à l'affrontement.

battle_zone
Un symbole 'VS' est affiché au-dessus de la zone de combat dans la 'Carte Virtuelle'
Ordre des combattants

Les opposants d'un combat sont représentés par une carte d'avatar placée dans l'ordre (de haut en bas) dans lequel chaque participant peut agir lors du tour de son camp. Cet ordre est défini aléatoirement parmi tous les participants du combat à son lancement.

Note:

  • Les cartes placées à gauche représentent vos alliés, et celles à droite représentent vos ennemis.
  • Si un nouveau personnage ou ennemi rejoint un combat en cours, sa carte d'avatar est ajoutée à la fin du tour du combattant actuel. Il est placé comme dernier combattant de son camp.
battle_order
Les cartes d'avatar sont les mêmes que celles utilisées par les 'Com. Carte' dans le cas des lyoko-guerriers
Choix d'une action

Lors du tour d'un lyoko-guerrier vous pouvez choisir l'action qu'il doit exécuter directement dans la fenêtre 'Combat'. Si l'action choisie est monocible et que plusieurs entités peuvent être ciblées vous devez également choisir les cibles de l'action.

Actions en combat
Lyoko-guerriers - Monde virtuel

Important:

  • Si Aelita a le statut Code Terre Oblig. ou Dévirt. Impossible, elle ne peut qu'esquiver les attaques ou utiliser ses capacités spéciales.
  • Si l'option 'Flash de prémonition' est activé dans les paramètres de partie, Odd peut aléatoirement avoir, une fois par virtualisation, une vision du futur en plein combat. Le lyoko-guerrier est alors étourdie pendant un tour et peut ensuite effectuer 3 actions lors de son prochain tour.
Attaque simple

L'attaque simple est l'attaque par défaut d'un lyoko-guerrier. Elle fait des dégâts modérés sur un seul ennemi. Cette attaque est exécutée sur un ennemi sélectionné aléatoirement si aucune action ne choisit avant la fin du tour de combat du personnage.

Attaque puissante - 2 PA

L'attaque puissante inflige de lourds dégâts sur une cible unique.

Attaque de zone - 4 PA

L'attaque de zone inflige des dégâts modérés à maximum 3 ennemis. Cette attaque ne peut être utilisée que si le personnage n'a pas plus d'un allié capable d'attaquer avec lui en combat.

Capacité spéciale - 2 PA

L'attaque spéciale est une capacité propre à chaque lyoko-guerrier.

Liste des attaques spéciales
Aelita, Synthétisation

Rend Aelita insensible à tout dégât pendant 1 tour et lui redonne 10 points de vie. La carte du personnage est recouverte d'un filtre bleu et le badge indique le nombre de tours de protection restant au personnage.

Odd, Bouclier

Pendant un tour, Odd bloque avec son bouclier toute attaques physiques qui lui sont destinées et renvoi à l'attaquant une partie de ses dégâts. Ce bouclier est limité en point de vie. Lors de l'activation de la capacité, la carte du personnage est recouverte d'un filtre violet, le badge indiquant le nombre de tours restant avant la fin de la capacité est ajouté à sa carte et une barre violette indiquant le niveau de point de vie du bouclier s'affiche. Les dégâts excédentaires sur le bouclier sont infligés au personnage. Cette capacité protège également l'overvéhicule conduit par le personnage.

Ulrich, Triplicata

Paralyse un ennemi pendant ces 2 prochains tours. L'ennemi affecté voit sa carte être recouverte d'un filtre jaunâtre avec la mention 'Paralysé' inscrite en haut de celle-ci. De plus, le nombre de tours de paralysie restant est indiqué sur le badge .

Yumi, Télékinésie

Redonne 2 points d'action à tous les autres lyoko-guerriers présents dans le combat.

William, Aveuglement

Inflige de dégâts modérés à 3 ennemis maximum et leur fait perdre 2 points d'action. William peut utiliser sa capacité spéciale uniquement s'il n'a pas plus d'un allié capable d'attaquer avec lui en combat.

Sacrifice - 3 PA

Le sacrifice permet d'octroyer à un lyoko-guerrier une action supplémentaire lors de son tour au prix de tous les points de vie restants du personnage sacrifié. Le nombre d'action supplémentaire que possède un lyoko-guerrier est indiqué par le badge . Les sacrifices sont cumulatifs.

Fuite & Fuite intermédaire - 1 PA

Permet au personnage de tenter de fuir le combat. Si la fuite réussit, le personnage perd tous ces points d'action, fuis le combat en cours et esquive, pendant un temps limité, tout nouveau combat. Cette limite de temps est représentée par un cercle vert autour du lyoko-guerrier dans la 'Carte Virtuelle'. Cet effet est annulé si le personnage entre dans une tour.

