[TUTO] Défendre le SkidbladnirComment défendre le Skidbladnir ?

Comment défendre le Skidbladnir ?

XANA peut tenter de détruire le Skidbladnir de deux façons différentes, soit en s'en prenant directement au sous-marin avec des rampants ou des mantas, soit en drainant l'énergie du sous-marin avec la Méduse jusqu'à sa destruction complète. L'état du bouclier du Skidbladnir est indiqué dans la fenêtre 'Champ d'arrimage'.

saveSkid_01

Méthode 1: Défendre le Skidbladnir face à des rampants & mantas

Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des mantas ou des rampants, vous devez envoyer directement des lyoko-guerriers dans le garageSkid, afin de détruire les monstres.

  1. Demandez aux lyoko-guerriers d'aller au 'Garage Skid' depuis l'onglet 'Emplacement' de leur 'Com. Carte'.

    saveSkid_02
  2. Une fois dans le garage, dirigez les lyoko-guerriers vers les différents monstres se trouvant dans le garageSkid depuis l'onglet 'Monstres' de leur 'Com. Carte'.

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  3. Combattez et détruisez chaque monstre présent dans le garage.

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  4. Une fois tous les monstres détruits, vous devez injecter de l'énergie au Skidbladnir (voir méthode 2) à l'aide du Mégascan afin de lancer la réparation de son bouclier et sa coque via le programme 'Champ d'Arrimage'.

    saveSkid_05

Méthode 2: Défendre le Skidbladnir face à la Méduse

Le seul moyen de sauver le Skidbladnir face à une attaque de la Méduse est de surcharger son bouclier d'arrimage à l'aide du programme de transmission d'énergie. Cette procédure permet également de recharger le bouclier d'arrimage du sous-marin.

  1. Ouvrez le programme de transmission d'énergie.

    transm
    
    saveSkid_06
  2. Passez le programme en mode 'Combine'.

    transm.mode.combine
    
    saveSkid_07
  3. Sélectionnez 4 tours se trouvant sur un territoire de surface.

    transm.to.<Territoire>.<NumTour> (x4)
    transm.to.montagne.1 (exemple)
    
    Defense%20Skid.008
  4. Ciblez le Skidbladnir avec le programme de transmission d'énergie.

    transm.skid
    
    saveSkid_08
  5. Activez les 4 tours afin d'activer le Mégascan et surcharger le bouclier d'arrimage du Skidbladnir afin de détruire la Méduse.

    transm.exe
    
    saveSkid_09