La commande [fd]
Tout savoir sur le lecteur disquette.
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Lecteur Disquette'.
fd

Insérer une disquette
L'insertion d'une disquette dans le lecteur se fait en sortant dans l'interface. Seul l'ordinateur portable et l'ordinateur de bureau de Jérémie possèdent un lecteur de disquette. Consultez le tutoriel 'Charger une disquette sur une interface' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Liste des disquettes disponibles
Disquette - Code : Terre
La disquette 'Code: Terre' contient le code du programme de matérialisation d'Aelita. Cette disquette est disponible uniquement dans le mode histoire.
Disquette - Monoscan
La disquette 'Monoscan' contient le programme le code du Monoscan. Cette disquette est disponible uniquement dans le mode histoire.

Lire une disquette
La lecture d'une disquette peut être lancée de plusieurs façons.
En cliquant sur le bouton jaune situé à côté du lecteur.

Le bouton brille quand une disquette est insérée dans le lecteur En entrant la commande suivante.
fd.insert
La console indique le nom du programme contenu dans la disquette chargée
Éjecter une disquette
Une disquette peut être éjectée du lecteur de plusieurs façons.
En cliquant sur le bouton jaune situé à côté du lecteur.

Cliquez sur la disquette pour la récupérer En entrant la commande suivante.
fd.eject
La console du lecteur affiche un log 'unload'
Recharger le programme lancé
Recharge la disquette actuellement lue par le lecteur.
fd.exe

La fenêtre 'Blockcodes Structure'
La première étape lors de la création d'un programme est de structurer son code à l'aide du lecteur de disquette et de la fenêtre 'Blockcodes Structure'.
Ouverture de la fenêtre
La fenêtre 'Blockcodes Structure' s'ouvre si la disquette chargée dans le lecteur à le statut 'Prêt à structurer'.

Ajout d'un bloc de code
Ajoute un bloc de code à un slot.
fd.<NumSlot>.<NomBloc>

Limite de mémoire
Les disquettes ont chacune une limite de mémoire maximale (en kilobits) indiquée en bas de la fenêtre 'Blockcodes structure'. Un compteur et une jauge verte indiquent en temps réel le poids total de tous les blocs de code ajoutés sur la disquette. Si le poids de l'ensemble des blocs de code ajoutés à la disquette est supérieur à la limite de mémoire de celle-ci, la jauge et le compteur de kilobits clignotent en rouge.
Mémoire utilisée pour chaque bloc de code
0 kbits
INITIALIZATIONMAIN_CORETERMINATE
15 kbits
USER_AFFECTCUSTOM_INPUT
20 kbits
DETECTION_THREAD
30 kbits
OPTICAL_FRAGPROCESS_KILLERPATTERN_RECOQUANTUM_SIMEVO_OPTIMSIM_MODELINGCOMPUTE_NEUROMORPHDATA_PARTCHAOS_DYNAMICSSYSTEM_CALCINERTIAL_DEGFRAGPARALLELISMSTATE_TRANSFERQUANTUM_DECOHERENCENORMALIZATIONSUPERDENSE_CODINGENVIRONMENT_AFFECTSUPERVISED_LEARNSWARM_BEHAVIORSUPERLISTERPRAGMATABAYESIAN_INFDATA_AGGREGATIONCOMBINAT_OPTIMSPECTRAL_CLUSTERPROBAB_GRAPHFOURIER_TRANSFNONLINEAR_DIMENSIONSYSTEM_COREMARKOV_CHAINTOPOLOGICAL_DATAMARTINGALE_PROCESSHAWKES_PROCESSGRAPH_SOLVER
40 kibts
AUTOMATOR
45 kbits
TOWER_ANALYSIS

Réinitialisation d'un slot
Supprime un bloc de code d'un slot.
fd.<NumSlot>.reset

Simulation de la structure
Lance une simulation du programme afin de vérifier si sa structure est valide. Une fenêtre d'avertissement verte en cas de succès ou rouge en cas d'échec apparaît après la simulation.
fd.sim

Sauvegarde de la structure
Sauvegarde la structure du programme sur la disquette.
fd.save