  • Fuite
    Disponible uniquement pour Aelita, la lyoko-guerrière doit être seul sur le territoire pour pouvoir utiliser cette action.
  • Fuite intermédiaire
    Action disponible pour les lyoko-guerriers hormis Aelita, le personnage doit, en plus d'être seul sur le territoire, avoir le statut Dévirt. Mortelle pour pouvoir utiliser cette action.
Lyoko-guerriers - Translaté

Important:

Si Aelita a le statut Code Terre Oblig. ou Dévirt. Impossible, la lyoko-guerrière ne peut qu'esquiver les attaques.

Attaque simple - 1 PT

L'attaque simple est l'attaque par défaut d'un lyoko-guerrier. Elle consomme 1 point de translation et inflige des dégâts modérés sur un ennemi. Si vous ne choisissez aucune action avant la fin du tour de combat du personnage, c'est cette action qui est effectuée sur un ennemi sélectionné aléatoirement.

Récupération

Le personnage récupère 2 points de translation en échange de 2 minutes de temps de translation.

Super Récupération

Spécifique à Yumi, la 'Super Récupération' permet au personnage de récupérer 4 points de translation en échange de 3 minutes de temps de translation.

Capacité spéciale

Chaque personnage possède une capacité unique.

Liste des attaques spéciales
Aelita, Ailes perçante - 3 PT

Inflige de lourds dégâts sur 3 ennemis maximum mais, enlève 2 minutes de temps de translation au personnage.

Odd, Tir en rafale - 2 PT

Inflige des dégâts moyens sur 3 ennemis maximum.

Ulrich, Prise de combat - 2 PT

Paralyse un ennemi pendant les 2 prochains tours. l'ennemi affecté voit sa carte être recouverte d'un filtre jaunâtre avec la mention 'Paralysé' inscrite en haut de celle-ci. De plus, le nombre de tours de paralysie restant est indiqué sur le badge .

Yumi, Transférence

Yumi échange ces points de translation avec ceux d’un adversaire. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois par combat.

William, Charge X - 2 PT

Inflige de lourds dégâts sur un ennemi.

Skidbladnir
Torpilles

Le Skidbladnir tire 3 torpilles sur un ennemi ce qui lui inflige des dégâts modérés. Il s'agit de l'attaque par défaut du Skidbladnir si vous ne choisissez aucune action pour le sous-marin à la fin de son tour d'action, et ce même si le sous-marin n'a plus assez de torpilles pour l'utiliser.

Itano Circus

Le Skidbladnir tire ces 16 torpilles d'un seul coup ce qui inflige de lourds dégâts à l'ensemble de ces adversaires.

Regen. torpilles

Permet au Skidbladnir de régénérer 8 torpilles virtuelles. Si le module de gestion des torpilles est endommagé, seul 4 torpilles sont restaurés. Si le module des torpilles est endommagé, le sous-marin ne peut regagner que 12 torpilles au maximum contre 16 si le module est complétement opérationnel.

Largage

Largues en combat toutes les navskids occupés par un lyoko-guerrier. Cette action est disponible si au moins une navette est arrimée et que le sous-marin est occupé par un personnage. Cette action peut échouer si le module des pinces est endommagé.

Échange de tours

Passe le tour d'action du Skidbladnir est offre une action supplémentaire au navskid de votre choix lors de son prochain tour. La navette recevant l'action supplémentaire possède le badge .

Sécurité orbitale

Offre 3 tours de protection à tout les navskids en combat en le réarimant automatiquement au Skidbladnir s'ils subissent des dégâts critique les empêchant ainsi de partir à la dérive. Toutes les navettes protégées ont chacune le badge indiquant leur nombre de tours de protection restant.

Position de repli

Confère 3 tours de protection au Skidbladnir en forçant les adversaires à attaquer les navskids en combat. Cette action est possible uniquement si les 4 navskids sont engagés en combat. La carte du Skidbladnir reçoit le badge indiquant son nombre de tours de protection restant.

Navskid
Torpilles

Le navskid tire 3 torpilles qui font des dégâts modérés sur une cible. Il s'agit de l'attaque par défaut de la navette si vous ne choisissez aucune action avant la fin de son tour, et ce même si le navskid n'a plus assez de torpilles pour exécuter l'action.

