Comment faire embarquer les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir ?
Comme pour tout transfert lié au Skidbladnir, l'embarquement des passagers se fait via le programme de transfert du Skidbladnir.
Étape 1 : Placer les lyoko-guerriers
Selon l'endroit où est arrimé le Skidbladnir (tour ou garageSkid), les lyoko-guerriers devront se placer différemment pour pouvoir monter dans le sous-marin virtuel.
Embarquement depuis le garageSkid
Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre le
'garageSkid'depuis l'onglet'Emplacements'de leur 'Com. Carte'.
Placez chaque personnage sur un plot d'embarquement depuis l'onglet
'Emplacements'de leur 'Com. Carte'.
Embarquement depuis une tour
Guidez les lyoko-guerriers vers la tour où est arrimé le Skidbladnir depuis l'onglet 'Emplacements' de leur 'Com. Carte'.

Étape 2 : Embarquer les lyoko-guerriers
Une fois les personnages en position, il ne vous reste plus qu'à utiliser le programme de transfert du Skidbladnir afin de faire monter les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir.
Ouvrez la fenêtre 'Contrôle Skid'.
skid
Ouvrez la fenêtre 'Embarquement'.
sktransf
Sélectionnez les lyoko-guerriers avec le programme de transfert.
sktransf.all
Embarquez les lyoko-guerriers.
sktransf.exe
