La commande [rvlp]
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Code' permettant de configurer un Retour vers le passé.
rvlp

Éxecution
Ouvre la fenêtre 'Retour vers le passé' et lance un compte à rebours de 99 secondes avant l'exécution du programme.
Règles du Retour vers le passé
Condition d'exécution d'un Retour vers le passé
Le programme du Retour vers le passé se bloque si:
XANA contrôle une tour,
XANA injecte de l'énergie dans une tour afin d'en prendre le contrôle,
Un personnage est en cours de transfert, scan, virtualisation ou dévirtualisation,
Des monstres se trouvent dans le garageSkid ou dans la salle du cœur de Lyoko,
Le système de refroidissement du Supercalculateur est désactivé,
Un territoire est en cours de mutation.
Risques d'un Retour vers le passé
Tout lyoko-guerrier capturé par la Méduse voleuse d'ADN ou en statut de Dévirt. Mortel est perdu.
Tout personnage en frontière est perdu.
Tout personnage capturé par la Méduse xanatifiante ou xanatifié temporairement le devient définitivement.
Conséquences d'un Retour vers le passé
Tous les lyoko-guerriers présents dans le monde virtuel sont renvoyés sur Terre (excepté Aelita, si l'option
'Vit sur Lyoko'
est activée dans les paramètres de partie).Le Skidbladnir est renvoyé dans son garage (à défaut dans la Voute Céleste, s'il n'est pas construit).
Tous les programmes de l'interface sont réinitialisés excepté le 'Constructeur Virtuel' si une construction est en cours de compilation.
Un Retour vers le passé remonte de 6 fragments de journée dans le temps.
Le programme met 6 fragments de journée à se recompiler. Un marqueur vert indiquant la fin de son temps de recompilation est ajouté dans l'agenda.
Le programme coûte 3 000 unités d'énergie pour pouvoir être exécuté.
rvlp.exe

Lancement du programme
Lance instantanément le Retour vers le passé.
rvlp.now