Chapitre 1 : Le réveil de Jérémie
Partie 1 : L'éveil de XANA
Écrire dans le journal sur le PC
Après la cinématique d'introduction, vous incarnez Jérémie Belpois, élève au collège Kadic. Prenez en main les contrôles du personnage et dirigez Jérémie vers son ordinateur de bureau. Une fois à côté de la chaise du bureau, appuyez sur Espace (touche d'interaction) afin qu'il s'asseye. Vous pouvez alors observer l'ensemble de la chambre en vue à la première personne. Cliquez sur l'écran pour allumer l'ordinateur.

Pour pouvoir interagir avec une interface (ordinateur, pupitre du Supercalculateur…), vous devez entrer dans le mode de vue 'Interface'. Pour cela, cliquer simplement sur l'écran d'une interface allumée.
Une fois dans ce mode, vous pouvez interagir avec tous les éléments de l'interface de la même manière que vous le feriez avec votre ordinateur. Vous pouvez, par exemple, déplacer les fenêtres avec votre souris ou écrire directement dans le terminal de commande avec votre clavier.
N'hésitez pas à essayer de cliquer sur les différents boutons et fenêtres pour voir comment réagissent certains programmes. Enfin quand vous le souhaitez, cliquez sur le symbole qui se trouve dans la barre des tâches en bas à gauche afin d'ouvrir le journal de Jérémie.

Vous devez renseigner la date du jour (indiquée sur la fenêtre 'Horloge') afin que Jérémie puisse écrire une nouvelle entrée dans son journal. Par défaut, tout ce que vous écrivez avec votre clavier est marqué dans le terminal de commandes. Pour changer le focus d'une fenêtre, vous pouvez soit utiliser la combinaison de touches Ctrl + Tab, soit double-cliquer directement sur la fenêtre dans laquelle vous souhaitez écrire. Une fois la bonne date entrée, cliquez sur la fenêtre pour que Jérémie commence à écrire.

Se rendre à l'entrée des égouts dans le parc
Après avoir lu ce que Jérémie a écrit dans son journal, vous reviendrez quelques heures plus tôt dans la soirée, avant qu'il ne rallume le Supercalculateur. Pour vous rendre à l'usine, sortez des dortoirs et descendez les escaliers. Vous rencontrez alors Jim qui vous demandera de revenir impérativement avant une demi-heure.

Après être sorti des dortoirs, traversez la cour en passant derrière le bâtiment central où se trouve la machine à café, puis dirigez-vous vers le couloir du bâtiment administratif. Traversez-le ensuite perpendiculairement.

Une fois hors de la cour, rapprochez-vous du bâtiment des sciences et longez-le par la gauche. Enfin continuez tout droit pour vous rendre à la bouche d'égout permettant d'accéder à l'usine. N'hésitez pas à discuter avec les différents personnages que vous croiserez en route.

Rallumer le Supercalculateur
Une fois à l'usine, traversez le pont et appelez l'élévateur à l'aide du bouton situé à droite de la cage. Ce monte-charge sert à relier les trois salles du complexe informatique créé par Franz Hopper, le laboratoire (1er sous-sol), la salle des scanners (2ème sous-sol) et enfin la salle du Supercalculateur (3ème sous-sol). Une fois dedans, utilisez le digicode pour descendre au dernier niveau.

À votre arrivée, le super ordinateur est éteint et replié dans sa chambre de refroidissement. Faites d'abord sortir la machine en appuyant sur le digicode situé à gauche de la porte de l'élévateur. Puis, une fois sortie, allez vers le panneau situé en face de la porte de l'élévateur. Cliquez sur les boutons situés à gauche du cache sur lequel se trouve le logo de XANA pour l'ouvrir. Enfin, rallumez le Supercalculateur en abaissant la manette de démarrage.

Allumer l'interface du Supercalculateur
Remontez avec l'élévateur au niveau du laboratoire (1er sous-sol) et dirigez-vous vers le pupitre de l'interface. Là, le pupitre se met en place et le siège se déplie automatiquement pour vous permettre de vous installer devant l'interface.

Allumez l'interface en cliquant dessus et créez un identifiant au nom de 'Jérémie'. L'ordinateur configure automatiquement tous les programmes natifs du Supercalculateur. Une fois l'interface démarrée, la fenêtre 'Communicateur Virtuel' s'ouvre automatiquement. Cliquez simplement dessus pour réveiller Aelita et commencer à discuter avec elle.

Installer le programme d'accès distant
Une fois votre conversation terminée, vous récupérez automatiquement le CD 'SC Distant'. Ce CD contient un programme permettant d'accéder à distance à certains logiciels du Supercalculateur. Vous devez donc retourner jusqu'à votre chambre pour lancer l'installation du programme distant sur votre ordinateur de bureau.
Tout d'abord, utilisez l'option "Sortir de l'interface" disponible dans le menu radial (clique droit) pour quitter le mode de vue 'Interface'. Vous pouvez ensuite quitter la chaise en cliquant hors de l'interface.

