Chapitre 4 : IkigaiJérémie semble sujet à des crises de somnambulisme qui le pousse à chercher des réponses dans la forêt.

Chapitre 4 : Ikigai

Partie 1 : Chercher des réponses

Configurer la carte des antennes relais

Jérémie et Odd se trouve sur le toit du bâtiment des sciences pour configurer un programme capable de ralentir les attaques de XANA sur les réseaux à l'aide de l'antenne relais du collège. Jérémie explique à Odd qu'il faudra obligatoirement qu'une personne vienne brancher l'ordinateur à l'antenne afin de pouvoir activer le programme.

Pour configurer le programme de contrôle du réseau, vous devez synchroniser l'antenne relais de Kadic aux autres antennes compatibles situées aux alentours. Pour cela, vous devez d'abord ouvrir la carte des antennes relais en entrant la commande suivante dans le terminal.

nethack

La carte peut être déplacée en maintenant clic gauche dessus et en déplacant votre souris. Vous pouvez également zoomer et dézoomer avec la mollete de votre souris.

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Vous devez ensuite localiser les différentes antennes relais situées à proximités de celle de Kadic. Une fois la localisation lancée, vous aurez un temps limité pour connecter et synchroniser les antennes ayant la même fréquence de pulsation que celle de Kadic.

nethack.loc
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Cherchez sur la carte les 4 antennes relais ayant la même fréquence de pulsation que celle de Kadic et connectez vous à chacune d'entre elle à l'aide de leur identifiant.

nethack.<AntenneID>
nethack.22772 (exemple)
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Une fois que vous avez trouvé et connecté les 4 antennes relais, synchronisez les avec l'antenne de Kadic avant la fin du compte à rebours.

Si vous n'arrivez pas à connecter et synchroniser les antennes relais avant la fin du temps imparti, vous devrez recommencer toute la procédure du début.

nethack.exe
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Au moment où vous finirez de configurer les antennes, Yumi qui faisait le guet vous préviendra en catastrophe que Jim arrive sur le toit. Cachez-vous vite derrière la cage d'escalier, au niveau de la lance incendie pour éviter qu'il ne vous trouve.

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Jim se dirigera vers l'antenne relais du collège. Le pauvre surveillant se prendra alors une puissante décharge électrique. Une fois repartis, les trois amis sortiront de leur cachette et décideront collectivement qu'une petite pause leur est maintenant bien méritée.

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Aller se reposer au parc

Rentrez au niveau de la cage d'escalier du bâtiment des sciences et descendez rejoindre vos amis au parc.

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Odd en profitera pour sortir Kiwi, son petit chien qu'il garde secrètement malgrès l'interdiction formelle d'avoir des animaux de compagnie au collège. Alors qu'il discutait de Kiwi, la conversation entre Odd et Jérémie dériva sur l'épisode de somnambulisme dont a été sujet Jérémie il y a environ 3 mois. Alors que ses amis s'inquiètent pour lui quant à son manque de someil constant à cause de son travail acharné sur le programme de matérialisation d'Aelita, Jérémie fait la sourde oreille.

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Trouver le journal intime d'Ulrich

Pour changer de sujet, Yumi proposa alors d'organiser une petite soirée entre amis chez elle. Ulrich qui arriva au même moment, fut questionné sur son absence de ce matin pour leur opération de configuration des antennes relais. Il révèlera alors qu'il pense avoir perdu son journal intime dans le parc, hors étant donné qu'il y parle de XANA, il est urgent que vous le retrouviez au plus vite avant qu'il ne tombe entre de mauvaises mains.

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Parcourez le parc à la recherche du journal intime d'Ulrich.

Solution - Emplacement du journal intime d'Ulrich

Rendez-vous tout à gauche du parc jusqu'à tomber sur Yumi et Jim devant la cabane du jardinier, Michel Rouillier. Là, Jim vous expliquera qu'il tente de réparer la veille serrure de la porte. Il vous informera également qu'il a trouvé quelque chose dans le parc et vous demandera de le rendre à son propriétaire.

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Retournez tout à droite pour retrouvez les autres. Ulrich vous informera alors que Kiwi a réussi à retrouvez son journal.

