[FÊNETRE] Com. CarteTout savoir sur les cartes de communication des lyoko-guerriers.

La fenêtre 'Com. Carte'

Description des cartes de communication

La fenêtre 'Com. Carte' regroupe l'ensemble des informations concernant l'état du lyoko-guerrier auquel elle est associée. Points de vie, points d'action, jauge d'endurance, statut particulier, actions… Cette fenêtre est indispensable pour gérer vos personnages.

comCarte_description
Interactions
Déplacement
Emplacement
Territoire de surface & réplika

Permet de sélectionner une tour, la limite du territoire (dans le cas d'un territoire de surface) ou un cocon créé par Aelita comme destination pour un lyoko-guerrier.

La couleur du point situé dans l'onglet d'une tour dépend du statut de cette dernière. Ainsi une tour avec un trait bleu, rouge, vert ou blanc correspondra respectivement à une tour désactivée, contrôlée par XANA, contrôlée par Jérémie ou bien contrôlée par Franz Hopper.

5ème Territoire

Permet de sélectionner une salle du 5ème Territoire comme destination pour un lyoko-guerrier. Compte tenu de la disposition particulière du 5ème Territoire, certaines salles ne sont accessibles qu'à partir d'autres.

Liens entre les salles du 5e territoire
Arena

Accessible depuis n'importe quelle salle de la zone noyau.

Note:

Les lyoko-guerriers peuvent accéder à l'Arena depuis la salle du cœur de Lyoko avec l'option 'Téléporteur' de l'onglet 'Actions'.

Salle de la tour

Accessible depuis l'Arena, le pont, et le garageSkid.

GarageSkid

Accessible depuis l'Arena, le pont et la salle de la tour.

Note:

Une fois dans le garageSkid, les lyoko-guerriers peuvent se placer devant les plots d'embarquement du Skidbladnir avec l'option 'Plateforme Pods' afin d'afficher l'option 'Pods Skid' dans leur 'Com. Carte'.

Pont

Accessible à pied depuis l'Arena, la salle de la tour et le garageSkid. Elle est également accessible en overvéhicule depuis le pôle Sud, le vide numérique ou les tunnels de données.

Vide numérique

Accessible en overvéhicule depuis le pont, le pôle Sud et les tunnels de données.

Tunnel de donnée

Accessible en overvéhicule depuis le pont, le pôle Sud et le vide numérique.

Pôle Sud

Accessible en overvéhicule depuis le pont, les tunnels, le vide numérique ainsi que la salle du cœur de Lyoko via l'option 'Sortir Coeur' dans l'onglet 'Actions'.

Salle du cœur de Lyoko (cœur bas & cœur haut)

Accessible en overvéhicule depuis le pôle Sud via l'option 'Entrer Coeur' dans l'onglet 'Actions'.

Lyoko-guerriers

Permet de cibler un lyoko-guerrier présent sur le territoire ou bien Franz Hopper comme destination.

Important:

Un lyoko-guerrier emprisonné par un gardien ne peut pas être sélectionné.

Monstres

Permet de cibler un monstre présent sur le territoire comme destination.

Overvéhicules

Permet de cibler un overvéhicule présent sur le territoire comme destination.

Actions
Territoire
Entrer dans la tour

Demande au lyoko-guerrier d'entrer dans la tour la plus proche.

Note:

Seule Aelita peut entrer dans une tour contrôlée par XANA.

Monter/Descendre overvéhicule

Demande au lyoko-guerrier de monter ou de descendre d'un overvéhicule. Si un personnage se trouve sur un overvéhicule l'icône du véhicule sur lequel il se trouve, est affiché à la place du haut-parleur se trouvant en dessous du statut de rematérialisation.

Pulsation

Demande à Aelita de ressentir les pulsations de XANA sur un territoire. Si une tour y est activée, elle est localisée sur la 'Carte Virtuelle'.

Note:

Cette option est disponible uniquement dans le mode histoire.

Auto-Clone

Demande à Aelita de créer un clone d'elle-même. Cette action ne peut être utilisée que sur un territoire de type montagne, désert, fôret ou banquise.

Anti-Gardien

Demande à Aelita de créer un clone d'un lyoko-guerrier retenu prisonnier d'un gardien. L'Anti-Gardien est une option que seule Aelita peut utiliser quand elle se trouve sur un territoire où un gardien retient un lyoko-guerrier.

