Cycle 4.1.X

Comment défendre le Skidbladnir ?

Détruisez les monstres attaquant le Skidbladnir, ou surchargez son bouclier d'arrimage afin de faire exploser la méduse draineuse.

XANA peut tenter de détruire le Skidbladnir de deux façons différentes, soit en s'en prenant directement au sous-marin avec des rampants ou des mantas, soit en drainant l'énergie du sous-marin avec la Méduse jusqu'à sa destruction complète. L'état du bouclier du Skidbladnir est indiqué dans la fenêtre 'Champ d'arrimage'.

saveSkid_01

Méthode 1 : Défendre le Skidbladnir face à des rampants & mantas

Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des mantas ou des rampants, vous devez envoyer directement des lyoko-guerriers dans le garageSkid, afin de détruire les monstres.

  1. Demandez aux lyoko-guerriers d'aller au 'Garage Skid' depuis l'onglet 'Emplacement' de leur 'Com. Carte'.

    saveSkid_02
  2. Une fois dans le garage, dirigez les lyoko-guerriers vers les différents monstres se trouvant dans le garageSkid depuis l'onglet 'Monstres' de leur 'Com. Carte'.

    saveSkid_03
  3. Combattez et détruisez chaque monstre présent dans le garage.

    saveSkid_04
  4. Une fois tous les monstres détruits, vous devez injecter de l'énergie au Skidbladnir (voir méthode 2) à l'aide du Mégascan afin de lancer la réparation de son bouclier et sa coque via le programme 'Champ d'Arrimage'.

    saveSkid_05

Méthode 2 : Défendre le Skidbladnir face à la Méduse

Le seul moyen de sauver le Skidbladnir face à une attaque de la Méduse est de surcharger son bouclier d'arrimage à l'aide du programme de transmission d'énergie. Cette procédure permet également de recharger le bouclier d'arrimage du sous-marin.

  1. Ouvrez le programme de transmission d'énergie.

    transm
    
    saveSkid_06
  2. Passez le programme en mode 'Combine'.

    transm.mode.combine
    
    saveSkid_07
  3. Sélectionnez 4 tours se trouvant sur un territoire de surface.

    transm.to.<Territoire>.<NumTour> (x4)
    transm.to.montagne.1 (exemple)
    
    Defense%20Skid.008
  4. Ciblez le Skidbladnir avec le programme de transmission d'énergie.

    transm.skid
    
    saveSkid_08
  5. Activez les 4 tours afin d'activer le Mégascan et surcharger le bouclier d'arrimage du Skidbladnir afin de détruire la Méduse.

    transm.exe
    
    saveSkid_09