Comment faire embarquer les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir ?
Comme pour tout transfert lié au Skidbladnir, l'embarquement des passagers se fait via le programme de transfert du Skidbladnir.
Étape 1: Placer les lyoko-guerriers
Selon l'endroit où est arrimé le Skidbladnir (tour ou garageSkid), les lyoko-guerriers devront se placer différemment pour pouvoir monter dans le sous-marin virtuel.
Embarquement depuis le garageSkid
Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre le
'garageSkid'
depuis l'onglet'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre les
'Plateforme Pods'
depuis l'onglet'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Placez les lyoko-guerriers sur un plot d'embarquement depuis l'onglet
'Pods Skid'
de leur 'Com. Carte'.
Embarquement depuis une tour
Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre la tour où est arrimé le Skidbladnir depuis l'onglet
'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Placez les lyoko-guerriers sur un plot d'embarquement depuis l'onglet
'Pods Skid'
de leur 'Com. Carte'.
Étape 2: Embarquer les lyoko-guerriers
Une fois les personnages en position, il ne vous reste plus qu'à utiliser le programme de transfert du Skidbladnir afin de faire monter les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir.
Ouvrez la fenêtre 'Contrôle Skid'.
skid
Ouvrez la fenêtre 'Embarquement'. Les personnages se trouvant sur un plot d'embarquement sont automatiquement sélectionnés par le programme de transfert du Skidbladnir.
sktransf
Embarquez les lyoko-guerriers.
sktransf.exe