La commande [skid]
Description de la fenêtre 'Contrôle Skid'
Véritable tour de contrôle pour toutes les actions et informations liées au Skidbladnir, cette fenêtre est la principale source d'information sur l'état global du sous-marin et permet de le contrôler en mer ou dans les cieux d'un monde virtuel.

Modules
Modules
Les 10 modules du Skidbladnir possèdent chacun leur propre panel affichant diverses informations selon le module auquel ils sont associés.
Cliquer en haut et en bas de chaque liste afin de switcher entre les différents modules. Cliquer sur un panel zoome sur ce dernier, affichant en plus son ordre de construction, son nom et une description de ces différents états (fonctionnel et endommagé).
Lorsqu'un panel s'active, celui-ci se place au centre de sa liste. Le nom d'un module est indiqué en bas à droite de la fenêtre au survol de la souris.
Chaque module représente une partie de la coque du Skidbladnir. Les modules endommagés pendant un combat clignotent en rouge. Arrimer le Skidbladnir à une tour ou au garageSkid lance, un par un, la réparation des modules endommagés une fois son bouclier virtuel complètement restauré.
Axe principal [AXS]
Une animation se joue sur le panel de gestion de l'axe principal du sous-marin à chaque fois que celui-ci change de position.Stabilisateurs [STB]
Le module gérant le stabilisateur permet de stabiliser le Skidbladnir lorsque celui-ci s'aligne avec un hub, une tour, un tunnel de données ou le sas d'un monde virtuel.Propulseurs [PRP]
Le panel des propulseurs indique leur vitesse de rotation comprise entre 0 et 1 500 tours/s.Boucliers [SHS]
Le module du bouclier protège la coque du Skidbladnir de tout dégât dans la mer Numérique.Torpilles [TRP]
Le panel de gestion des torpilles indique le nombre de torpilles restant au Skidbladnir.Retrofreins [RTB]
Le panel des rétrofreins affiche la puissance affectée aux freins droit et gauche du sous-marin.Pinces [CLP]
Le panel des pinces indique quels navskids sont accrochés à la coque du sous-marin virtuel.Sonar [SNR]
Le panel du sonar indique le cap suivi par le Skidbladnir lorsque celui-ci se trouve dans la mer Numérique. Le cap additif est renseigné en bas de ce panel. Le sonar est également représenté par le disque situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Il est rouge lorsque le sous-marin est attaqué dans la mer Numérique et clignote en blanc lorsqu'il d'approche d'un navskid égaré.Clef Numérique [DGK]
Une animation de déchiffrement se joue sur le panel de la clef numérique lorsque celle-ci est connectée au sas d'un monde virtuel.Turbohelice [TBX]
Le panel de la turbohélice indique la vitesse de rotation de cette dernière dans la mer Numérique. Cette vitesse de rotation varie entre 0 et 100 tours/s.
Contrôle du Skidbladnir
Contrôle du Skidbladnir
Le Skidbladnir est un véhicule capable de se déplacer aussi bien dans le ciel d'un monde virtuel que dans la mer Numérique. Ainsi, les contrôles du sous-marin s'adaptent au milieu où il se trouve. Cliquer sur la partie centrale de la fenêtre 'Contrôle Skid' affiche les contrôles du sous-marin. Tout déplacement ou action effectué par le Skidbladnir est affiché en bas au centre de la fenêtre.
Un lyoko-guerrier conscient doit se trouver dans le cockpit du Skidbladnir afin que ses contrôles soient accessibles depuis la fenêtre 'Contrôle Skid' (hormis pour l'arrimage). Si le sous-marin n'a aucun pilote alors qu'un navskid est occupé une option permettant de transférer ce dernier vers le poste de pilotage est disponible.
Ciel d'un monde virtuel
Lorsqu'il se déplace dans les cieux d'un monde virtuel, le sous-marin virtuel peut être contrôlé via les options de déplacements qui sont affichées selon le lieu où il se situe.
