[COMMANDE] FDTout savoir sur le lecteur disquette.

La commande [fd]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Lecteur Disquette'.

Note:

Le programme s'initialise automatiquement à la lecture d'une disquette.

fd
fd_init
La console du lecteur de disquette affiche un log 'Loading Floppy Disk Reader' à chaque initialisation
Insérer une disquette

L'insertion d'une disquette dans le lecteur se fait en sortant dans l'interface. Seul l'ordinateur portable et l'ordinateur de bureau de Jérémie possèdent un lecteur de disquette. Consultez le tutoriel 'Charger une disquette sur une interface' pour en apprendre plus sur cette procédure.

Liste des disquettes disponibles
Disquette - Code: Terre

La disquette 'Code: Terre' contient le code du programme de matérialisation d'Aelita. Cette disquette est disponible uniquement dans le mode histoire.

Disquette - Monoscan

La disquette 'Monoscan' contient le programme le code du Monoscan. Cette disquette est disponible uniquement dans le mode histoire.

macrocode_FD_selectFD
Lire une disquette

La lecture d'une disquette peut être lancée de plusieurs façons.

  • En cliquant sur le bouton jaune situé à côté du lecteur.

    fd_close_button
    Le bouton brille quand une disquette est insérée dans le lecteur
  • En entrant la commande suivante.

    fd.insert
    
    fd_close_command
    La console indique le nom du programme contenu dans la disquette chargée
Éjecter une disquette

Une disquette peut être éjectée du lecteur de plusieurs façons.

  • En cliquant sur le bouton jaune situé à côté du lecteur.

    fd_open_button
    Cliquez sur la disquette pour la récupérer
  • En entrant la commande suivante.

    fd.eject
    
    fd_open_command
    La console du lecteur affiche un log 'unload'
Recharger le programme lancé

Recharge la disquette actuellement lue par le lecteur.

fd.exe
fd_exe
La barre de chargement verte se recharge

La fenêtre 'Blockcodes Structure'

La première étape lors de la création d'un programme est de structurer son code à l'aide du lecteur de disquette et de la fenêtre 'Blockcodes Structure'.

Ouverture de la fenêtre

La fenêtre 'Blockcodes Structure' s'ouvre si la disquette chargée dans le lecteur à le statut 'Prêt à structurer'.

fd_codeStructure_init
Ajout d'un bloc de code

Ajoute un bloc de code à un slot.

Note:

  • Chaque programme possède un livre qui contient les identifiants des blocs de code constituant sa structure.

  • La liste des blocs de code et de leur identifiant respectif peut être trouvée dans le livre 'Langage Fortron'.

    Liste des blocs de code

    Le livre 'Langage Fortron' contient la liste de l'ensemble des blocs de code existant. Chaque bloc est associé à un identifiant unique de la forme BXXXX est un chiffre.

    B001 - B014
    • B001: INITIALIZATION
    • B002: MAIN_CODE
    • B003: TERMINATE
    • B004: USER_AFFECT
    • B005: DETECTION_THREAD
    • B006: OPTICAL_FRAG
    • B007: PROCESS_KILLER
    • B008: CUSTOM_INPUT
    • B009: PATTERN_RECO
    • B010: QUANTUM_SIM
    • B011: AUTOMATOR
    • B012: EVO_OPTIM
    • BO13: SIM_MODELING
    • B014: TOWER_ANALYSIS
    B525 - B538
    • B525: COMPUTE_NEUROMORPH
    • B526: DATA_PART
    • B527: CHAOS_DYNAMICS
    • B528: SYSTEM_CALC
    • B529: INERTIAL_DEFRAG
    • B530: PARALLELIMS
    • B531: STATE_TRANSFER
    • B532: QUANTUM_DECOHERENCE
    • B533: NORMALIZATION
    • B534: SUPERDENCE_CODING
    • B535: ENVIRONMENT_AFFECT
    • B536: SUPERVISED_LEARN
    • B537: SWARM_BEHAVIOR
    • B538: SUPERLISTER
    B815 - B828
    • B815: PRAGMATA
    • B816: BAYESIAN_INF
    • B817: DATA_AGGREGATION
    • B818: COMBINAT_OPTIM
    • B819: SPECTRAL_CLUSTER
    • B820: PROBAB_GRAPH
    • B821: FOURIER_TRANSF
    • B822: NONLINEAR_DIMENSION
    • B823: SYSTEM_CORE
    • B824: MARKOV_CHAIN
    • B825: TOPOLOGICAL_DATA
    • B826: MARTINGALE_PROCESS
    • B827: HAWKES_PROCESS
    • B828: GRAPH_SOLVER

fd.<NumSlot>.<NomBloc>
fd_codeStructure_add
Le code contenant dans la fenêtre 'Code' s'actualise en direct
Réinitialisation d'un slot

Supprime un bloc de code d'un slot.

fd.<NumSlot>.reset
fd_codeStructure_reset
Un retour sonore se joue à la réinitialisation d'un slot
Simulation de la structure

Lance une simulation du programme afin de vérifier si sa structure est valide. Une fenêtre d'avertissement verte en cas de succès ou rouge en cas d'échec apparaît après la simulation.

fd.sim
fd_codeStructure_sim
Les blocs de code se trouvant à droite dans le lecteur de disquette clignote pendant la simulation
Sauvegarde de la structure

Sauvegarde la structure du programme sur la disquette.

Important:

Une simulation de la structure doit être réussie afin de pouvoir sauvegarder la structure du programme sur la disquette.

fd.save
fd_codeStructure_save
Le code se reformate une fois la sauvegarde effectuée