La fenêtre 'Combat'
Tout savoir sur la fenêtre de combat.
Ouverture de la fenêtre
Un combat s'enclenche lorsqu'au minimum deux entités de camps opposés se rencontrent sur un monde virtuel ou dans la mer numérique. La fenêtre 'Combat' s'ouvre alors automatiquement.

Zone de combat
La zone d'un combat correspond à un cercle se formant autour des premiers combattants engageant l'affrontement. Cette zone est représentée dans la 'Carte Virtuelle' par des éclairs jaunes. Toute nouvelle entité entrant dans cette zone est automatiquement entraînée dans le combat en cours.

Ordre des combattants
Les opposants d'un combat sont représentés par une carte d'avatar placée dans l'ordre (de haut en bas) dans lequel chaque participant peut agir lors du tour de son camp. Cet ordre est défini aléatoirement parmi tous les participants du combat à son lancement.

Choix d'une action
Lors du tour d'un lyoko-guerrier vous pouvez choisir l'action qu'il doit exécuter directement dans la fenêtre 'Combat'. Si l'action choisie est monocible et que plusieurs entités peuvent être ciblées vous devez également choisir les cibles de l'action.
Actions en combat
Lyoko-guerriers
Attaque simple
L'attaque simple est l'attaque par défaut d'un lyoko-guerrier. Elle fait des dégâts modérés sur un seul ennemi. Cette attaque est exécutée sur un ennemi sélectionné aléatoirement si aucune action ne choisit avant la fin du tour de combat du personnage.
Attaque puissante - 2 PA
L'attaque puissante inflige de lourds dégâts sur une cible unique.
Attaque de zone - 4 PA
L'attaque de zone inflige des dégâts modérés à tous les ennemis.
Capacité spéciale - 2 PA
L'attaque spéciale est une capacité propre à chaque lyoko-guerrier.
Liste des attaques spéciales
Aelita
Cocon
Pour 1 point d'action, Aelita crée autour d'elle un cocon qui la protège de tous dégâts pendant un tour. La carte du personnage est recouverte d'un filtre bleu clair et le badge est ajouté sur sa carte de combat. Cette capacité est disponible uniquement si Aelita a le statut Code Terre Oblig. ou Dévirt. Impossible.Synthétisation
Rend Aelita insensible à tout dégât pendant 1 tour et lui redonne 10 points de vie. La carte du personnage est recouverte d'un filtre bleu et le badge indique le nombre de tours de protection restant au personnage.
Odd, Bouclier
Au tour suivant, Odd bloque chaque attaque physique qui lui est destinée et renvoie à l'attaquant la moitié de ses dégâts. Sa carte de combattant est recouverte d'un filtre violet et possède le badge indiquant le nombre de tours restant avant la fin de la capacité.
Ulrich, Triplicata
Paralyse un ennemi pendant les 2 prochains tours. L'ennemi affecté voit sa carte être recouverte d'un filtre jaunâtre avec la mention 'Paralysé' inscrite en haut de celle-ci. De plus, le nombre de tours de paralysie restant est indiqué sur le badge .
Yumi, Télékinésie
Redonne 2 points d'action à tous les autres lyoko-guerriers présents dans le combat.
William, Aveuglement
Inflige de dégâts modérés à tous les ennemis et leur fait perdre 2 points d'action.
Combo - 3 PA
Le combo ultime est une capacité nécessitant 2 lyoko-guerriers afin de lancer une attaque infligeant de leur dégât tous les ennemis d'un seul type. Les 2 personnages doivent avoir le nombre de points d'action requis pour lancer la capacité.
Liste des combos
Kankrelat
Aelita - OddBlock
Odd - YumiKrabe
Ulrich - OddFrelion
Aelita - YumiMegatank
Yumi - WilliamTarentule
Ulrich - WilliamRampant
Odd - WilliamManta
Aelita - UlrichClone polymorphe
Aelita - WilliamLyoko-guerrier xanatifié
Ulrich - Yumi
Sacrifice - 3 PA
Le sacrifice permet d'octroyer au lyoko-guerrier de votre choix une action supplémentaire lors de son tour au prix de tous les points de vie restants du personnage sacrifié. Le nombre d'action supplémentaire que possède un lyoko-guerrier est indiqué par le badge . Les sacrifices sont cumulatifs.
Lyoko-guerrier xanatifié définitivement
Attaque simple
L'attaque simple d'un lyoko-guerrier xanatifié définitivement est la même que celle du personnage quand il n'est pas contrôlé par XANA. Elle inflige des dégâts modérés sur un seul ennemi.
Voile de Supersmoke
La capacité 'Voile de supersmoke' permet à William quand il est contrôlé définitivement par XANA de capturer Aelita si elle se retrouve seule en combat. Aelita est inconsciente tant qu'elle est captive et le lyoko-guerrier xanatifié définitivement peut la déplacer où il le souhaite sur le territoire, notamment pour la jeter dans la mer Numérique. Aelita reste captive tant que le lyoko-guerrier xanatifié n'est pas dévirtualisé. Cette capacité ne peut être utilisée que si Franz Hopper est encore vivant.
Invocation
La capacité 'Invocation' permet à un lyoko-guerrier xanatifié d'invoquer une manta noire qui se joint à lui au début du prochain tour. Cette capacité coûte 4 points d'action. La manta noire suit son invocateur après le combat. Cette capacité ne peut être utilisé que si le personnage se retrouve seul en combat et une seule fois par virtualisation.
Skidbladnir
Torpilles
Le Skidbladnir tire 3 torpilles sur un ennemi ce qui lui inflige des dégâts modérés. Il s'agit de l'attaque par défaut du Skidbladnir si vous ne choisissez aucune action pour le sous-marin à la fin de son tour d'action, et ce même si le sous-marin n'a plus assez de torpilles pour l'utiliser.
Itano Circus
Le Skidbladnir tire ses 16 torpilles d'un seul coup ce qui inflige de lourds dégâts à l'ensemble de ces adversaires, mais touche également les navskids alliés en combat.
Regen. torpilles
Permet au Skidbladnir de régénérer 8 torpilles virtuelles. Le sous-marin peut avoir jusqu'à 16 torpilles dans sa réserve. Cette limite est abaissée à 12 si le module des torpilles est endommagé.
Désarrimage des navskids
Largues en combat toutes les navskids occupés par un lyoko-guerrier. Cette action est disponible si au moins une navette est arrimée et que le sous-marin est occupé par un personnage. Cette action peut échouer si le module des pinces est endommagé.
Échange de tours
Passe le tour d'action du Skidbladnir est offre une action supplémentaire au navskid de votre choix lors de son prochain tour. La navette recevant l'action supplémentaire possède le badge .
Sécurité orbitale
Offre 3 tours de protection à tout les navskids en combat en le réarimant automatiquement au Skidbladnir s'ils subissent des dégâts critique les empêchant ainsi de partir à la dérive. Toutes les navettes protégées ont chacune le badge indiquant leur nombre de tours de protection restant.
Position de repli
Confère 3 tours de protection au Skidbladnir en forçant les adversaires à attaquer les navskids en combat. Cette action est possible uniquement si les 4 navskids sont engagés en combat. La carte du Skidbladnir reçoit le badge indiquant son nombre de tours de protection restant.
Navskid
Torpilles
Le navskid tire 3 torpilles qui font des dégâts modérés sur une cible. Il s'agit de l'attaque par défaut de la navette si vous ne choisissez aucune action avant la fin de son tour, et ce même si le navskid n'a plus assez de torpilles pour exécuter l'action.
Électrocution
Le navskid déploie un champ électrique autour de lui pendant 2 tours. Ce champ électrique inflige des dégâts légers à tout ennemi attaquant la navette. Le badge est ajouté sur la carte de la navette et indique le nombre de tours pendant lesquels le champ électrique est actif.
Sacrifice de bouclier
Le navskid utilise 100% de l'énergie allouée à son bouclier dans un tir de laser afin d'infliger de lourds dégâts à un ennemi. Suite à l'utilisation de cette capacité, la coque de la navette est vulnérable.
Arrimage au Skid
Arrime le navskid au Skidbladnir ce qui entraîne la régénération du bouclier de protection ainsi que des torpilles de la navette.
Comportement de monstres
Certains monstres peuvent avoir un comportement leur conférant une capacité spéciale leur demandant de se préparer pendant 1 tour avec l'action 'Prends Position...'. Bien que n'importe quel monstre commun peuvent avoir un badge de comportement sur sa carte, seuls ceux de la mer Numérique peuvent utiliser leur capacité spéciale en combat.
Commandant - 4 PA
Le comportement 'Commandant' confère au monstre la capacité 'Appel de Renforts' afin d'appeler au combat 2 monstres supplémentaires du même type.
Prudent - 4 PA
Le comportement 'Prudent' confère au monstre la capacité 'Auto-soin' lui permettant de régénérer tous ses points de vie.
Kamikaze - 6 PA
Le comportement 'Kamikaze' confère au monstre la capacité éponyme lui permettant de se sacrifier afin d'affliger de lourds dégâts à un adversaire.