Cocon

Le cocon est une capacité d'Aelita permettant, contre 6 points d'action, de créer un abri autour d'elle sur un territoire de type montagne, désert, fôret ou banquise. Les personnages se trouvant à l'intérieur sont protégés des attaques de monstres (hors capture de Méduse ou de gardien). N'importe quel lyoko-guerrier peut entrer et sortir librement de l'abri créé par Aelita. Si des personnages se trouvent à l'intérieur du cocon, les monstres peuvent l'attaquer afin de le détruire. Enfin, un cocon est automatiquement détruit si la lyoko-guerrière en créé un nouveau.

Entrer/Sortir du cocon

Demande au lyoko-guerrier d'entrer ou de sortir d'un cocon créé par Aelita.

Recharger P.A.

Disponible, uniquement, pour Odd, initialise le programme de rechargement d'arme afin de régénérer le personnage en points d'action.

Entrée/sortie du cœur

Demande au lyoko-guerrier d'entrer et de sortir de la salle du cœur de Lyoko. L'accès à cette salle se trouve au pôle Sud du 5ème Territoire. Par ailleurs, il faut que les lyoko-guerriers soient sur un overvéhicule pour y accéder.

Téléporteur

Le téléporteur permet au lyoko-guerrier de se téléporter depuis la salle du cœur de Lyoko à l'Arena du 5ème Territoire.

Utiliser interface

Demande au personnage de se connecter à l'interface se trouvant sur le pont du 5ème Territoire. Une fois connecté à l'interface, plusieurs actions s'offrent au lyoko-guerrier.

Programmes de l'interface du 5e territoire

Note:

Aelita est plus rapide que les autres personnages pour effectuer des actions sur l'interface du 5ème Territoire.

Récupérer données

Permet de récupérer des données afin de sauver un lyoko-guerrier coincé en frontière ou de récupérer les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier volés par la Méduse.

Recompiler overv.

Réinitialise le temps de recharge des overvéhicules.

Récupérer Mater Codes

Récupère les codes de matérialisation du 5ème Territoire, permettant de virtualiser/dévirtualiser les lyoko-guerriers directement depuis ce territoire.

Tour
Rez-de-chaussée
Premier étage
Pods Skid
Pods d'embarquement du Skidbladnir

Si un lyoko-guerrier se trouve à proximité des plots d'embarquement du Skidbladnir sur un territoire ou dans le garageSkid, le menu 'Pods Skid' s'affiche dans sa carte de communication afin de pouvoir choisir sur quel plot le personnage doit se placer. Un plot est indisponible si un personnage l'occupe déjà, si le poste de pilotage auquel le plot est lié est occupé ou bien si la navette liée au plot n'est pas arrimée au Skidbladnir.

Note:

Tout lyoko-guerrier placé sur plot est automatiquement sélectionné par le programme de transfert du Skidbladnir lors d'un embarquement.

Pod Cockpit

Le plot du cockip désigne quel personnage est transféré au post du pilotage du Skidbladnir. Ce poste de commande doit obligatoirement être occupé afin que le sous-marin virtuel puisse être piloté.

Pod Navskid [P|R|Y|S]

Les 4 plots de navskid (violette, rouge, jaune et argenté) désigne le pilote de chacune des navettes du sous-marin.

Carte du lyoko-guerrier

Note:

Cliquer sur la carte d'un lyoko-guerrier lance une localisation du personnage sur la 'Carte Virtuelle'.

État
Disponible

Un lyoko-guerrier dit 'disponible' est un personnage pouvant se déplacer librement n'importe où sur un monde virtuel ou dans la mer Numérique à l'aide du Skidbladnir. Ce dernier peut effectuer n'importe quelles actions et rester sur Lyoko tant qu'il possède des points de vie. Les bordures de sa carte arborent une couleur jaunâtre.

Indisponible

Un lyoko-guerrier indisponible est un personnage incapable d'interagir, de se déplacer ou même de combattre sur un monde virtuel. Un lyoko-guerrier indisponible ne peut pas être dévirtualisé.

  • Inconscient
    Lorsqu'un lyoko-guerrier est inconscient, le temps restant avant que le personnage ne retrouve ses esprits est indiqué dans la zone d'interaction de sa carte de communication.

  • Paralysé
    L'état de paralysie survient lorsqu'un lyoko-guerrier se fait capturer par la Méduse ou le gardien. Un lyoko-guerrier peut être libéré d'une paralysie en détruisant le monstre qui le retient prisonnier.