Champ d'arrimage
Disponible, uniquement, si le Skidbladnir est arrimé à une tour ou au garageSkid, cette option ouvre la fenêtre 'Champ d'Arrimage'.Arrimer (Garage)
Arrime le Skidbladnir à son garage et active son bouclier d'arrimage. Lance également les réparations sur le sous-marin si son bouclier, sa coque ou un de ces modules sont endommagés.skid.do.arrimer
Désarrimer (Garage)
Désarrime le Skidbladnir de son garage et désactive son bouclier d'arrimage.skid.do.desarrimer
Sortie garage
Fait sortir le Skidbladnir de son garage.skid.do.desengager
Entrer garage
Fait entrer le Skidbladnir dans son garage.skid.do.entrer
Territoires [Montagne | Désert | Forêt | Banquise]
Aligne le Skidbladnir avec le tunnel de données sélectionné.skid.to.<Territoire>
Garage
Place le Skidbladnir au-dessus de son garage dans le 5ème Territoire.skid.to.garage
Emprunter tunnel
Fait entrer le Skidbladnir dans le tunnel avec lequel il est aligné.skid.do.entrer
Passage
Disponible uniquement sur un territoire de surface de Lyoko, place le Skidbladnir devant l'accès au 5ème Territoire.skid.to.passage
Tour
Place le Skidbladnir au-dessus de la tour sélectionnée.skid.to.<NumTour>
Aligner
Aligne le Skidbladnir avec la tour au-dessus de laquelle il se trouve.skid.do.aligner
Éloigner
Place le Skidbladnir au-dessus de la tour avec laquelle il est aligné.skid.do.desengager
Arrimer (Tour)
Arrime le Skidbladnir à la tour avec laquelle il est aligné.skid.do.arrimer
Désarrimer (Tour)
Coupe la connexion entre le Skidbladnir et la tour avec laquelle il est actuellement arrimé.skid.do.desarrimer
Mer
Place le Skidbladnir au-dessus de la mer Numérique.skid.to.mer
Plonger
Fait plonger le Skidbladnir dans la mer Numérique.skid.do.plonger
Mer Numérique
Le Skidbladnir est contrôlable librement dans la mer Numérique. Des options de navigation restent cependant nécessaires pour les manœuvres les plus complexes telles que l'alignement avec un hub ou entrer dans un monde virtuel.
Cap additif
Le curseur de l'option 'Cap additif' permet d'ajouter un certain degré de rotation au sous-marin selon une valeur comprise entre 5 et -5. La valeur du cap additif est affiché dans le panel du sonar.Vitesse des hélices
Le curseur de l'option 'Vitesse hélices' permet de contrôler la vitesse de rotation de la turbohélice du sous-marin. La vitesse du Skidbladnir est affichée dans le panel de la turbohélice.skid.hspeed.<Vitesse>
Aligner
Aligne le Skidbladnir avec le hub ou le sas d'entrée du monde virtuel le plus proche.skid.do.aligner
Ré-équilibrer
Replace le Skidbladnir dans sa position de navigation.skid.do.desengager
Emprunter hub
Téléporte le Skidbladnir à l'aide du hub selon la route virtuelle configurée à l'aide de la 'Carte de la Mer Numérique'.skid.do.entrer
Entrer monde
Fait entrer le Skidbladnir dans le monde virtuel avec lequel il est aligné.skid.do.entrer
Autopilotage
Lorsque le Skidbladnir se déplace en mode auto-pilote, seul une fenêtre indiquant la destination du sous-marin est affichée sur la partie centrale de la fenêtre 'Contrôle Skid.
Auto-pilotage
Active le mode auto-pilote du Skidbladnir. Une fois activé, le sous-marin se dirige automatiquement vers le garageSkid. Dans la mer Numérique, le sous-marin se déplace très lentement pour ne pas se faire repérer par XANA.skid.autopilotage.on
Désactivation de l'auto-pilote
Cliquer sur le bouton 'STOP' se trouvant dans la fenêtre d'auto-pilotage désactive l'auto-pilote.skid.autopilotage.off
Autres informations
Lyoko-guerriers
Les 5 vignettes situées en haut à gauche de la fenêtre affichent un portrait des occupants des 4 navskids (parallélogramme situé à gauche) ainsi que le personnage dans le cockpit du Skidbladnir (hexagone situé à droite).
Cliquer sur les parallélogrammes représentant les navskids ouvre la fenêtre associée à la navette. De plus, ces parallélogrammes peuvent changer d'apparence selon l'état du navskid auquel il est associé.
Navskid égaré
Un navskid égaré dans la mer Numérique voit la photo de son pilote être tenté en bleu. Un rectangle bleu est également affiché à droite de la photo du pilote.Navskid perdu
Le parallélogramme d'un navskid perdu est grisé dans la fenêtre 'Contrôle Skid'. Il n'est alors plus possible de cliquer dessus pour ouvrir ça fenêtre 'Navskid'.Pilote inconscient
Si le pilote du Skidbladnir est inconscient, un encadré jaune contenant un compte à rebours indiquant le temps avant son réveil est affiché à gauche du sonar, sous la photo du pilote.Pilote translaté
Si le pilote du Skidbladnir est translaté, un encadré violet contenant un compte à rebours indiquant le temps restant de translation au personnage est affiché à gauche du sonar, sous la photo du pilote.
Localisation
Si les contrôles du Skidbladnir sont masqués, cliquer sur le cockpit du modèle 3D localise le sous-marin sur la 'Carte Virtuelle'.