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Mener votre enquête en forêt

Une fois le journal d'Ulrich retrouvé, Yumi se dévouera pour aller rendre à Sissi le portefeuille qu'elle a perdu dans le parc. Étant donné que la fille du proviseur, attend actuellement Ulrich en forêt, Jérémie décide alors d'accompagner Yumi pour mener une petite enquête sur son épisode somnambulisme.

Sortez d'abord du parc en continuant sur la droite, vous arriverez alors à l'entrée du collège. Remontez le chemin jusqu'au portail puis dirigez-vous à droite pour rejoindre Yumi.

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Longez la route et entrez dans la forêt par le chemin situé juste après le passage piéton. Une fois dans les bois, Yumi demandera à Jérémie ce qu'il a en tête. Il lui révèlera alors qu'il pense être venu ici lors de son épisode de somnambulisme et cherche des réponses.

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Yumi vous laissera alors mener votre enquête pendant qu'elle part à la recherche de Sissi. Continuez tout droit en suivant le chemin pour vous enfoncer plus profondément dans les sous-bois.

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Cherchez ensuite un endroit où vous placez pour essayer de faire ressurgir de votre mémoire vos souvenirs perdus. Plus vous vous approcherez de l'endroit exact plus les fréquences des pulsations seront rapides.

Solution - Emplacement mémoire

L'emplacement a observé pour faire raviver votre mémoire se trouve dans le buisson situé dans le grand arbre.

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Alors que Jérémie s'allonge dans l'herbe, les souvenirs de son épisode de somnambulisme lui reviennent sous la forme d'un flash.

L'action se passe alors de nuit au même endroit. Jérémie transporte avec lui une mallette estampillée des initiales W.S. comme vous pouvez le constater dans votre inventaire . Ressortez de la forêt avec la mallette pour l'amener jusqu'à l'usine.

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En traversant la route, vous vous retrouvez alors sur le pont de l'usine. Remontez le pour vous rendre au laboratoire. Jérémie se réveillera alors dans la forêt et pensant que son flash n'était rien d'autre qu'un mauvais rêve.

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Alors que vous étiez assoupie dans les bois, un violent orage a éclaté, vous réveillant sous la pluie. Après être retourné au croisement, prenez le chemin de gauche et traversez la forêt jusqu'à atteindre Yumi et Sissi.

Vous retrouverez Yumi et Sissi en train de discuter sous un gros arbre pour se protéger. Jérémie leur fera remarquer que rester sous un arbre pendant un orage n'est peut être pas la meilleure des idées. Yumi leur proposera alors d'aller se réfugier chez elle étant donné que sa maison est moins loin que Kadic.

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Écrire dans le journal

Vous arrivez donc avec Sissi dans la maison des Ishiyama. Yumi vous expliquera que ses parents et son petit frère Hiroki sont absents pendant 2 jours, et que par conséquent elle a la maison pour elle toute seule. Pendant que Yumi prépare le diner et que Sissi va prendre une douche pour se réchauffer, allez écrire dans votre journal ce que vous avez découvert lors de votre enquête dans la forêt.

Traversez le couloir d'entrée et montez les escaliers afin de vous rendre dans la chambre de Yumi. N'hésitez pas à profiter de ce petit temps pour explorer un peu la maison. Installez vous ensuite sur le bureau et ouvrez votre ordinateur portable.

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Ouvrez le journal de Jérémie en cliquant sur le bouton qui se trouve dans la barre de menu situé en bas à gauche. Vous devez ensuite renseigner la date du jour indiqué par l'horloge de l'ordinateur puis cliquer sur la fenêtre afin que Jérémie commence à écrire une nouvelle entrée. Pensez bien à cliquer sur la fenêtre une fois que Jérémie a fini d'écrire pour sauvegarder le journal.

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Profiter de la soirée

Yumi vous rejoindra dans sa chambre après avoir fini de préparer le repas. Étant donné que la déluge qui s'abat sur la ville ne semble pas vouloir s'arrêter elle a prévenu Ulrich et Odd que la soirée était décalée à une autre fois. Profitez de cet instant de répit pour discuter tranquillement avec Yumi.

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Après votre conversation, aller prendre un bain pour vous détendre et penser à autre chose que votre routine habituelle. La salle de bain se situe tout à gauche en sortant de la chambre de Yumi.