Utilisez l'élévateur pour remonter au niveau de la cathédrale (niveau 0), puis dirigez-vous à droite après être sorti du monte-charge. Vous devez ensuite remonter le pont de l'usine jusqu'à être de retour dans le parc du collège.

Traversez le parc et faites le chemin inverse à travers Kadic jusqu'à retourner dans votre chambre.

Pour lancer l'installation du programme, vous devez insérer le CD que vous récupérerez dans le lecteur CD de l'ordinateur de bureau. Pour cela, consultez le tutoriel 'Charger un CD sur une interface'. Vous pouvez aller dormir une fois le CD en cours d'installation.

Aller parler à Odd, Ulrich et Yumi
Dans la cour, allez parler à Odd, Ulrich et Yumi qui se trouvent au niveau de la machine à café. Ces derniers vous parleront d'une attaque dont vous n'avez aucun souvenir. Une fois de retour dans votre chambre, discuter avec Aelita à l'aide du 'Communicateur Virtuel'. Sur l'interface, entrez les commandes suivante dans le terminal.
lyokoconnect
lyokoconnect.vcom

Puis cliquer sur la fenêtre pour discuter Aelita. Elle vous suggérera alors de passer dans un scanner pour vous prémunir des effets du Retour vers le passé.

Récupérer le livre de programmation
Pour commencer à travailler sur le programme de matérialisation d'Aelita, vous devez d'abord récupérer le livre de programmation qu'Hervé a en sa possession. Sortez de votre chambre et allez toquer à la porte de la chambre d'Hervé et Nicolas.

Hervé vous cèdera finalement le livre avec l'aide d'Ulrich.

Partie 2 : L'attaque de la sphère électrique
Désactiver la tour
De retour à l'usine, XANA passera de nouveau à l'attaque en vous envoyant une sphère électrique pour vous attaquer. Odd vous fera gagner du temps en attirant la créature, tandis que Yumi se retrouvera inconsciente suite à l'assaut.
Approchez-vous de Yumi pour la réveiller. Vous pourrez ainsi la virtualiser avec Ulrich sur Lyoko. Remontez au laboratoire pour aller sur l'interface et commencez par localiser Aelita sur la 'Carte Virtuelle'.
vmap
vmap.aelita

Maintenant que vous connaissez la position d'Aelita, virtualisez Ulrich et Yumi sur Lyoko. Pour apprendre à transférer un personnage dans le monde virtuel depuis un scanner, consultez le tutoriel 'La virtualisation'. Pensez bien à définir Aelita comme destination pour la virtualisation avec la commande virt.to.aelita
.

Sur Lyoko, vous pouvez contrôler les personnages à l'aide de leur carte de communication (déplacement, action…). Tant qu'elle est seule, Aelita se cache dans une tour afin d'éviter de faire des mauvaises rencontres.
Une fois, Ulrich et Yumi présents, demandez-lui de sortir de la tour avec l'option 'Sortir Tour'
de sa 'Com. Carte'.

Demandez aux 3 lyoko-guerriers de rejoindre la tour activée par XANA depuis l'onglet 'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'. La tour activée a un point rouge dans son onglet.
XANA protège les tours qu'il active en plaçant des monstres devant. Vos personnages doivent donc d'abord détruire ces monstres avant qu'Aelita ne puisse accéder à la tour. Profitez-en pour vous familiariser avec le système de combat, notamment en consultant le tutoriel 'Combattre sur Lyoko'.

Une fois les monstres détruits, demandez à Aelita d'entrer dans la tour avec l'action 'Entrer Tour'
de l'onglet 'Actions'
de sa 'Com. Carte'. Demandez-lui ensuite de monter à la plateforme supérieure avec l'option 'Monter Tour'
. Enfin, utilisez l'option 'Code Lyoko'
afin qu'elle entre le code dans son interface et désactive la tour.

Dévirtualiser Ulrich et Yumi
Une fois l'attaque de XANA stoppée, vous pouvez rematérialiser Ulrich et Yumi sur Terre.
Commencez par initialiser le programme de dévirtualisation.
devirt

Dévirtualisez ensuite Ulrich et Yumi.
devirt.<NomLyokoGuerrier>
devirt.ulrich (exemple)

Pour finir, vous devez rematérialiser les personnages dans un scanner.
devirt.exe

Effectuer un Retour vers le passé
Afin de vous assurer que personne n'a vu la sphère électrique créée par XANA, vous devez remonter le temps à l'aide du programme de Retour vers le passé. Cela aura pour effet d'effacer la mémoire des dernières heures à toutes les personnes qui ne sont pas enregistrées dans la mémoire du Supercalculateur.
Tout d'abord, initialisez le programme de Retour vers le passé.
rvlp

Ensuite, exécutez directement le programme. Cela lancera un compte à rebours de 60 secondes avant le lancement du retour dans le temps. Vous pouvez forcer l'exécution du Retour vers le passé avant la fin du compte à rebours avec la commande rvlp.now
.
rvlp.exe

Discuter avec Odd
Après le Retour vers le passé, profitez du dernier dialogue entre Jérémie et Odd avant de terminer le chapitre.
