[FENÊTRE] AvertissementTout savoir sur les différentes fenêtres d'avertissement du Supercalculateur.

Les fenêtres d'avertissement

La fenêtre 'Anomalie'

Les fenêtres d'anomalie s'ouvrent automatiquement lorsqu'une erreur est détectée sur l'un des programmes de l'interface. Elle affiche la source de l'erreur détectée après quelques secondes.

Note:

Cliquer sur une fenêtre d'anomalie bloque sa fermeture automatique.

warning_error
Le temps avant la fermeture de la fenêtre est indiqué par la jauge située en bas de la fenêtre
La fenêtre 'État Mélange ADN'

La variante jaune des fenêtres d'avertissement apparaît sur l'interface une fois un échange ADN entre deux lyoko-guerriers complété à 100%.

warning_dnaBlend
Cette fenêtre d'avertissement est de couleur jaune
La fenêtre 'Correction ADN'

La fenêtre d'avertissement 'Correction ADN' apparaît sur l'interface après que l'ADN d'un lyoko-guerrier aie été corrigé ou en récupérant les codes séquences ADN du personnage depuis l'interface du 5ème Territoire.

warning_dnaFix
Cette fenêtre d'avertissement est de couleur verte
La fenêtre 'Réparation Modules Skid'

La variante bleue des fenêtres d'avertissement apparaît une fois tous les modules du Skidbladnir réparé.

warning_skidModule_repair
Cette fenêtre d'avertissement est de couleur bleu
La fenêtre 'Correction Code Terre'

La variante violette des fenêtres d'avertissement apparaît sur l'interface une fois le Code Terre d'Aelita débugué.

warning_earthCode_fix
Cette fenêtre d'avertissement est de couleur violette
La fenêtre 'Code'

La fenêtre d'avertissement 'Code' apparaît sur l'interface après une simulation réussis de la structure d'un programme avec le lecteur de disquette.

warning_codeStructure
Cette fenêtre d'avertissement est de couleur verte