Statut du Skidbladnir
Bouclier virtuel
Le Skidbladnir possède un bouclier virtuel protégeant la coque du sous-marin dans la mer Numérique. L'état de ce bouclier est représenté par la barre bleue située en bas à gauche de la fenêtre 'Contrôle Skid'.
Consommation
Le bouclier virtuel du Skidbladnir s'épuise lorsqu'il subit des attaques de monstres dans la mer Numérique. Le sous-marin peut également subir des dégâts en changeant de position de navigation lorsque le module de l'axe principal est endommagé.Régénération
Le bouclier virtuel se recharge automatiquement lorsque le sous-marin est arrimé à une tour ou dans le garageSkid. Il peut également être rechargé en envoyant simultanément l'énergie de 4 tours à l'aide du Mégascan.
Points de vie
Le Skidbladnir possède un certain nombre de points de vie correspondant à l'état de sa coque. Les points de vie de la coque sont représentés par la barre orangée située sous la barre du bouclier virtuel dans la fenêtre 'Contrôle Skid'.
Si la coque du sous-marin subit trop de dégâts, le sous-marin virtuel est détruit. Une animation composée d'un disque rouge apparaît autour du modèle 3D du Skidbladnir à chaque fois que la coque subit de dégât hors d'un combat dans la mer Numérique.
Consommation
La coque du Skidbladnir peut subir des dégâts si le sous-marin est attaqué alors qu'il ne possède plus aucun bouclier de protection ou s'il est attaqué dans un monde virtuel sans être arrimé. Le sous-marin peut également subir des dégâts en changeant de position de navigation lorsque le module de l'axe principal est endommagé.Régénération
La coque du Skidbladnir se répare automatiquement une fois le sous-marin arrimé à une tour ou bien dans le garageSkid.
Couleur du modèle 3D
La couleur de la coque principale du Skidbladnir s'adapte à son statut. La position de l'axe principal ainsi que celle des ailes s'adaptent à la position actuelle du sous-marin.
Arrimer dans le garageSkid
La coque principale du Skidbladnir est de couleur bleue s'il est arrimé dans le garageSkid.Arrimer à une tour
La coque principale du Skidbladnir est de couleur violette s'il est arrimé à une tour.Désarrimer
La coque principale du Skidbladnir est de couleur orange quand il n'est pas arrimé.Transfert
Le Skidbladnir devient entièrement blanc lors d'un transfert avec un hub ou un tunnel du 5ème Territoire.Auto-pilote
La coque principale du Skidbladnir est de couleur jaune s'il est en mode auto-pilote.Module endommagé
Les module du Skidbladnir clignotent en rouge s'ils sont endommagés.
Les sous-commandes liées à la commande [skid]
Initialisation
La fenêtre 'Skid Contrôle' peut être ouverte de plusieurs façons.
En cliquant sur le modèle 3D du Skidbladnir dans la 'Carte Virtuelle'.
Une vérification des modules est réalisée à l'initialisation du programme de contrôle du sous-marin En entrant la commande suivante.
skid
La fenêtre 'Champ d'Arrimage' s'ouvre également si le Skidbladnir est arrimé dans son garage
Gestion du cap
Définis le cap suivi par le Skidbladnir dans la mer Numérique selon un degré de rotation compris en 0° et 360°.
skid.cap.<ValeurCap>

Vitesse du Skidbladnir
Définis la vitesse de rotation de la turbohélice (entre 0 et 100) et donc par extension, la vitesse de déplacement du Skidbladnir dans la mer Numérique.
skid.hspeed.<ValeurVitesse>

Vérification des modules
Vérifie l'état des modules du Skidbladnir.
skid.checkup

Activation de l'auto-pilote
L'auto-pilote permet de ramener le Skidbladnir au garageSkid. Il peut être activé de plusieurs façons.
En cliquant sur l'option 'Autopilotage' depuis la fenêtre 'Contrôle Skid'.
Le modèle 3D du Skidbladnir est de couleur jaune en mode auto-pilote En entrant la commande:
skid.autopilotage.on
La destination du sous-marin est affichée dans la fenêtre d'auto-pilotage
Désactivation de l'auto-pilote
L'auto-pilote peut être désactivé de plusieurs façons.
En cliquant sur le bouton 'STOP' de la fenêtre 'Contrôle Skid'.
Un retour sonore confirme l'arrêt de l'auto-pilote En entrant la commande:
skid.autopilotage.off
Dématérialisation
Dématérialise le Skidbladnir. Dématérialise le Skidbladnir. Le sous-marin ne peut pas être dématérialisé quand il est en manœuvre.
skid.demater