    Note:

    Dans le cas de la Méduse, le lyoko-guerrier est automatiquement libéré lorsque celle-ci a terminé d'implanter son virus ou de voler la mémoire du personnage.

Xanatifié

Un lyoko-guerrier xanatifié est un personnage contrôlé par XANA. Cela en fait votre ennemi au même titre que les monstres.

  • Xanatification temporaire
    La xanatification temporaire survient après qu'un lyoko-guerrier se soit fait implanter un virus par la Méduse. Sa carte de personnage arbore des bordures rouges et la mention 'Contrôlé(e) temporairement par XANA' est affichée dans sa zone d'interaction. Un lyoko-guerrier xanatifié temporairement peut être sauvé en effectuant un reboot du Supercalculateur ou bien en le dévirtualisant lors d'un combat.

  • Xanatification définitive
    Un lyoko-guerrier xanatifié temporairement le devient définitivement si celui-ci est pris dans un Retour vers le passé, chute dans la mer Numérique ou bien si le cœur de Lyoko est détruit. Les bordures de sa carte de personnage arborent une couleur violette et la mention 'Controlé(e) par XANA' est inscrite dans sa zone d'interaction.

Lyoko-guide
Points de vie (PV)

Située sous l'avatar du lyoko-guerrier, la barre de vie d'un personnage est composée de 10 points verts représentant les 100 points de vie totaux que peut avoir un lyoko-guerrier. Chaque point représente une tranche de 10 points de vie. Si un lyoko-guerrier perd tous ses points de vie, il est automatiquement dévirtualisé.

  • Utilisation
    Un personnage peut perdre des points de vie en combat ou bien s'il est capturé par un gardien.

  • Régénération
    Les points de vie des lyoko-guerriers sont automatiquement régénérés lorsqu'ils se trouvent dans une tour.

Points d'action (PA)

Située sous la barre de vie, la barre de point d'action est composée de 8 carrés jaunes représentant les 8 points d'actions d'un personnage.

  • Utilisation
    Les points d'action permettent aux lyoko-guerriers d'effectuer des actions spéciales.

  • Régénération
    Seul Odd peut être rechargé en points d'actions avec le programme de rematérialisation d'arme, exécutable avec l'option 'Recharger PA' disponible dans l'onglet 'Actions' de sa 'Com. Carte'.

Jauge d'endurance

Située sous la barre de points d'actions, la jauge d'endurance d'un lyoko-guerrier est composée de 100 points au total.

  • Utilisation
    Cette jauge se consomme automatiquement lorsque le personnage se déplace à pied, afin d'activer son déplacement rapide.

  • Régénération
    La jauge d'endurance se recharge progressivement lorsque le personnage arrête de se déplacer.

Statut de rematéralisation
Aucun statut

Si un lyoko-guerrier ne possède aucune mention en haut à gauche de sa 'Com. Carte', cela signifie qu'il peut être rematérialisé directement dans un scanner avec le programme de dévirtualisation.

Dévirt. Mortelle

Si la mention 'Dévirt mortelle' est inscrite en haut à gauche de la 'Com Card' d'un lyoko-guerrier, cela signifie qu'il est envoyé en frontière en cas de dévirtualisation.

Code Terre Oblig.

Unique à Aelita, le statut Code Terre Oblig. indique que la lyoko-guerrière doit être rématéralisée depuis le premier étage d'une tour de passage en utilisant le programme de matérialisation. Avec ce statut, si Aelita est dévirtualisée d'une autre manière qu'avec son programme de rematéralisation elle est envoyée en frontière.

Dévirt. Impossible

Unique à Aelita, le statut Dévirt. Impossible signifie que le personnage ne peux pas être rematérialiser sur Terre. Si Aelita est dévirtualisée avec ce statut, elle est envoyée en frontière.

Les sous-commandes liées à la fenêtre 'Com. Carte'

Ouverture

La 'Com. Carte' d'un lyoko-guerrier s'ouvre lorsqu'il est localisé sur la 'Carte Virtuelle'.

  • En cliquant sur le point représentant le personnage dans la 'Carte Virtuelle'.

    comCarte_vmap
    La barre audio s'active lorsque vous demandez à un lyoko-guerrier d'effectuer une action
  • En entrant la commande:

    vmap.<NomLyokoGuerrier>
    
    comCarte_terminal
    Un retour sonore spécifique se joue lorsqu'une 'Com. Carte' s'ouvre