[FENÊTRE] Champ d'ArrimageTout savoir sur la fenêtre 'Champ d'Arrimage'.

La fenêtre 'Champ d'Arrimage'

Ouverture

La fenêtre "Champ d'Arrimage" peut être ouverte de plusieurs façons uniquement si le Skidbladnir est arrimé. La fenêtre se ferme automatiquement si la fenêtre 'Contrôle Skid' est fermé.

  • Avec la commande suivante.

    skid
    
    dockingShield_init_command
    Les conditions d'ouverture sont alors les mêmes que la fenêtre 'Contrôle Skid'
  • Avec l'option 'Champ d'arrimage' de la fenêtre 'Contrôle Skid' disponible quand le Skidbladnir est arrimé.

    dockingShield_init_skidControl
  • Lorsque le Skidbladnir subit des dégâts alors qu'il est arrimé.

    dockingShield_init_damage
  • Lorsque le Skidbladnir s'arrime à une tour ou au garageSkid.

    dockingShield_init_docking
Bouclier d'arrimage

La jauge située à gauche de la fenêtre et le pourcentage en bas à gauche indique visuellement et numériquement l'état du bouclier d'arrimage du Skidbladnir. La résistance de ce bouclier varie selon la difficulté. Enfin, le bouclier d'arrimage se recharge automatiquement après un changement de fragment de journée.

Important:

Le bouclier d'arrimage peut être rechargé manuellement en dirigeant l'énergie de 4 tours à l'aide du Megascan.

dockingShield_shield
Limitation de la puissance du bouclier d'arrimage

Si le Skidbladnir est arrimé à une tour, l'énergie allouée au bouclier d'arrimage est limitée à 50% de sa capacité maximale.

dockingShield_limit
La moitié de la jauge du bouclier est alors grisée et une mention est affichée sur la fenêtre
Attaque sur le Skidbladnir

L'animation de dégâts sur fenêtre 'Champ d'Arrimage' s'adapte selon la nature de l'attaque sur le Skidbladnir.

  • Attaque physique
    Dans le cas d'une attaque de bouclier d'arrimage par des mantas ou des rampants, une animation d'impact s'applique sur le maillage du bouclier.

    dockingShield_damage_impact
    Un retour sonore s'applique à l'impact de laser sur le bouclier
  • Drainage de bouclier
    Si la Méduse s'agrippe au sous-marin afin d'absorber son énergie et le détruire, une animation de flux d'énergie violet tournoyant s'applique autour du Skidbladnir.

    dockingShield_damage_scyphozoa
    L'effet s'applique également sur la 'Carte Virtuelle'
Coque vulnérable

Si le bouclier d'arrimage est détruit, la mention 'Coque Vulnérable' est affiché en bas à droite de la fenêtre. Quand cela arrive, tous les dégâts infligés au Skidbladnir sont directement appliqué à sa coque. Si elle subit trop de dégât, le sous-marin est détruit.

dockingShield_shell
Un bruitage spécifique se joue lorsque la coque sous-marin virtuel subit des dégâts
Compte à rebours de finalisation

Une fois le Skidbladnir compilé à l'aide du constructeur virtuel, la fenêtre "Champ d'Arrimage" s'ouvre automatiquement et affiche un compte à rebours indiquant le temps restant pour envoyer l'énergie de 4 tours avec le Megascan sur le sous-marin virtuel et ainsi finaliser sa construction. Ce compte à rebours peut être de 2'40 minutes, 1'40 minutes ou 40 secondes selon la difficulté du jeu (facile, normale ou difficile).

dockingShield_countDown
Réparation du Skidbladnir

Si le Skidbladnir est s'arrime à une tour ou dans le garageSkid alors qu'il est endommagé, la fenêtre "Champ d'Arrimage" affiche un widget 'Réparation du Skid' contenant le pourcentage de réparation de la coque, du bouclier et des différents modules du sous-marin virtuel.

dockingShield_repair
Des salves bleues s'appliquent sur le modèle du Skidbladnir pendant la réparation