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Alors que vous vous détendez dans l'eau chaude, Yumi viendra vous demander si Sissi a bien laisser de l'eau chaude pour vous. Alors qu'elle s'apprêtait à redescendre, Jérémie lui demanda si elle pouvait rester encore un peu pour discuter.

Ainsi, dos à dos, avec un mur pour séparation, les deux amis commencèrent à discuter à coeur ouvert sur les relations assez complexes qu'ils ont entretenu avec les autres jeunes de leur âge. Une sensation de déjà vu s'invita à cette discussion… Jusqu'à ce que les curieuses interruptions de Sissi ramenèrent les deux amis à la réalité.

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Après vous être changé en pyjama, descendez dans la cuisine pour rejoindre les filles au rez-de-chaussée. Vous entendrez alors le téléphone fixe sonné dans l'entrée. La mère de Yumi, Akiko, a appelé suite au SMS de sa fille pour s'assurer que tout se passe bien.

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Après cet appel, vous profiterez d'un repas préparé par Yumi avant d'aller vous couchez. Avant de dormir, Jérémie discutera avec Sissi sur le fait qu'il soit stressé pour le cours de natation prévu le lendemain. Pour le remercier de l'avoir sauvé d'une pneumonie dans la forêt, elle lui proposera alors de demander à son père, le proviseur, un mot d'excuse pour leur permettre d'esquiver la séance de piscine.

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Aller à la cuisine

Après une bonne nuit de sommeil, rendez-vous à la cuisine pour retrouver Sissi et Yumi et prendre votre petit déjeuner avant de retourner à Kadic. Au moment d'entrer dans la cuisine, Jérémie se rendra immédiatement compte que quelque chose cloche. Yumi lui expliquera alors que XANA a pris le contrôle de l'autobus qui devait emmener Odd et Ulrich à la piscine.

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Yumi et Jérémie se retrouvent donc en effectif réduit pour gérer cette nouvelle attaque. Commencez par vous installer sur la table de la cuisine, ouvrez votre ordinateur portable et ouvrez-la télévision ainsi que la 'Carte Globale'. La chaîne d'information suit en direct l'avancée du bus hors de contrôle avec une édition spéciale.

tv
gmap
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Synchronisez alors la 'Carte Globale' avec la télévision afin de voir le trajet du bus. Cela vous permettra de connaître sa destination mais également sa position actuelle vous donnant ainsi une idée du temps qu'il vous reste pour désactiver la tour.

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Une fois le bus localisé, vous pouvez voir sur la carte que XANA compte lancer le bus sur le complexe pétrochimique afin de provoquer une catastrophe majeure.

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Demandez à Sissi d'aller brancher votre ordinateur portable à l'antenne pour utiliser le programme de contrôle de réseau que vous avez configuré la veille. Cela vous permettra de gagner un peu de temps pour désactiver la tour en stoppant temporairement la progression du bus.

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De votre côté, rendez-vous à l'usine avec Yumi pour escorter Aelita jusqu'à la tour activée et la désactiver. Sortez de la maison puis dirigez-vous vers la droite dans la rue pour vous rendre à l'usine.

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Partie 2 : L'attaque du bus électrique

Préparer votre riposte

Une fois à l'usine, Jérémie se rendra directement au laboratoire tandis que Yumi ira dans la salle des scanners. Foncez aux commandes de l'interface du Supercalculateur pour commencer votre riposte contre XANA.

Si vous aviez laissé la fenêtre 'Carte Globale' ouverte sur l'ordinateur portable, cette dernière sera déjà ouverte sur l'interface du Supercalculateur étant donné qu'il s'agit d'un programme fonctionnant en contrôle à distance. Gardez cette fenêtre dans un coin de l'interface, elle vous permettra de suivre la progression de l'attaque.

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Pour commencer, nous vous recommandons de localiser Aelita sur la 'Carte Virtuelle' pour connaître sa position. Dans le même temps, lancer le Monoscan pour afin de détecter la tour activée par XANA. Une fois la tour trouvée par le programme, vous pouvez cliquer sur le cercle bleu situé en haut à gauche pour l'afficher sur la 'Carte Virtuelle'.

