Le programme de structuration de blocs de code
Découvrez comment utiliser la fenêtre 'BlockCodes Structure' pour structurer les blocs de code des programmes.
Initialisation
Ouvre une fenêtre de code. Si, au moment de l'initialisation du programme, une disquette avec le status 'Prêt à structurer' est chargée dans le lecteur de disquette, les données contenues sur cette dernière sont automatiquement chargées et affichées dans la fenêtre 'Blockcodes Structure'.
struct

Charger les données d'une disquette
Charge dans le programme les données d'une disquette lues par le lecteur de disquettes. Seules les disquettes avec le status 'Prêt à structurer' peuvent être chargées dans le programme.
struct.syncfrom.fd

Ajout d'un bloc de code
Ajoute un bloc de code à un slot.
struct.<NumSlot>.<NomBloc>

Limite de mémoire
Les disquettes ont chacune une limite de mémoire maximale (en kilobits) indiquée en bas de la fenêtre 'Blockcodes structure'. Un compteur et une jauge verte indiquent en temps réel le poids total de tous les blocs de code ajoutés sur la disquette. Si le poids de l'ensemble des blocs de code ajoutés à la disquette est supérieur à la limite de mémoire de celle-ci, la jauge et le compteur de kilobits clignotent en rouge.
Mémoire utilisée pour chaque bloc de code
0 kbits
INITIALIZATIONMAIN_CORETERMINATE
15 kbits
USER_AFFECTCUSTOM_INPUT
20 kbits
DETECTION_THREAD
30 kbits
OPTICAL_FRAGPROCESS_KILLERPATTERN_RECOQUANTUM_SIMEVO_OPTIMSIM_MODELINGCOMPUTE_NEUROMORPHDATA_PARTCHAOS_DYNAMICSSYSTEM_CALCINERTIAL_DEGFRAGPARALLELISMSTATE_TRANSFERQUANTUM_DECOHERENCENORMALIZATIONSUPERDENSE_CODINGENVIRONMENT_AFFECTSUPERVISED_LEARNSWARM_BEHAVIORSUPERLISTERPRAGMATABAYESIAN_INFDATA_AGGREGATIONCOMBINAT_OPTIMSPECTRAL_CLUSTERPROBAB_GRAPHFOURIER_TRANSFNONLINEAR_DIMENSIONSYSTEM_COREMARKOV_CHAINTOPOLOGICAL_DATAMARTINGALE_PROCESSEXOGEN_MATKEYSIM_MATKEY
40 kibts
AUTOMATOR
45 kbits
TOWER_ANALYSIS

Réinitialisation d'un slot
Supprime un bloc de code d'un slot.
struct.<NumSlot>.reset

Simulation de la structure
Lance une simulation du programme afin de vérifier si sa structure est valide. Une fenêtre d'avertissement verte en cas de succès ou rouge en cas d'échec apparaît après la simulation.
struct.sim

Sauvegarde de la structure
Sauvegarde la structure du programme sur la disquette.
struct.save
