Cycle 4.1.X

Comment débarquer les lyoko-guerriers du Skidbladnir ?

Arrimez le Skidbladnir afin de pouvoir faire débarquer les personnages à l'aide du programme de transfert du sous-marin.

Comme pour tout transfert lié au Skidbladnir, le débarquement des passagers se fait via le programme de transfert du Skidbladnir.

Débarquement des lyoko-guerriers

La méthode de débarquement est la même que le Skidbladnir soit arrimé à une tour ou dans le garageSkid.

  1. Ouvrez la fenêtre 'Embarquement'.

    sktransf
    
    landingSkidbladnir_01
  2. Passez la fenêtre en mode 'Débarquement'.

    sktransf.dbq
    
    landingSkidbladnir_02
  3. Sélectionnez les lyoko-guerriers que vous souhaitez débarquer du Skidbladnir.

    Note :

    Vous pouvez sélectionner tous les personnages présent dans le sous-marin avec la commande sktransf.all.

    sktransf.<NomLyokoGuerrier>
    sktransf.aelita (exemple)
    
    landingSkidbladnir_03
  4. Débarquez les lyoko-guerriers.

    sktransf.exe
    
    landingSkidbladnir_04