Actions en combat
Lorsqu'un monstre ou un personnage effectue une action, les cartes des entités affectées par celle-ci, ainsi que celle de l'exécutant s'avancent. Le nom de l'action effectué est ensuite indiqué dans la fenêtre avant d'appliquer l'effet de l'action exécuté.

État en combat
Selon leur état, les lyoko-guerriers peuvent avoir des conditions particulières en combat.
État normal
Lorsqu'un lyoko-guerrier ne possède aucun état particulier sa carte de combat se trouve face recto dans la fenêtre 'Combat'.
Le personnage peut alors réaliser n'importe quelle action Confus
Lorsqu'un lyoko-guerrier subit une confusion ADN lors de sa virtualisation, celui-ci est dans l'incapacité de combattre lors de son premier tour en combat. La carte du combattant a le badge indiquant le nombre de tours restant de confusion.
L'origine d'un problème ADN peut être déterminée en analysant le lyoko-guerrier dans une tour Hors-combat
Une entité hors-combat voit sa carte être mise face verso dans la fenêtre 'Combat'. Cet état peut survenir soit:- Lorsqu'un personnage est inconscient ou paralysé,
- Lorsqu'une entité est détruite après avoir perdu tous ces points de vie,
- Lorsqu'un navskid se réamarime au Skidbladnir.

Le dos d'une carte de lyoko-guerrier et d'overvéhicule reprend le logo de sa mini-carte sur la 'Carte Virtuelle'
Overvéhicules
Si des overvéhicules se trouvent dans une zone de combat, leurs cartes apparaissent devant celle de vos alliés dans la fenêtre 'Combat'. Si les lyoko-guerriers se trouvent dessus, les véhicules agissent comme des boucliers en absorbant aléatoirement et au maximum deux attaques des adversaires.

Condition de fin
Un combat se termine automatiquement une fois toutes les entités d'un des deux camps mises hors-combat. La fenêtre 'Combat' vous affiche alors la mention 'Victory' ou 'Défaite', selon le résultat de l'affrontement avant de se fermer.
