Cycle 4.0.X

La commande [rvlp]

Tout savoir sur le Retour vers le passé.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Code' permettant de configurer un Retour vers le passé.

rvlp
RVLP.001
La fenêtre entre des lignes de code à son initialisation

Configuration du compte à rebours

Configure le compte à rebours (entre 5 et 99 secondes) avant le lancement du Retour vers le passé.

rvlp.<NombreDeSeconde>
RVLP.002
De nouvelles lignes de code s'ajoutent dans l'éditeur afin de configurer le compte à rebours

Éxecution

Ouvre la fenêtre 'Retour vers le passé' et lance le programme avec le compte à rebours configuré.

Règles du Retour vers le passé

Important :

Une fois lancé, il est impossible de désenclencher un Retour vers le passé.

Condition d'exécution d'un Retour vers le passé

Le programme du Retour vers le passé se bloque si:

Risques d'un Retour vers le passé

Conséquences d'un Retour vers le passé

  • Tous les lyoko-guerriers présents dans le monde virtuel sont renvoyés sur Terre (excepté Aelita, si l'option 'Vit sur Lyoko' est activée dans les paramètres de partie).

  • Le Skidbladnir est renvoyé dans son garage (à défaut dans la Voute Céleste, s'il n'est pas construit).

  • Tous les programmes de l'interface sont réinitialisés, excepté le 'Constructeur Virtuel' si une construction est en cours de compilation, l'Hyperscan si une analyse est lancée et le programme de transmission d'énergie si vous contrôlez une tour.

  • Un Retour vers le passé remonte de 12 heures dans le temps.

  • Le programme met 6 heures à se recompiler, son temps de recompilation est indiqué dans la partie inférieure de l'horloge.

  • Le programme coûte 3 000 unités d'énergie pour pouvoir être exécuté.

rvlp.exe
RVLP.003
Le bruitage sonore mythique de retour dans le temps se joue à l'exécution du programme