Comment combattre dans la mer Numérique ?
Un combat sous-marin se déclenche lorsque le Skidbladnir se retrouve nez à nez avec des monstres dans la mer Numérique. La fenêtre 'Combat' s'ouvre alors automatiquement afin que vous puissiez suivre en détail l'affrontement ainsi que choisir les actions de vos personnages.
Surveiller le niveau de danger
Dans la mer Numérique le monstre apparaîssent directement sur le Skidbladnir. Vous pouvez ainsi esquiver tout combat lors de vos déplacement, en faisant attention à ne pas dépasser 95% de niveau de danger.
Ouvrez la 'Carte de la Mer Numérique' afin de surveiller le niveau de danger indiqué en bas à droite de la fenêtre.
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Ce pourcentage augmente lorsque le Skidbladnir se déplace rapidement ou effectue des manœuvres tel qu'emprunter un hub. À l'inverse, il diminue si le Skidbladnir reste immobile.
Des monstres ont de forte chance d'apparaîtrent autour du Skidbladnir si le niveau de danger dépasse 95%. Vous n'aurez alors plus d'autre choix que de combattre pour sauver les lyoko-guerriers à bord du sous-marin.
Combattre les monstres
Si un combat se déclenche une fenêtre 'Combat' s'ouvre afin de vous indiquez toutes les informations relatives à l'affrontement ainsi que vous permettre de choisir les actions que vos alliés doivent réaliser.
À gauche de la fenêtre se trouve les cartes des unités alliées, c'est à dire le Skidbladnir ainsi les éventuels navskids engagés en combat avec lui. En bas de ces cartes se trouves 3 informations indispensables pour la gestion du combat.
Bouclier
La coque du Skidbladnir et des navskids est protégée par un bouclier d'énergie. Tant qu'il est actif, ce bouclier encaisse tous les dégâts subit par l'unité afin de protéger sa coque.Coque
La coque subit des dégâts si celle-ci n'est plus protégée par le bouclier d'énergie. Si la coque d'un navskid vient a être détruite complétement ce dernier part à la dérive sauf si la capacité 'Rotation Orbitale' du Skidbladnir est active. Si la coque du Skidbladnir est détruite le pilote du sous-marin ainsi que ceux des navskids sont perdu à jamais.Torpilles
Le Skidbladnir et les navskids possèdent respectivement 16 et 12 torpilles leur permettant d'attaquer leurs ennemis lors d'un combat. Les torpilles du Skidbladnir peuvent être régérer en combat avec l'action 'Regen. torpilles
' tandis que celles des navskids se régénèrent automatiquement quand ils s'arriment au Skidbladnir.
À droite de la fenêtre se trouve les entités ennemis, en l'occurence des monstres de la mer Numérique ici. En bas de leur carte se trouve leur point de vie ainsi que leur point d'actions.
Badge comportement spécial
Les monstres de la mer Numérique peuvent avoir un comportement spécial représenté par le badge situé en haut à droite de leur carte.Comportements de monstres
Commandant
Le comportement 'Commandant' confère au monstre la capacité'Appel de Renforts'
afin d'appeler au combat 2 monstres supplémentaires du même type que lui.Prudent
Le comportement 'Prudent' confère au monstre la capacité'Auto-soin'
lui permettant de régénérer tous ses points de vie.Kamikaze
Le comportement'Kamikaze'
confère au monstre la capacité éponyme lui permettant de se sacrifier afin d'affliger de lourds dégâts à un adversaire.
Points de vie
La première barre représente les 100 points de vie maximums que peut posséder le monstre. S'il perd tous ces points de vie, le monstre est détruit.Points d'action
La seconde barre représente les 8 points d'action maximums que peut posséder le monstre. Ces points servent à effectuer des attaques puissantes ou à utiliser des capacités spéciales en combat.
À son tour d'action, la carte du Skidbladnir ou du navskid s'avance au centre de la fenêtre 'Combat'. Vous avez alors un temps limité (représenté par la jauge orange située en bas de la fenêtre) pour choisir l'action à effectuer ainsi que, si besoin, la ou les cibles cibler.
Une fois choisie, la ou les entités ciblées s'avancent puis l'effet de l'action s'applique.
Une fois que toutes les unités de votre camp ont agi, c'est au tour de vos ennemis d'effectuer chacun leur tour une action.
Le combat se termine une fois toutes les unités d'un des camps éliminées.
Conseils de combat
Les combats dans la mer Numérique sont extrêmements dangereux pour les personnages. Il est nécessaire de connaître quelques astuces afin de surmonter ces combats.
Par défaut, seul le Skidbladnir est engagés dans un combat. Utiliser l'action
'Largage'
lors d'un tour d'action du sous-marin afin d'engager en combat chaque navskid possédant un pilote. Cela permettra de mieux protèger le Skidbladnir en plus de vous permettre d'infliger plus de dégâts aux monstres en attaquant avec chaque navskid.En combat, n'hésitez à sacrifier le bouclier des navskids avec l'action
'Sacrifice de bouclier'
afin d'éliminer des monstres étant donnée que leur bouclier se recharge automatiquement quand ils se réariments au sous-marin.Protégez à tout prix le Skidbladnir, s'il est détruit, le pilote du sous-marin ainsi que les personnages présent dans les navskids seront perdus à jamais.
Si les navskids subissent des dégâts critiques, elles partent à la dérive et peuvent être récupérés après le combat. Consulter le tutoriel 'Sauver un navskid à la dérive' pour en apprendre plus sur cette procédure.