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Ralentir l'attaque de XANA

La tour activée par XANA est donc la tour 3 du territoire désert. La bonne nouvelle est donc qu'Aelita se trouve déjà sur le bon territoire, ce qui vous fera gagner un peu de temps. Cependant le bus avance rapidement, il vous est donc nécessaire d'utiliser le contrôleur de réseau pour gagner du temps en stoppant sa progression.

Pendant la préparation de votre riposte, vous avez dû recevoir un SMS de Sissi pour vous signaler qu'elle a connecté votre ordinateur portable à l'antenne relais de Kadic. Cela a normalement ouvert automatiquement la fenêtre 'Contrôle Réseau'. Si vous aviez fermé la fenêtre réouvrer là avec la commande suivante :

netcontrol
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Pour bloquer l'attaque vous devez verrouiller le bus comme cible sur le contrôleur de réseau en piratant les données du site web 'InfraParis.gov'. Pour cela ouvrer le navigateur web, et cliquer sur la barre de recherche. Parmi les suggestions de recherche choisissez 'Centre de contrôle bus' et cliquez sur le bouton 'Recherche' pour accéder au site.

web
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Une fois sur le site, descendez en bas de la page d'accueil et cliquez sur le bouton 'Accéder' de la section 'Données transport public'. Cela ouvrira directement la base de données du site internet.

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Vous devez ensuite, dans un temps limité, renseigner dans le navigateur web l'identifiant du bus détourné par XANA. Cet identifiant peut être trouvé en consultant la télévision.

tv

Après avoir renseigné l'identifiant, effectuer une recherche pour trouver les données du bus dans la base de données en appuyant sur Entrée.

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Une fois les données trouvées, vous devez les transmettre au contrôleur de réseau en synchronisant les deux programmes avant que vous ne soyez déconnecté automatiquement de la base de données.

netcontrol.syncfrom.web
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Une fois le bus ciblé sur le contrôleur de réseau, lancer le programme pour bloquer temporairement la progression du bus. Le temps de blocage du réseau est indiqué dans une pop-in jaune de la fenêtre 'Carte Globale'.

netcontrol.exe
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Contrer l'attaque de XANA

Ralentir l'attaque de XANA est une première étape, mais votre objectif principal reste de virtualiser Yumi sur Lyoko afin qu'elle escorte Aelita jusqu'à la tour activée. La gardienne de lyoko pourra ainsi la désactiver et exécuter un Retour vers le passée pour réparer les dégâts.

Commencez par virtualiser Yumi à l'endroit où se trouve Aelita. N'hésitez pas à consulter l'article 'La virtualisation' afin d'avoir un tutoriel complet sur cette procédure.

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Demandez ensuite à Aelita de sortir de la tour où elle se trouve. Puis, demandez aux deux lyoko-guerrières de rejoindre la tour activée, en l'occurrence ici la numéro 3. Combattez et détruisez rapidement les monstres gardant la tour. N'hésitez pas à utiliser l'attaque 'Éventail X' de Yumi pour infliger de lourds dégâts à vos adversaires et la capacité 'Cocon' d'Aelita pour la protéger.

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Une fois les monstres éliminés, demandez à Aelita d'entrer dans la tour, puis de taper le code 'Lyoko' sur l'interface située à l'étage. La tour est alors désactivée, et le bus détourné par XANA s'arrête.

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Il ne vous reste plus qu'à effectuer une Retour vers le passé pour effacer toute trace de l'attaque dans les mémoires.

rvlp
rvlp.exe
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Travailler sur le programme de matérialisation

Après le Retour vers le passé, vous vous retrouvez la veille au soir dans la cuisine de la maison de Yumi. Le retour dans le temps vous aura finalement permis d'organiser cette soirée entre amis avec Odd, Ulrich et Yumi.

Malgré l'ambiance festive et conviviale, Jérémie souhaite encore lancer quelques tests sur le programme de matérialisation d'Aelita. Remontez dans la chambre de Yumi.

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Placez-vous devant l'ordinateur portable et insérez la disquette du 'Code: Terre' pour commencer à travailler dessus. Profitez de la dernière cinématique avant de terminer le chapitre.

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