Électrocution

Le navskid déploie un champ électrique autour d'elle pendant 2 tours qui inflige des dégâts légers à tout ennemi l'attaquant. Le badge est ajouté sur la carte de la navette.

Sacrifice de bouclier

Le navskid utilise 100% de l'énergie allouée à son bouclier dans un tir de laser afin d'infliger de lourds dégâts à un ennemi. Suite à l'utilisation de cette capacité, la coque de la navette est vulnérable.

Arrimage au Skid

Arrime le navskid au Skidbladnir ce qui entraîne la régénération de son bouclier de protection ainsi que de ses torpilles.

Comportement de monstres

Certains monstres peuvent avoir un comportement leur conférant une capacité spéciale leur demandant de se préparer pendant 1 tour avec l'action 'Prends Position...'. Bien que n'importe quel monstre commun peuvent avoir un badge de comportement sur sa carte, seuls ceux de la mer Numérique peuvent utiliser leur capacité spéciale en combat.

Commandant - 4 PA

Le comportement 'Commandant' confère au monstre la capacité 'Appel de Renforts' afin d'appeler au combat 2 monstres supplémentaires du même type.

Prudent - 4 PA

Le comportement 'Prudent' confère au monstre la capacité 'Auto-soin' lui permettant de régénérer tous ses points de vie.

Kamikaze - 6 PA

Le comportement 'Kamikaze' confère au monstre la capacité éponyme lui permettant de se sacrifier afin d'affliger de lourds dégâts à un adversaire.

battle_choice
Une description de l'action survolée est affichée en bas de la fenêtre
Actions en combat

Lorsqu'un monstre ou un personnage effectue une action, les cartes des entités affectées par celle-ci, ainsi que celle de l'exécutant s'avancent. Le nom de l'action effectué est ensuite indiqué dans la fenêtre avant d'appliquer l'effet de l'action exécuté.

battle_action
Chaque attaque ou action possède un nom qui lui est propre
État en combat

Selon leur état, les lyoko-guerriers peuvent avoir des conditions particulières en combat.

  • État normal
    Lorsqu'un lyoko-guerrier ne possède aucun état particulier sa carte de combat se trouve face recto dans la fenêtre 'Combat'.

    battle_normal
    Le personnage peut alors réaliser n'importe quelle action
  • Confus
    Lorsqu'un lyoko-guerrier subit une confusion ADN lors de sa virtualisation, celui-ci est dans l'incapacité de combattre lors de son premier tour en combat. La carte du combattant a le badge indiquant le nombre de tours restant de confusion.

    battle_confus
    L'origine d'un problème ADN peut être déterminée en analysant le lyoko-guerrier dans une tour
  • Hors-combat
    Une entité hors-combat voit sa carte être mise face verso dans la fenêtre 'Combat'. Cet état peut survenir soit:

    • Lorsqu'un personnage est inconscient ou paralysé,
    • Lorsqu'une entité est détruite après avoir perdu tous ces points de vie,
    • Lorsqu'un navskid se réamarime au Skidbladnir,
    • Lorsqu'une entité est détranslatée.
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Le dos d'une carte de lyoko-guerrier et d'overvéhicule reprend le logo de sa mini-carte sur la 'Carte Virtuelle'
Overvéhicules

En combat, un overvéhicule prend des dégâts à chaque attaque portée à son pilote.

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Si un lyoko-guerrier, au-dessus de la mer Numérique, voit son véhicule être détruit, celui-ci chute vers l'océan virtuel
Dégâts bonus

Certain lyoko-guerrier de par leur style de combat dans le monde virtuel sont avantagés sur certains types de monstre et leur inflige donc un bonus de dégât lors d'une attaque monocible. Si cela est le cas, la mention 'Extra Dommages' est indiquée sous la carte du monstre lors de la sélection de la cible.

Liste des avantages
Odd & Yumi

Avec leur arme aérienne, Odd et Yumi sont avantagés contre les monstres volants.

  • Frelion
  • Manta
  • Méduse
Ulrich & William

Avec leur arme tranchante, Ulrich et William sont avantagés contres les monstres terrestres.

  • Kankrelat
  • Krabe
  • Block
  • Mégatank
  • Tarentule
  • Rampant
battle_extraDammage
Seul Aelita n'a l'avantage sur aucun type de monstre
Condition de fin

Un combat se termine automatiquement une fois toutes les entités d'un des deux camps mises hors-combat. La fenêtre 'Combat' vous affiche alors la mention 'Victoire' ou 'Défaite', selon le résultat de l'affrontement avant de se fermer.

battle_close
La gestion des combats est une des clefs de la victoire face à XANA