[COMMANDE] BuildTout savoir sur le constructeur virtuel.

La commande [build]

Description de la fenêtre 'Constructeur Virtuel'

La fenêtre du constructeur virtuel possède différentes zones indiquant chacune des informations précieuses sur les constructions en cours de configuration.

build_description
configuration des constructions
Panneau de configuration

En haut à droite de la fenêtre, se trouve le panneau de configuration. Il regroupe l’ensemble des paramètres configurables (code de construction, énergie, coordonnées bipolaires, etc.) de la construction sélectionnée.

Slot de construction

La moitié supérieure gauche de la fenêtre comporte 5 slots de constructions. À l'ajout d'une construction, un de ces slots lui est réservé. Son nom est alors indiqué dessus. De plus, un des rectangles situés au-dessus de la console de construction s'active en vert.

Console de construction
Console de construction

Constituant la moitié inférieure de la fenêtre, la console de construction indique l’état des constructions virtuelles. Elle peut avoir 4 états différents.

  • Simulation
    La mention 'SIM' s'affiche lors de la simulation d'une construction virtuelle.

  • Construction prête
    La mention 'Prêt' s’affiche dans la console lorsqu’une construction est prête à être compilée.

  • Compilation en cours
    Lors d’une compilation, la console joue une animation. Le nombre de fragments de journée nécessaire à la compilation des objets virtuels est indiqué par un marqueur dans l'agenda.

  • Compilation terminée
    Une fois qu’une construction virtuelle est entièrement compilée, la console affiche la mention 'OK', et les trois barres la composant sont chargées en vert.

Les sous-commandes liées à la commande [build]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Constructeur Virtuel'.

build
build_init
Lorsqu'aucune construction n'est configurée, la console affiche par défaut 'waiting for build'
Sélection d'une construction virtuelle

Sélectionne un objet virtuel et affiche ses paramètres de construction dans la console de configuration en haut à droite de la fenêtre.

Liste des contructions virtuelles
Territoires de Lyoko
  • Territoire montagne: montagne
  • Territoire désert: desert
  • Territoire forêt: foret
  • Territoire banquise: banquise
  • Territoire principal, 5ème Territoire: carthage
Salle du 5ème Territoire
  • Garage du Skidbladnir: garageSkid

  • Labyrinthe du 5ème Territoire: maze

    Note:

    Le labyrinthe ne peut être construit qu'en même temps que le 5ème Territoire.

Skidbladnir

Note:

Le Skidbladnir ne peut être construit que si vous possèdez les codes de matérialisation du 5ème Territoire.

  • Coque du sous-marin: skidbladnir
  • Navskid rouge: navskidR
  • Navskid jaune: navskidY
  • Navskid violette: navskidP
  • Navskid argenté: navskidS

build.<ConstructionVirtuelle>
build_select
Le nom de la construction virtuelle est ajoutée dans l'un des slots disponible en haut à gauche de la fenêtre
Configuration d'un paramètre de construction

Configure un paramètre de la construction virtuelle sélectionnée.

Liste des paramètres de construction
Buildcode
Description

Commun à toutes les constructions virtuelles, le buildcode contient les codes sources de l'objet virtuel auquel il est associé. Cette valeur change à chaque nouvelle partie.

Nomenclature

Tous les codes de construction se présentent de la même façon. Ils sont composés de 6 caractères sous la forme AABAAB avec A, représentant un chiffre, et B, une lettre.

Note:

La première lettre correspond toujours à la première lettre du nom de l'objet virtuel auquel le code est associé (en anglais).

<Construction>.code.<Valeur>
Disponibilité
  • Territoires de Lyoko: fenêtre 'Lyoko Build Codes'
  • Skidbladnir: livre 'Moby Dick', page 245
  • Navskid: livre '20 000 Lieues sous les Mers'
  • GarageSkid: livre 'Octobre Rouge', page 93
Coordonnée bipolaire
Description

Les coordonnées bipolaires permettent de définir l'emplacement où est construit l'objet virtuel.

Nomenclature

Les coordonnées bipolaires d'un objet virtuel sont définies dans un repère orthonormé selon l'axe des abscisses et l'axe des ordonnées. Ces coordonnées ont pour forme (x ; y) avec x et y représentant un nombre valant entre 0 et 1 000. Cette valeur change à chaque nouvelle partie.

