[TUTO] Sauver un navskid à la dériveComment sauver un navskid à la dérive ?

Comment sauver un navskid à la dérive ?

Lors d'un combat dans la mer Numérique, un navskid peut partir à la dérive si ce dernier subit un coup critique. La navette s'éloigne alors petit à petit du Skidbladnir jusqu'à une distance maximale de 325 mètres correspondant à la zone couverte par le sonar du sous-marin virtuel. Tant que le navskid se trouve dans rayon de 325 mètres, vous pouvez allez la chercher directement en pilotant le sous-marin jusqu'à lui. Au-delà de cette distance, le signal du navskid est brouillé. Vous devez alors utiliser le 'Supersonar' pour localiser la navette dans le mer Numérique pour ensuite aller la récupérer avec le Skidbladnir.

saveNavskid_01

Étape 1: Localiser le navskid

La première étape consiste à localiser le navskid dont le signal est brouillé dans la mer Numérique à l'aide du 'Supersonar'.

Localiser le signal du navskid
  1. Initialisez le 'Supersonar' en insérant le CD du programme dans le lecteur CD de l'interface. Consulter le tutoriel 'Charger un CD dans une interface'.

    supersonar
    
    saveNavskid_02
  2. Sélectionnez le navskid que vous souhaitez rechercher dans la mer Numérique en indiquant son code de construction.

    Où trouver le code de construction des navskids ?

    Le code de construction des 4 navskids se trouve dans le livre 20 000 lieues sous les mers.

    Navskid violet

    Le code de construction du navskid violet se trouve dans le post-it se trouvant à la page 371 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    buildSkid_book_navskid_purple
    Navskid jaune

    Le code de construction du navskid jaune se trouve sur la page 300 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    buildSkid_book_navskid_yellow
    Navskid argent

    Le code de construction du navskid argenté se trouve sur la page 266 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    buildSkid_book_navskid_silver
    Navskid rouge

    Pour trouver le code de construction du navskid rouge, rendez-vous d'abord à la page 390 du livre 20 000 lieues sous les mers afin de trouver le numéro (1, 2 ou 3) du code.

    Rendez-vous ensuite sur la page 373, afin de trouver le code associé au numéro trouver sur la page précédente.

    buildSkid_book_navskid_red

    supersonar.<CodeDeConstructionNavskid>
    supersonar.39N55R (exemple)
    
    saveNavskid_03
  3. Lancez la recherche du navskid. Si la navette est bien perdue la mer Numérique, le programme la localisera après quelques secondes.

    Attention:

    Le 'Supersonar' ne peut pas être utilisé si le sonar du Skidbladnir est endommagé. Pour réparer le sonar, le sous-marin virtuel doit être arrimé à une tour ou dans le garageSkid. Consultez le tutoriel 'Arrimer le Skidbladnir' pour en apprendre plus sur cette procédure.

    supersonar.exe
    
    saveNavskid_04
Transférer les données de localisation à la 'Carte de la Mer Numérique'
  1. Ouvrez la 'Carte de la Mer Numérique'.

    Contrôle de la 'Carte de la Mer Numérique'

    Cliquez sur la mini-carte en bas à gauche de la fenêtre afin d'afficher l'ensemble de la carte de la mer Numérique. Vous pouvez recliquer sur l'une des 9 zones de la mini-carte afin de zoomer sur un lieu spécifique.

    useHub_06

    smap
    
    saveNavskid_05
  2. Synchronisez les données du 'Supersonar' avec la 'Carte de la Mer Numérique'.

    smap.syncfrom.supersonar
    
    saveNavskid_06
  3. Le disque bleu affiché sur la 'Carte de la Mer Numérique' représente la zone dans laquelle se trouve le navskid.

    saveNavskid_07

Étape 2: Récupérer le navskid dans la mer Numérique

Une fois le navskid localisé sur la 'Carte de la Mer Numérique' vous devez aller le récupérer directement avec le Skidbladnir afin de sauver le pilote de la navette.

  1. Rejoignez la mer Numérique avec le Skidbladnir. Consultez le tutoriel 'Sortir d'un monde virtuel'.

    saveNavskid_08
  2. Utilisez un hub afin de vous rapprocher au maximum du lieu ou se trouve le navskid. Consultez le tutoriel 'Utiliser un hub de la mer Numérique' pour en apprendre plus sur cette procédure.

    saveNavskid_09
  3. Surveillez le niveau de danger de la mer Numérique indiqué en bas à droite de la 'Carte de la Mer Numérique'. Ce pourcentage augmente lorsque le Skidbladnir se déplace rapidement ou effectue des manœuvres. Des monstres ont de forte chance d'apparaîtrent s'il dépasse les 95%. Consulter le tutoriel 'Combattre dans le mer Numérique' pour en apprendre plus sur les combats sous-marin.

    saveNavskid_13
  4. La zone de recherche du navskid est indiqué par un cercle bleu dans la 'Carte Virtuelle'.

    Contrôle du Skidbladnir dans la mer Numérique

    Ouvrez la fenêtre la fenêtre 'Contrôle Skid', puis cliquer sur la colonne centrale de la fenêtre pour afficher les contrôles de navigation du Skidbladnir.

    skid
    
    • Vitesse du Skidbladnir
      Vous pouvez contrôler la vitesse de déplacement du Skidbladnir à l'aide de la jauge 'Vitesse Hélices'.
    useHub_02
    • Cap du Skidbladnir
      Vous pouvez contrôler la direction du Skidbladnir à l'aide du curseur 'Cap Additif'. Placez le curseur à gauche où à droite permet de faire tourner le sous-marin dans la direction voulue. Replacez ensuite le curseur au centre afin de stoper sa rotation.
    useHub_03
    saveNavskid_10
  5. Une fois dans la zone de recherche, un second cercle bleu apparaît. Celui-ci se rétréci au fur et à mesure que le Skidbladnir s'approche du navskid perdu.

    saveNavskid_11
  6. Naviguer ainsi jusqu'à retrouver le navskid perdu. La navette se réacroche automatiquement au Skidbladnir une fois ce dernier suffisament proche.

    saveNavskid_12