[COMMANDE] SmapTout savoir sur la carte de la mer Numérique.

La commande [smap]

Description de la 'Carte de la Mer Numérique'

La carte de la mer Numérique enregistre automatiquement la position de chaque hub ou monde virtuel détecté par le sonar du Skidbladnir. Ainsi, plus vous explorez l'océan Numérique, plus votre carte de celui-ci est complète.

smap_description
Détecteur d'objet
Détecteur d'object

Le détecteur d'objet compte et met en évidence sur la carte soit les hubs, soit les mondes virtuels trouvés dans la mer Numérique.

  • Objet détecté
    Le modèle 3D affiché dans le coin supérieur gauche de la fenêtre indique le type d'objet actuellement configuré sur le détecteur. Par défaut, le détecteur est configuré sur les mondes virtuels. Cliquer sur le modèle 3D pour changer l'objet ciblé par le détecteur. Survoler le modèle 3D afin de mettre en évidence le type d'objet (monde virtuel ou hub) configuré sur le détecteur.

  • Compteur d'objet
    Le compteur d'objet se trouvant sous le modèle 3D indique le nombre d'objets actuellement configuré sur le détecteur recensé sur la 'Carte de la Mer Numérique'.

Identifiant & Coordonnées

Au centre à droite de la fenêtre, se trouvent les champs 'Identifant' et 'Coordonnées'. Ces données permettent de configurer des routes virtuelles avec les hubs de la mer Numérique.

  • Identifiant
    Le champ 'Identifiant' champ indique l'identifiant du hub ou monde virtuel que vous survolez avec votre souris sur la carte.

  • Coordonnées
    Le champ 'Coordonées' indique les coordonnées (x ; y) du curseur sur la carte. Cliquer sur la carte y épingle le curseur et ainsi verrouille les coordonnées.

Carte de l'océan Numérique
Mini-carte

Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre, se trouve la mini-carte. Elle permet de contrôler l'affichage de la carte centrale. La carte de la mer Numérique est sous-divisée en 9 régions sur lesquelles il est possible de zoomer afin de mieux suivre l'action qui s'y passe.

  • Affichage par région
    Utile lorsque vous naviguez manuellement avec le Skidbladnir. Cliquer sur l'une des régions depuis l'affichage global de la carte zoome sur la région. Par défaut, la carte s'ouvre zoomée sur la région centrale.

    smap_description_region
    Un retour sonore se joue à chaque zoom ou dézoom sur la carte
  • Affichage global
    Utile lors de la configuration d'une route virtuelle avec un hub. Cliquer sur la mini-carte lorsque la carte est zoomée sur une région afin de revenir à l'affichage global.

    smap_description_global
    Les régions affichées sur la carte principale sont légèrement plus grandes que celles montrées par la mini-carte
Carte principale

La carte principale est centrée sur Lyoko, puisqu'il se trouve aux coordonnées (0 ; 0) de la mer Numérique. Tous les autres éléments de la carte sont placés aléatoirement au chargement de la partie.

  • Hub
    Les hubs sont représentés sur la carte par les symboles bleus . Servant de téléporteurs entre eux, les 220 Hubs de la mer Numérique permettent d'explorer chaque parcelle de l'océan Numérique.

  • Monde virtuel
    Les mondes virtuels sont représentés sur la carte par les symboles . Lors de la destruction d'un mode virtuel la barre verte située à droite du symbole clignote.

  • Skidbladnir
    S'il est dans la mer Numérique, le Skidbladnir est représenté par une flèche de couleur bleu clair , pointant dans la direction où il se dirige.

    • Distance d'affichage de la 'Carte Virtuelle'
      Le cercle externe entourant la flèche représente la distance maximale de la zone affichée dans la 'Carte Virtuelle'.

    • Distance couverte par le sonar
      Le cercle interne entourant la flèche représente la distance couverte par le sonar du Skidbladnir. Lorsqu'un hub ou un monde virtuel entre dans cette zone, sa position est automatiquement enregistrée sur la 'Carte de la Mer Numérique' si la fenêtre est ouverte.

  • Route Virtuelle
    Une route virtuelle configurée est affichée en bleu dans la carte principale de la mer Numérique.