<Construction>.crdbipolar.<CrdX>.<CrdY>
Disponibilité
  • 5ème Territoire: étant au centre de Lyoko les coordonnées bipolaires de ce territoire sont toujours (0 ; 0),
  • Territoires de surface: fenêtre 'Lyoko Build Codes',
  • Skidbladnir: livre 'Moby Dick', page 235,
  • GarageSkid: livre 'Octobre Rouge', page 150.
Énergie
Description

Chaque objet virtuel nécessite une certaine quantité d'énergie afin d'être construit. Cette quantité varie selon la construction virtuelle programmée. La demande en énergie de chaque construction est indiquée dans la fenêtre 'Énergie Stat'.

Nomenclature

L'énergie est une valeur comprise entre 0 et 100 000 unités d'énergie.

<Construction>.energie.<Valeur>
Valeur
  • 5ème Territoire: 2 000 énergies,
  • Territoire de surface: 1 800 énergies,
  • Skidbladnir: 1 000 énergies,
  • GarageSkid: 600 énergies.
Niveau de la mer Numérique
Description

Le niveau de la mer Numérique doit être configuré pour chaque territoire. Un niveau plus bas vous donne plus de temps pour rematérialiser un lyoko-guerrier en cas de chute vers la mer Numérique.

Nomenclature

Le niveau de la mer Numérique doit être une valeur comprise entre -300 et -600.

<Construction>.niveaumer.<Valeur>
Code: Way TowerAccess
Description

Le code Way TowerAccess permet de limiter l'accès aux tours uniquement aux êtres virtuels possédant une signature virtuelle, c'est-à-dire les lyoko-guerriers. Cette valeur change à chaque partie.

Nomenclature

Le code Way TowerAccess est composé de 6 lettres comprises entre les caractères A, C, G et T.

<Construction>.accestour.<Valeur>
Disponibilité
Code: Way TowerRoad
Description

Le code Way TowerRoad permet de configurer le tunnel reliant un territoire de surface au 5ème Territoire. Cette valeur change à chaque partie.

Nomenclature

Le code Way TowerRoad est un code composé de 6 chiffres pouvant entre 0 et 1.

<Construction>.routetour.<Valeur>
Disponibilité
Ordre de Construction des Modules
Description

Comme son nom l'indique, le paramètre d'ordre de construction des modules permet de définir dans quel ordre sont construits les 10 modules du Skidbladnir. L'ordre des modules change à chaque partie.

Nomenclature

Chaque paramètre correspond au nom d'un des 10 modules du Skidbladnir.

Modules du Skidbladnir
  • Axe principal: axeprincipal
  • Torpilles: torpilles
  • Stabilisateurs: stabilisateurs
  • Sonar : sonar
  • Retrofreins: retrofreins
  • Boucliers: boucliers
  • Clef numérique: clefnumérique
  • Propulseurs: propulseurs
  • Pinces: pinces
  • Turbohélice: turbohelice

<Construction>.ordre.<Module>
Disponibilité
  • Skidbladnir: Livre 'Moby Dick'.

<Construction>.<Paramètre>.<Valeur>
build_config
Par défaut, les paramètres ont comme valeur -1
Simulation

Simule la construction de chaque objet virtuel programmé afin de vérifier si tous ces paramètres ont été correctement configurés.

build.simulate
build_sim
Une fenêtre de chargement s’ouvre pendant la simulation
Compilation

Compile les objets virtuels programmés via le constructeur virtuel. De plus, une fenêtre 'Compilateur' s'ouvre sur l'interface.

  • La fenêtre 'Compilateur - Structure'
    La fenêtre 'Compilateur - Structure' sert à la compilation de matière virtuelle. Elle s'ouvre lors de la compilation d'un territoire ou du garageSkid.

  • La fenêtre 'Compilateur - Vehicule'
    La fenêtre 'Compilateur - Vehicule' sert à assembler les différents modules du Skidbadnir. Elle s'ouvre lors de la compilation du sous-marin virtuel.

Important:

  • Une simulation réussie doit être effectuée avant de pouvoir lancer la compilation des objets virtuels.

  • La compilation est annulée si la fenêtre 'Constructeur Virtuel' est fermée ou si l'interface est éteinte ou redémarrée.

  • Le constructeur virtuel n'est pas réinitialisé lors d'un Retour vers le passé.

build.compile
build_compile
Une fenêtre 'Compilateur' s'ouvre lors de la compilation
Restauration des paramètres

Restaure l'ensemble des derniers paramètres configurés sur le constructeur virtuel.

build.restore
build_restore
Un retour sonore confirme la restauration des paramètres
Construction

Lance la construction des objets compilés.

Note:

Lors de la construction du 5ème Territoire, la fenêtre 'Générateur de Mater. Code', s'ouvre automatiquement afin de créer les codes de matérialisation du 5ème Territoire.

build.exe
build_exe
La construction des territoires et du garageSkid sont visible depuis la fenêtre 'Carte Virtuelle'