La mer Numérique
Caractéristiques techniques
Construction
La mer Numérique représente le réseau informatique mondial. Ce lieu généré par la connexion entre tous les réseaux d'information mondiaux est totalement indépendant du Supercalculateur. Le seul est unique paramètre configurable en lien avec la mer Numérique est sa hauteur (entre 300 et 600 mètres)* sur un territoire de Lyoko.
Destruction
Il est impossible de détruire la mer Numérique de quelque façon que ce soit. Sur un monde virtuel, le seul et unique cas où elle disparaît définitivement est quand ce monde est complètement détruit.
Répartition
La mer Numérique est un espace virtuel unique et infini qui comporte:
- 6 mondes virtuels: Lyoko ainsi que 5 réplikas.
- Environ 300 hubs qui peuvent tous être utilisés comme téléporteurs par le Skidbladnir pour se déplacer d'un bout à l'autre de la mer Numérique.
Programmes liés à la mer Numérique
La carte de la mer Numérique
La 'Carte de la Mer Numérique' recense chaque hub ou monde virtuel détecté par le sonar du Skidbladnir en enregistrant ses coordonnées (x ; y) et en lui attribuant un identifiant unique. Ce programme permet également de configurer n'importe quel hub afin de téléporter le Skidbladnir vers un objet virtuel en particulier (via son identifiant) ou à des coordonnées précises.
L'Hyperscan
L'Hyperscan permet de détecter un Supercalculateur infecté par XANA. Une fois une machine infectée détectée, les coordonnées du Réplika générées par le supercalculateur peuvent être transféré à la 'Carte de la Mer Numérique' afin de localiser le monde virtuel.
Supersonar
Le Supersonar est un programme permettant de localiser un navskid dont le signal a été perdu dans la mer Numérique. Ce programme est contenu dans le CD 'Supersonar' et doit donc être préalablement chargé à l'aide du lecteur CD pour pouvoir être utilisé. Une fois le signal trouvé, les données du Supersonar doivent être transférer à la 'Carte de la Mer Numérique' afin de localiser la zone de recherche. Le sonar du Skidnladnir ne doit pas être endommagé pour pouvoir effectuer la recherche.
Objets virtuels
Hub
La mer Numérique contient environ 300 hubs qui transférent les données du réseau informatique mondial d'un bout à l'autre de la mer Numérique. Un hub peut être configuré à l'aide de la 'Carte de la Mer Numérique' si le Skidbladnir se trouve à proximité afin de tracer une route virtuelle vers n'importe quelles coordonnées de la mer Numérique. Le sous-marin ressort par le hub le plus proche des coordonnées configurées. Les hubs sont représentés par un modèle 3D en fil de fer orange dans la 'Carte Virtuelle'. Ce modèle 3D devient blanc lorsqu'il s'active pour transférer le sous-marin virtuel. Enfin les hubs sont représenté par les symboles sur la 'Carte de la Mer Numérique'.
Banque de données
Les banques de données représentent l'ensemble des données stockées dans le réseau informatique mondial. Ces banques de données constituent le corps même de la mer Numérique. L'allégorie de 'Ville renversée' ou 'Ville sous la mer' utilisée pour parler de l'océan Numérique vient de la forme qu'ont ces banques de données. Elles sont représentées par des rectangles en file de fer sur la 'Carte Virtuelle'. La couleur de banques de données dans la 'Carte Virtuelle' varie du vert au rouge selon le niveau de danger de la mer Numérique qui est indiqué dans la 'Carte de la Mer Numérique'.
Monde virtuel
Dans la mer Numérique, un monde virtuel se présentent sous la forme d'une immense sphère à l'intérieur de laquelle se trouvent les territoires. Au Sud de cette sphère se trouve un sas d'accès qui permet au monde virtuel d'être connecté au réseau informatique mondial. C'est en déverrouillant ce sas à l'aide de sa clef numérique que le Skidbladnir peut entrer et sortir d'un monde virtuel. Un monde virtuel est représenté par un modèle 3D en fil de fer orange dans la 'Carte Virtuelle' et par le symbole sur la 'Carte de la Mer Numérique'.
Dangers & Exploration
Dangers de la mer Numérique
La mer Numérique est de très loin l'élément le plus dangereux des mondes virtuels. Effectivement, si un lyoko-guerrier non xanatifié entre en contact avec elle, il est instantanément virtualisé à jamais et donc perdu pour le reste de votre partie. Faites toujours très attention à ne jamais cibler un lyoko-guerrier se trouvant dans la mer Numérique pour une virtualisation (particulièrement avec une virtualisation en différée où le transfert s'effectue automatiquement à l'emplacement du dernier personnage virtualisé), auquel cas le ou les personnages seront immédiatement perdus. De même, tout personnage xanatifié temporairement le devient définitivement s’il tombe dans la mer Numérique. Enfin, il est impossible de dévirtualiser un lyoko-guerrier s'il se trouve dans la mer Numérique avec le Skidbladnir ou un navskid.
Enfin, notez que la 'Carte Virtuelle' joue un retour sonore et visuel quand un personnage chute vers la mer Numérique. Deux possibilités s'offrent à vous pour sauver le personnage, soit lui matérialiser un overvéhicule afin de stopper sa chute, soit le dévirtualiser. S’il est vivant, Franz Hopper viendra sauver Aelita si elle chute dans la mer Numérique. Le créateur de Lyoko sera cependant vulnérable à toute attaque de monstre ou de lyoko-guerrier xanatifié.
Lorsque le Skidladnir se trouve dans la mer Numérique, la fenêtre 'Carte de la Mer Numérique' affiche un niveau de danger qui correspond au pourcentage de chance que XANA envois des monstres pour attaquer le sous-marin. Ce pourcentage augmente quand le Skidnladnir se déplace ou effectue des manœuvres et diminue s'il reste immobile. Enfin il est réinitialisé apres une attaque de monstres. Ce niveau de danger est indiqué dans le coin inférieur gauche de la 'Carte de la Mer Numérique'. Si le Skidnladnir est détruit ou dématérialisé dans la mer Numérique tous les lyoko-guerriers à son bord sont perdu à jamais. Consultez le tutoriel 'Combattre dans la mer Numérique' pour en apprendre plus sur la combat sous-marin.
Exploration de la mer Numérique
Malgré sa nature mortelle, il est possible pour les lyoko-guerriers d'explorer la mer Numérique à l'aide du Skidbladnir. Une fois sorti de Lyoko, il est possible de naviguer librement dans la mer Numérique. Utilisez la 'Carte de la Mer Numérique' pour guider au mieux le Skidbladnir dans cet océan infini de données. Utilisez également les hubs afin de relier deux points éloignés de la mer Numérique en un éclair. Consultez les tutoriels "Sortir d'un monde virtuel", 'Utiliser les hubs de la mer Numérique' et 'Naviguer vers un monde virtuel' afin d'en apprendre plus sur la navigation dans la mer Numérique.