  • Limite de la carte
    La mer Numérique est un espace virtuel infini. Le Skidbladnir peut donc sortir de la zone couverte par la carte principale. Si cela arrive, un message s'affiche en bas de la carte indiquant que le sous-marin virtuelle se trouve hors de la zone couverte par la carte. Notez qu'aucun hub ou monde virtuel ne se trouve en dehors de la carte.

  • Zone de recherche d'un navskid égaré
    Lorsqu'un navskid est égaré dans la mer Numérique, il peut être localisé à l'aide du Supersonar. Une fois les données de localisation transférées à la 'Carte de la Mer Numérique', la zone où se trouve la navette est indiquée par des ondes concentriques bleu clair sur la carte.

Informations Réplikas
Recensement des réplikas

Cliquer sur l'arabesque située à droite de la fenêtre affiche 2 listes recensant les réplikas. Chaque réplika détecté est inscrit avec son identifiant unique de monde virtuel, ainsi que l'abréviation du pays où se trouve le supercalculateur générant le monde virtuel.

  • Réplikas trouvés
    La liste de gauche recense tous les réplikas non détruits détecté dans la mer Numérique.

  • Réplikas détruits
    La liste de droite archive tous les réplikas détruit.

Niveau de danger
Niveau de danger

En bas à droite de la fenêtre 'Carte de la Mer Numérique' se trouve le niveau de danger de la mer numérique. Ce pourcentage représente le taux de chance que XANA attaque le Skidbladnir dans l'océan virtuel. Notez cependant que le virus informatique n'envoie ces monstres que si le niveau de danger s'approche de 95% minimum. Enfin, plus le niveau de danger de la mer numérique augmente, plus les banques de données visibles dans la 'Carte Virtuelle' virent au rouge.

  • Augmentation
    Le niveau de danger augmente quand le Skidbladnir effectue des manœuvres dans la mer Numérique telles qu'utiliser un hub ou s'aligner avec un monde virtuel. De plus, ce taux augmente également si le Skidbladnir se déplace à plus de 33% de sa vitesse maximale.

  • Diminution
    Le niveau de danger diminue si le Skidbladnir n'effectue aucune manœuvre et s'il se déplace à moins de 33% de sa vitesse maximale.

  • Réinitialisation
    Le niveau est danger est remis à 0% après un combat ou quand le Skidbladnir entre dans un monde virtuel.

Les sous-commandes liées à la commande [smap]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Carte de la Mer Numérique'.

smap
smap_init
À son initialisation, la fenêtre est zoomée sur la partie centrale de la mer Numérique
Configuration d'une route virtuelle

Calcule une route virtuelle du hub le plus proche du Skidbladnir à la destination choisie. La destination d'une route virtuelle peut être définie de plusieurs façons.

Note:

Le Skidbladnir doit pouvoir s'aligner avec un hub afin que le programme le détecte et l'utilise comme point de départ d'une route virtuelle.

  • Avec l'identifiant d'un hub ou d'un monde virtuel.

    smap.route.<id>
    
    smap_route_obj
    La route pré-chargée est affichée en bleu sur la 'Carte de la mer Numérique'
  • Avec des coordonnées (x ; y).

    smap.route.<CrdX>.<CrdY>
    
    smap_route_crd
    Un retour sonore se joue lors du calcul d'une route
Réinitialisation d'une route

Déprogramme une route virtuelle pré-calculée.

smap.route.reset
smap_route_reset
Si une route est pré-calculée, l'arabesque située à droite de la fenêtre se décharge
Importation des données de l'Hyperscan

Importe les coordonnées du dernier réplika trouvé par l'Hyperscan, et les enregistre sur la carte.

Note:

L'Hyperscan doit également être ouvert afin que le transfert puisse s'effectuer.

smap.syncfrom.hyperscan
smap_hyperscan
Une barre de chargement indique le pourcentage d'avancement du transfert
Importation des donnée du Supersonar

Importe les coordonnées d'un navskid trouvé par le Supersonar et les enregistre sur la carte.

Note:

Le Supersonar doit également être ouvert afin que le transfert puisse s'effectuer.

smap.syncfrom.supersonar
smap_supersonar
Un zoom est effectué sur le lieu où a été localisé le navskid